Pembayaran mikro dan rawak semakin banyak terdapat dalam permainan video dari semua jenis, ini adalah bagaimana syarikat mendapat hasil maksimal dari setiap pengeluaran, mereka semakin bergaya sehingga mereka benar-benar menjadi kes Negara.
Dan bahawa Belgia dan Hawaii telah membuka larangan terhadap jenis aktiviti ini yang oleh fakta bahawa tersembunyi dalam dunia permainan video secara langsung dapat mempengaruhi anak bongsu rumah, dengan terkenal mendorong mereka untuk menghabiskan wang untuk produk hanya secara rawak. Ini adalah bagaimana jalan perundangan bermula pada bagaimana mereka akan mulai mengatur jenis ini loots bahawa mereka menimbulkan banyak kontroversi.
Beginilah cara Chris Lee (anggota Dewan Rendah Kongres Amerika Syarikat memutuskan untuk menolak fesyen jenis ini dalam permainan video sebagai "praktik pemangsa", sehingga bergabung dengan inisiatif yang telah diusulkan oleh Pemerintah Belgium. Semua ini selepas kempen penting yang dialami oleh Electronic Arts setelah cuba memulakan dasar pembayaran mikro yang hampir tidak dapat dikekalkan oleh pengguna dengan Star Wars: Battlefront II.
Kami telah berbincang dengan rakan-rakan dari negeri-negeri lain di AS, jadi kami akan mengkaji bagaimana kami akan mendekati masalah ini. Di Hawaii kami bersiap untuk bertindak. Perubahan akan menjadi sukar dan bijaksana, tetapi kita dapat mengambil tindakan dan sebenarnya kita akan melakukannya.
Ini adalah bagaimana ahli politik memutuskan untuk membuat panggilan kepada pengguna biasa untuk mulai menggunakan kekuatan aduan mereka yang berusaha mengubah pasaran permainan video dalam menghadapi kebijakan yang sepertinya tidak berpaling. Tanpa keraguan, ini adalah sebab yang lebih memuji yang sepertinya menyatukan para progresif dan konservatif dari seluruh dunia.