Analisis Titanfall

Titanfall-Dedahkan

Ini adalah hari ketika, secara rasmi, penembak yang paling dinantikan dalam beberapa bulan kebelakangan ini memasuki kedai. Sejak pembentangannya pada E3 terakhir, pujian pengkritik dan orang ramai telah menjadi makanan harian kami dan fasa beta meninggalkan rasa yang sangat sedap di mulut pada tahap umum. Tetapi sejak pengumumannya, memang sedikit yang dapat dilihat dan dibuktikan dengan ketidakpastian yang masih ada.

Setelah lebih lima belas jam, saya dapat membuktikan tajuk pertama respawn Hiburan, bekas anggota Infinity Ward dan pencipta CoD4: Modern Warfare, yang merupakan bagi saya FPS terbaik dalam sejarah, dan mulai sekarang saya dapat memberitahu anda bahawa itu adalah nafas segar dari udara dalam panorama dan genre yang agak stagnan. Tetapi adakah semuanya setara kes titanium? Selepas lompatan, kami menganalisanya.

Apa yang paling mencolok dalam beberapa permainan pertama Titanfall adalah betapa bezanya perasaan FPS dengan beberapa tweak "sederhana" terhadap permainannya. Dan itu bukan lompatan berganda atau parkour (atau jalanraya, lebih khusus lagi) adalah elemen inovatif dalam dunia permainan video dan kedua-duanya telah bersama kami selama bertahun-tahun dan bahkan beberapa dekad. Tetapi penyertaannya di Titanfall tidak lebih dari sekadar menambah, membezakan dan meningkatkan kawalan yang benar-benar digilap dan dapat diakses. Yang terbaik? Kedalaman jangka panjangnya dan begitulah biasanya dalam bahasa Inggeris, ini adalah sistem senang diuji tetapi sukar disempurnakan.

Sudah tentu, ada titian. Kita harus melupakan apa-apa jenis kenderaan beruntun atau aksesori, semua ini dihilangkan untuk memihak kepada robot, robot terkawal besar yang dapat kita minta dari semasa ke semasa sesuai dengan prestasi kita di medan perang dan yang akan mempengaruhi tangan-tangan peledak asli yang Adakah mereka menunggang dalam setiap permainan. Sekali lagi, mereka mempunyai kawalan yang dapat diakses tetapi itu, berpusat pada pergerakan sengkang, serangan jarak dekat, senjata yang dipilih antara beberapa kemahiran dan pertahanan dan kemahiran menyerang, mempunyai kedalaman yang jauh lebih banyak daripada yang kelihatannya.

kes titanium

Yang paling menimbulkan keraguan saya mengenai penyatuan faktor-faktor yang agak baru adalah bagaimana semuanya sesuai dengan satu set dan saya mesti mengatakan bahawa kejutan itu benar-benar positif. Secara logiknya, Titan mempunyai keunggulan daripada juruterbang, tetapi mobiliti dan senjata antikarat mereka bermaksud bahawa anda tidak akan merasa bahawa membunuh salah satu raksasa robot adalah mustahil. Anda hanya perlu tahu bagaimana melakukannya kerana menjalankan penggambaran lurus tanpa sajak atau alasan bukanlah strategi yang sesuai.

Secara logiknya, titik lain yang menarik perhatian semasa hubungan pertama dengan permainan adalah bahagian teknikal tidak syak lagi, kejutan. Dan itu mengejutkan, dengan cara yang negatif. Enjin seperti itu Source, dengan sepuluh tahun di belakangnya, dengan persekitaran yang benar-benar tetap dan tanpa kerosakan, tanpa paparan teknikal apa pun dan dengan tekstur dan zarah yang mungkin berlalu sejak generasi terakhir, dia tidak dapat menunjukkan keseluruhan pada 1080p dan kita mempunyai diri kita apa yang harus diselesaikan 792p lebih kurang mengganggu. Ia lebih buruk, menurut saya, daripada kadar bingkai tidak stabil seperti batu dan mengalami sedikit kejatuhan pada masa-masa tertentu dan, terutama sekali, menderita tergugat mengoyak pada beberapa peta atau kawasan yang terlalu berantakan.

Tidak dinafikan, aspek teknikal ini, bersamaan dengan kelewatan versi Xbox 360 dan masalah yang dialami oleh PC dalam aspek tertentu pada hari-hari pertama, adalah gejala yang masa pengembangan dan penggilap permainan mungkin tidak semestinya. Dan, sekali lagi, anda mempunyai perasaan apabila anda mendapati kekurangan kandungan yang membimbangkan dalam aspek tertentu seperti, tidak lebih atau kurang, daripada mod permainan, dengan hanya lima yang, di samping itu, sangat serupa di antara mereka, menjadi dua sama dengan pengecualian bahawa musuh AI tidak memberikan mata.

kes titanium

Di samping itu, kami juga menemui kesalahan seperti tidak adanya penciptaan permainan persendirian atau sistem yang berkaitan dengan penciptaan atau pengurusan klan, elemen penting dalam tajuk, a priori, yang tertumpu pada Esports. Sekiranya kita bercakap mengenai senjata, ada 10 senjata utama yang dapat kita gunakan dengan juruterbang kita, bilangan langka a priori tetapi yang menawarkan pelbagai gaya dan tingkah laku yang cukup untuk menyesuaikan diri dengan permainan kita: bolt, tembakan demi tembakan, automatik, bolt-action , dan lain-lain. Sebaliknya, yang kurang penting, kami juga tidak menemui sedikit pun penyesuaian estetik untuk askar, raksasa atau kad pemain kami yang tidak ada. Ya, mesti dikatakan, bahawa permainan ini dilengkapi dengan lebih dari sekadar berfungsi 15 peta, meletakkan dirinya di atas sebahagian besar penembak sejauh mana jumlah senario berkenaan.

Ringkasnya, kemungkinan besar Titanfall bukanlah karya agung itu dan tanpa gagal yang diharapkan oleh banyak gembar-gembur dihasilkan sebagai hasil persembahan yang berbeza. Semasa dalam Call of Duty 4: Modern Warfare, kita dapati penembak yang bervariasi, lengkap dan penuh isi yang merevolusikan genre dan menandakan jalan maju dan tujuh tahun kemudian tidak ada yang dapat mengatasi, dengan Titanfall kita tidak dapat berbicara dengan ketegasan ini. Yang penting? Apa asas yang boleh dimainkan cantik dan sejuk, titik hitam utamanya adalah bahagian teknikal dan ketiadaan pelbagai mod permainan yang, tanpa keraguan, akan diselesaikan dalam ansuran masa depan dan, menurut kata-kata Respawn, mereka sudah mengusahakan tambalan tertentu untuk permainan yang keluar hari ini . Francais Titanfall adalah berlian kasar yang, segera setelah digilap, akan akhirnya membuat sejarah di dunia FPS.

PERINGKAT MUNDIVIDEOGUEGOS: 8,5


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.