[Pendapat] Fanatik dan proteksionisme

PS4-Vs-XBOX-ONE-Vs-WII-U1

Adalah biasa bahawa setelah peristiwa media ditaburkan dengan treler dan pengumuman baru, rangkaian sosial, forum dan bahagian komen dari laman web permainan video utama mengumpulkan ribuan komen mengenai semua yang ditunjukkan dan, seperti dalam semua perkara, tidak sukar untuk dijumpai pendapat yang berat sebelah dan berpihak Itu membawa kepada perbincangan hangat seolah-olah anda membahaskan masalah bola sepak atau politik klasik dan kontroversial. Pertama, tidak pernah berhenti membuat saya kagum bahawa pada ketika ini dalam filem masih banyak orang yang tertutup untuk meninggalkan platform "mereka" dan, lebih jauh, jangan berhenti mengkritik pergerakan pertandingan.

Dalam kes ini, apa yang ingin saya renungkan kurang fanatik tetapi tertumpu pada pertahanan ekstrim permainan dari syarikat X oleh fakta pelancaran di konsol yang dimiliki. Menjelaskan dengan jelas bahawa ini adalah tingkah laku saya yang pasti keanak-anakan dan tipikal "apa yang saya miliki adalah yang terbaik dan yang bukan tentang anda", saya terkejut dengan reaksi umum terhadap apa yang ditunjukkan dalam permainan seperti The Legend of Zelda dan No Man's Sky, untuk memberikan dua contoh. Mengenai yang pertama, saya tidak menganggap apa-apa persembahan yang diperlukan, mengenai pernyataan kedua bahawa ia adalah tajuk yang sangat bercita-cita tinggi oleh British Hello Games yang dipanggil sebagai eksklusif sementara untuk Playstation 4 untuk akhirnya mencapai, sekurang-kurangnya, PC. 

Coretan permainan ditunjukkan dari The Legend of Zelda Ini adalah salah satu kejutan acara pagi ini tetapi tidak dapat dinafikan bahawa apa yang ditunjukkan mempunyai chiaroscuro-nya. Di satu pihak, nampaknya arah seni jauh dari gaya yang aneh seperti Wind Waker, tetapi nampaknya evolusi yang logik dan menarik dari apa yang dilihat dalam Skyward Sword yang berwarna-warni. Juga jelas bahawa dunia terbuka seperti yang dijanjikan dan ukuran peta, bahkan 12 bulan setelah pelancarannya, menunjukkan banyak cara. Tetapi adakah yang ingat coretan, saya memetik, "permainan masa nyata" yang ditunjukkan E3 terakhir? Dari apa yang diperlihatkan enam bulan yang lalu hingga yang dilihat kemarin, terdapat penurunan yang cukup besar dari segi tingkat tumbuh-tumbuhan dan pengilat umum, cukup membimbangkan. Dan ini, yang didahului oleh pernyataan Eiji Aonuma, mengumumkan beberapa bulan yang lalu bahawa permainan kelihatan lebih baik daripada di E3, tidak berhenti mengejutkan.

Sekiranya kita ke Ubisoft atau EA, sungai tinta lebih jelas penurunan Mereka tidak akan mengambil masa lama untuk melihat cahaya, tetapi, dalam hal ini, lebih baik "menunggu perlawanan akhir" atau, jika gagal, untuk E3 berikutnya di mana mereka menunjukkan treler lebih dekat ke keadaan akhir. Saya terkejut dengan kecenderungan proteksionis ini yang menjadikannya lebih jelas bahawa, jika itu adalah yang lebih baik, seseorang boleh bercakap mengenai The Legend of Zelda yang semua orang mahukan, seperti yang dilakukan selepas E3, tetapi jika itu adalah yang buruk, jatuh ke dalamnya. kesalahan bercakap lebih awal dan tanpa menunggu untuk melihat hasil akhirnya. Saya berpendapat bahawa setelah demonstrasi hampir lima minit dipilih dan diedit oleh Nintendo itu sendiri, kita masing-masing mempunyai hak untuk bercakap, baik atau buruk, mengenai apa yang telah kita lihat. Dan apa yang dilihat menunjukkan a kemerosotan teknikal yang membimbangkan yang, ya, sama sekali tidak menjadi perhatian saya Dalam hal ini, saya lebih tidak senang dengan perkara ini dunia begitu generik, begitu rata, tidak bermaya yang membiarkan dirinya dilihat dan bahawa, tidak kira seberapa besar, itu sama sekali tidak mengundang penyiasatan. Kami tahu bahawa Nintendo adalah tuan membuat petualangan tetapi kami tidak mempunyai contoh mereka mencipta dunia yang kompleks, bervariasi dan penuh dengan kandungan dan tempat menarik. Saya berpendapat bahawa keprihatinan dalam menghadapi apa yang dilihat sekurang-kurangnya logik dan dapat difahami.

Untitled-2

Masih ada satu tahun lagi, dan ruang untuk peningkatan sangat luasPasti. Tetapi jika menunjukkan apa yang ditunjukkan, Aonuma membiarkan dirinya membanggakan dunia yang diciptakan, sensasinya tidak terlalu baik. Rekod jejak mereka dan permainan sebelumnya memberi mereka, tentu saja, kelebihan keraguan dan sukar untuk memikirkan Zelda yang buruk dengan apa yang diharapkan. Tetapi, tentu saja, sama seperti yang kita tunjukkan di E3, kita layak untuk memberi komen mengenai apa yang dilihat.

Dengan siapa yang paling sukar untuk berpegang pada rekodnya adalah lelaki dari Hello Permainan bahawa setelah beberapa ansuran saga Joe Danger yang disukai, mereka membuat lompatan ke salah satu projek indie yang paling bercita-cita tinggi yang dikenang dengan Tiada Langit Lelaki. Kesaksian dan persembahan oleh Sean Murray, pereka permainan, selama VGX yang lalu mereka berfungsi untuk mengukir hati kecil kita kerana keghairahan yang dia lakukan dengan setiap kata-katanya dan kegelisahan khas seseorang yang fokus pada mencipta dan bukan memberi ceramah atau tunjuk perasaan. Itu, ditambah dengan pengalaman yang dipanggil untuk berinovasi dan menawarkan kebebasan yang luar biasa, membuat No Man's Sky masuk ke halaman depan dunia permainan video dan, sekali lagi, lapisan yang agak proteksionis dihasilkan di sekitarnya, sebahagiannya, disebabkan oleh itu eksklusif sementara dari tangan Sony dan Playstation 4.

Itu betul-betul satu tahun yang lalu. Hari ini, 12 bulan kemudian, Kami telah melihat lebih banyak lagi No Man's Sky tetapi, jauh di bawah, kami tidak berhenti melihat yang sama. Ya, kita bercakap mengenai alam semesta yang praktis tak terhingga dan dihasilkan secara prosedural sebagai hasil teknologi matematik tahap tertinggi. Tetapi mengapa tidak mengajar kita lebih dari sekadar mengembara di planet-planet berwarna dan terang yang akan membentuk No Man's Sky? Mengapa tidak menyelidiki mekanik pertempuran? Mengapa tidak melihat antara muka yang akan kita habiskan berjam-jam? Tidak, lebih baik mengambil pusingan lain seperti yang berlaku pada E3 yang lalu, ia berlaku di Gamescom atau ia berlaku pada VGX tahun 2013. Tetapi, inilah yang paling buruk, sambil menambahkan lapisan dari Kenalan betul-betul dibesar-besarkan yang menjadikan unsur tumbuh-tumbuhan dan pemetaan muncul hanya beberapa sentimeter dari watak kita, menyebabkan, bagi saya, salah satu kecacatan teknikal yang paling ketara dan menjengkelkan dalam permainan video. Masalah? Itu nampaknya sesuatu yang wujud dalam cara planet dimuatkan dan itu adalah sesuatu yang harus kita biasakan, ya atau ya.

Inilah sebabnya mengapa saya terkejut kerana mendapat pujian yang berlebihan, pencalonan untuk permainan tahun ini atau kelayakan seperti "ini akan menjadi salah satu permainan paling revolusioner di industri ini." Konsepnya hebat, kami setuju, tetapi setelah setahun dan tanpa tarikh anggaran di kaki langit (saya bertaruh pada musim bunga 2016) saya rasa sudah tiba masanya untuk menunjukkan sesuatu yang baru dan sesuatu yang tidak sesuai dengan apa yang dilihat. Kita tahu kita boleh menaiki kapal dan pergi dari planet ke planet, mari beralih ke perkara lain. Sekiranya sebagai peminat kami tetap bertahan dan tidak meminta lebih banyak, meluangkan masa kami memuji dan membawa permainan ke langit, saya rasa kami tidak menunjukkan sikap yang tepat. Adakah anda ingat Kojima? Lelaki itu yang membentangkan Metal Gear Pepejal V Dua tahun yang lalu, permainan yang kita tidak mempunyai tarikhnya dan kita telah melihat beberapa treler dan permainan yang serupa. Selepas treler yang hebat untuk E3 2013, salah satu yang terbaik yang pernah saya lihat, harapan untuk permainan melambung tinggi tetapi sekarang, berbulan-bulan kemudian tanpa berita penting, laut telah kembali ke arahnya dan kegelisahan diturunkan.

Saya yakin bahawa jenis ini masa ketika mengumumkan permainan dan menunjukkan "berita" akhirnya merosakkan jangkaan dan mengikuti dengan istilah Anglo-Saxon, bahawa momentum begitu perlu. Y Sekiranya sebagai pengguna kita tidak mempunyai visi kritis dan, lebih-lebih lagi, kita berdiam diri dan berdebat dengan mereka yang melakukannya, kita menuju ke arah yang agak kontraproduktif. Saya tidak percaya bahawa fanatik "T-shirt" atau konsol, di mana semua yang berkaitan dengan mesin pilihan kami adalah gerakan yang berjaya dan persaingan adalah strategi yang boleh dikritik membawa kepada sesuatu yang baik atau, di atas semua, adalah pemikiran yang matang dalam media seperti ini.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.

  1.   El Gordo kata

    Orang yang tidak beriman, ini adalah demonstrasi berita yang boleh dimainkan Zelda baru, permainan ini tidak akan mengecewakan, saya mempunyai informan saya dari Jepun XD