Analisis God of War Ascension

Selepas pemusnahan kejam Olympus di tangan jeneral Spartan yang tidak kenal ampun, sony santa monica telah memutuskan untuk melihat ke belakang dan memberitahu kami dengan lebih terperinci asal usul penderitaan Kratos dalam prequel lain yang mengakhiri pengembaraan watak ikonik di PlayStation 3.

Tiga tahun telah berlalu sejak itu memaksakan Tuhan Perang III yang meninggalkan kita semua dengan mulut terbuka dan harapan dengan ini Ascent mereka jelas sangat tinggi. Sudah tentu Santa Monica mampu mengatasi dirinya sendiri?

Kisah dendam dan pengkhianatan yang menyedihkan Kratos terbentuk dengan prekuel ini kepada prekuel di mana jenderal Spartan, yang dahagakan kemenangan dan penaklukan, membuat perjanjian dengan Ares, dewa perang, untuk memastikan kemenangan dalam pertempurannya. Walau bagaimanapun, harga yang telah dibayarnya sangat mahal Kratos Dia belum menyedarinya: dia mesti memerangi iblis batinnya sendiri dan membunuh makhluk yang menghalangnya untuk mengetahui kebenaran tentang hubungannya dengan Ares.

Pada saat ini Fury ikut bermain, makhluk diciptakan untuk menyeksa mereka yang berani memutuskan perjanjian dengan para dewa, walaupun tahu bagaimana membelanjakannya KratosSebaliknya, mereka akan menjadi orang yang perlu risau tentang kulit mereka sendiri. Memasuki kain ketika menilai plot, kebenarannya adalah bahawa ia sama sekali tidak menyumbang apa-apa yang belum kita ketahui, melampaui beberapa perincian untuk permainan yang sama ini. Sebaliknya, kita tidak akan menemui dewa-dewa atau watak dengan karisma, juga dengan pertarungan besar dan ketangkasan GOW III, dan untuk memburukkan lagi keadaan, jangka masa mod cerita kelihatan agak singkat dengan 7 jam.

Secara grafik, permainan ini adalah keajaiban sebenar dan salah satu sebab bagi pengguna konsol Sony untuk bersungguh-sungguh, kerana mereka bahkan mendapat animasi yang lebih lancar atau senario yang lebih luas daripada yang dilihat dalam permainan sebelumnya, dan berhati-hati, untuk membicarakan Tuhan Perang III adalah perkataan utama. Mungkin beberapa tekstur yang hilang di luar sana tidak sesuai dengan tahap umum, tetapi yang paling mencolok dan pelik adalah beberapa masalah teknikal dan pepijat yang merosakkan bahagian teknikal permainan: beberapa penurunan kadar bingkai, animasi yang tidak berjalan dengan betul atau mendapat tersekat di beberapa kawasan Pemetaan, selain hang kadang-kadang, adalah yang paling kerap saya temui dalam permainan saya. Sudah tentu, sangat membingungkan bahawa triple A berasal dari kajian kategori sony santa monica andalkan kekurangan ini dalam versi akhir anda.

Saya ingin memikirkan bahagian seni dan reka bentuk permainan. Untuk Ascent tahap dan warna digunakan dengan nada yang lebih terang daripada pada tahap dekaden GOW III, dan sesuatu yang tidak saya sukai adalah pengitar semula model musuh yang berlebihan dari permainan sebelumnya, ada yang hanya berubah warna dan yang lain dengan beberapa pengubahsuaian, tetapi pada akhirnya, mudah dikenali oleh kita yang menggilap diri kita sendiri GOW III. Pasti dihargai jika disertakan pelayan yang lebih besar dan dirancang dengan lebih baik, kerana beberapa musuh baru, seperti kumbang hijau, nampaknya tidak layak Dewa Perang.

Di bahagian yang boleh dimainkan adalah di mana lebih banyak berita kelihatan jatuh: kali ini kita hanya akan mempunyai pedang Kratos, yang dapat digunakan dengan kekuatan yang berbeza yang diberikan oleh para dewa dan menggunakan hingga 4 sihir yang berbeza. Alat pengukur kemarahan baru telah dilaksanakan yang menawarkan lebih banyak pergerakan, kita dapat merebut musuh dengan salah satu pedang seolah-olah itu adalah kecapi dengan rantai dan kita bahkan dapat merampas senjata beberapa musuh dan juga senarai kombo telah diperbarui. Aspek lain yang luar biasa adalah musuh AI, yang lebih ganas dan memaksa kita untuk menggunakan serangan balas dengan kerap, yang kali ini dilaksanakan dengan cara yang kurang praktikal dan lebih pantas dan akan memerlukan lebih banyak kos untuk mengatasi pergerakan ini. Teka-teki muncul lagi (dengan tuas khas dan sekarang menambah kemungkinan merosot atau memperbaiki panggung dengan azimat), platform terus mempunyai berat badannya tetapi penjelajahannya telah dipotong jauh.

Kebahagiaan hebat yang diumumkan dengan penuh semangat untuk ini Ascent itu adalah penyertaan mod berbilang pemain untuk pertama kalinya dalam sejarah saga, dan apa yang harus dikatakan ... yang sebenarnya adalah bahawa ia bukan satu keajaiban, kerana ia cukup sederhana dan bertaruh pada keseronokan langsung yang disimpan dalam konfrontasi sehingga 8 pemain. Saya tidak akan menggigit lidah saya dan menunjukkan bahawa mod ini mungkin salah satu penyebab dalam hasil akhir kempen permainan. Sudah tentu, untuk mengakses berbilang pemain ini, anda perlu mempunyai pas dalam talian, yang disertakan dalam salinan permainan baru atau boleh dibeli dengan harga sekitar 10 euro di PlayStation Store.

Sungguh menyakitkan untuk mengatakannya, tetapi pada pendapat saya, ini Dewa Perang adalah tajuk paling lemah dari semua yang dilihat PlayStation 2 y PlayStation 3. Jangan salah faham dengan kata-kata saya, kerana saya tidak mengatakan ia adalah permainan yang buruk, tetapi ia tidak sesuai dengan pengembaraan lain Kratos untuk desktop dan bukan pengganti yang layak untuk Tuhan Perang III. Kami mempunyai kemasan grafik yang luar biasa dan usaha untuk memperbaharui permainan sangat ketara (semakin hampir dengan yang pertama Dewa Perang), tetapi di sisi lain duit syiling, kita mempunyai aspek yang tidak betul dari apa yang diharapkan daripada tajuk ukuran ini: kempen longgar dan pendek, kurang epik, kitar semula musuh, bahkan tahap keganasan yang lebih rendah - jangan berharap untuk melihat adegan eksplisit seperti kematian para dewa di GOW III- dan berbilang pemain chichinabo. Nampaknya permainan ini mungkin merupakan program yang baik untuk PS Vita -konsol yang sangat memerlukan permainan besar- tetapi untuk PS3 ia jatuh pendek dan di belakang keajaiban yang menghantui kita 3 tahun yang lalu.

CATATAN AKHIR MVJ 7.5


Menjadi yang pertama untuk komen

Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.