Battlefield Hardline, pendapat beta

Pada masa pengumumannya, saya memikirkan Battlefield Hardline bahawa ia adalah langkah yang bijak dan ia akan menyokong untuk menghidupkan semula francais Seni Elektronik dan, dengan itu, landskap FPS berbilang pemain semasa. Sekarang, setelah menguji permainan dalam dua fasa umum, saya mempunyai pendapat yang tidak jelas.

Keluhan yang paling ketara selepas tempoh percubaan pertama yang berlangsung pada musim panas lalu tidak lain adalah seperti terlalu banyak seperti Battlefield 4, menyampaikan perasaan sebagai pengembangan yang sederhana, kulit daripada pemain berbilang DICE. Selain itu, di tengah-tengah krisis identiti tersebut terdapat masalah keseimbangan dan keseimbangan tertentu, dalam langkah yang berjaya, Electronic Arts dan Visceral Games menunda pelancaran permainan selama hampir setengah tahun.

Adalah pelik bahawa sekarang, dengan sebulan sebelum kedatangannya di kedai-kedai dan dengan ruang manuver minimum, apa yang terlepas adalah kemiripan yang lebih besar dengan Battlefield dalam aspek-aspek tertentu dan perincian kecil. Mengetepikan aparti teknikal selangkah setengah di belakang apa yang dilihat di Battlefield 4, tidak memerlukan lebih dari beberapa permainan untuk mengesahkan bahawa tahap kemusnahan dalam senario jauh di belakang apa yang diharapkan dalam ansuran francais dan masih dalam retak kaca atau pagar yang pecah dalam kebanyakan kes kehilangan spektakuler, realisme yang dapat dimainkan dan pelbagai Jalan.

BFH_OG_Gambar

Apa yang tidak boleh diterima sebulan selepas pelancaran adalah mencari a terus meningkatkan pemanduan. Sangat mengejutkan bahawa sensasi ketika memandu atau fizik kenderaan lebih buruk daripada apa yang dilihat pada ujian awam pertama dan berada di belakang apa yang dilihat di Battlefield 4, tanpa melangkah lebih jauh. Kami bercakap mengenai FPS dan memandu bukanlah bahagian nuklear dari genre ini, jadi seharusnya tidak menjadi sesuatu yang sangat membimbangkan sehingga seseorang menyedari bahawa Puente, salah satu mod permainan Hardline, memiliki kenderaan sebagai orang suci dan tanda. Terburuk? Adalah sukar untuk elemen mendalam seperti itu diperbaiki dengan tujuan untuk dijual.

Titik terakhir untuk memperbaiki adalah, tanpa keraguan, yang paling mudah untuk diperbetulkan dan yang agak biasa, dan sebahagiannya logik, dalam permainan pengadilan yang kompetitif: keseimbangan senjata. Terdapat banyak senjata yang dikuasai dan yang secara berlebihan tidak menyeimbangkan konfrontasi Permainan Visceral yang harus dibetulkan dan diimbangi untuk dilancarkan. Mari kita berharap agar tayangan perdana dalam bidang berbilang pemain yang kompetitif ini disertai dengan kepantasan dan ketegasan dalam tugas penyelenggaraan dan pengimbangan.

Saya bercakap mengenai kesamaran dan ini kerana Battlefield Hardline melakukan perkara-perkara tertentu dengan baik dan membuat beberapa keputusan dengan bijak. Jelas,perubahan suasana adalah perkara utama: Setelah bertahun-tahun dengan konflik perang sebagai protagonis FPS kompetitif utama, saya bersyukur kerana berpindah ke pesawat yang lebih "berjalan di sekitar rumah", seperti konfrontasi antara penjenayah dan polis.

Oleh itu, kita dapati pendekatan yang dapat dimainkan cukup berbeza daripada pengalaman Battlefield yang kita semua tahu: pergerakannya agak lebih lincah dan pantas dan seseorang mempunyai perasaan bahawa ia membunuh dan mati sebelumnya. Kita boleh bercakap, dari segi permainan senapang dan kawalan, titik tengah antara Battlefields baru-baru ini dan francais Call of Duty. Di samping itu, perubahan tertentu dalam pendekatan yang dapat dimainkan meningkatkan pembezaan ini, memilih, misalnya, untuk katalog senjata yang lebih berkaitan dengan konfrontasi antara polis dan pencuri (mungkin nampaknya agak langka), meninggalkan kereta kebal dan pejuang, menjadikan senjata Berat muncul pada titik-titik tertentu di peta pada waktu-waktu tertentu atau dengan mengubah dan menyesuaikan kelas yang boleh dipilih.

2555618-medan perang + garis keras + 4 + wm

Perubahan pemandangan ini juga memberi kesan langsung kepada mod permainan. Kedua benar-benar baru (yang ketiga adalah Coqnuista klasik) yang dapat diuji dalam beta ini berfungsi dengan baik walaupun pada hakikatnya, terutama di Heist, lebih baik daripada bermain dengan kenalan kerana koordinasi dan kerjasama adalah penting kerana, antara perkara lain, untuk pendekatan yang agak membingungkan. Sekiranya kita melihat senarai mod yang disahkan, nampaknya ia sudah cukup tekad untuk menawarkan pengalaman baru dan nampaknya logik untuk mempercayai bahawa kita akan menemui sensasi yang berbeza berkaitan dengan ansuran francais sebelumnya.

Berganding dengan perubahan tetapan ini juga terdapat peta baru. Kami memperdagangkan pangkalan tentera, empangan, dan kawasan perindustrian untuk bank, pinggir bandar, atau pusat bandar Los Angeles. Perkara pilihan peribadi, tentu saja. Saya yakin dengan apa yang saya lihat, dan sekali lagi saya yakin bahawa senarai peta akhir menawarkan pengalaman yang kaya dan pelbagai.

Kemungkinan besar label Battlefield sangat berat pada yang baru dari Visceral Games dan seseorang tidak dapat menghilangkan perasaan bahawa permainan agak terkendali untuk menghormati asas jenama. Ia tidak akan mengejutkan saya bahawa peminat saga yang kuat dan yang paling suci menafikan sesuatu yang memang tidak ada kaitan dengan apa yang dilihat selama ini. Pada gilirannya, tidak mengejutkan bahawa orang ramai di luar francais ragu-ragu ketika menghampiri ansuran ini yang mempunyai nama.

Battlefield Hardline masih banyak yang dapat dibuktikan tetapi karya Permainan Visceral sepertinya merupakan langkah pertama yang sangat berjaya, yang mana bulan-bulan tambahan ini berfungsi untuk mendapatkan identiti dan pembezaan. Untuk lebih baik dan lebih buruk.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.