God of War for PlayStation 4 agak dekat, diharapkan pada 20 April kita akan melihat di tetingkap kita apa yang akan menjadi ansuran terakhir dari kisah ini, dengan sistem grafik dan permainan yang diperbaharui yang benar-benar menawan kritikan. Walau bagaimanapun, setiap ciptaan hebat mempunyai karya besar di belakangnya.
Dalam kes God of War tidak kurang, dan Para pembangun telah mengaku bahawa semasa penciptaannya, mereka banyak berbincang mengenai pelbagai topik. Mari kita perhatikan pernyataan pengarah kreatif mengenai perkembangan geseran yang sama dan berterusan dengan jabatan lain.
Inilah cara dia menjawab Cory Barlog ke media Sepanyol Permainan 3D mengenai perbahasan kamera ketika bertarung, intipati sebenarnya dari Dewa Perang:
Kami banyak berdebat mengenai jarak yang mungkin dimiliki kamera. Banyak perancang tempur ingin memindahkannya, agar serupa dengan Assassin's Creed atau Batman. Namun, saya mahu ia lebih dekat dengan protagonis.
Perkara menjadi lebih baik dan sama Cory Barlog, seperti yang telah kami katakan adalah pengarah kreatif di Santa Monica Studio, mengadakan pertemuan yang menyenangkan dengan Jason McDonald, Pereka Permainan Utama yang sibuk dengan pertempuran dan aksi, serta menjadi tokoh utama dalam saga God of War, yang dianggap sebagai salah satu bapa sama:
Dia memberitahu saya baik-baik saja, dia akan bereksperimen dengan jarak jauh, untuk melihat apa yang akan terjadi. Dua hari kemudian saya bercakap dengannya lagi, dan kemudian dia memberitahu saya bahawa ternyata kamera lebih baik apabila lebih dekat dengan apa yang kita berdua mahukan. Itu adalah kejutan.
Kami tidak sabar-sabar untuk melihat keluaran ini eksklusif untuk PlayStation 4 dan beritahu anda apa kesan pertama kami.