Kecerdasan Buatan Microsoft mencapai kesempurnaan dalam Pac-Man yang popular

Pac-Man

"Cik. Pac-Man " adalah salah satu permainan paling popular dalam sejarah, dan permainan yang telah dimainkan oleh semua atau hampir semua kita pada suatu ketika dalam kehidupan kita. Permainan popular kembali menjadi berita dalam beberapa hari terakhir sejak terima kasih kepada Kepintaran Buatan Microsoft sesuatu telah dicapai sehingga sekarang tidak ada manusia yang berjaya.

Kami bercakap tentang mendapatkan skor sempurna dalam permainan ini, sesuatu yang setakat ini tidak berjaya dicapai oleh salah satu daripada ratusan ribu penagih permainan ini. Kecerdasan Buatan, yang diketahui oleh banyak orang sebagai AI telah mencapainya, tanpa membual tentang pencapaiannya sama sekali.

Pencapaian itu dicapai berkat pasukan pembelajaran Maluuba, yang diperoleh Microsoft Januari lalu. Sejak itu mereka telah mencapai banyak pencapaian penting yang lain, tetapi skor sempurna yang dicapai dalam Pac-Man yang popular telah membolehkan mereka berada di bibir semua orang. Untuk mencapai pencapaian ini, mereka telah melalui kombinasi pembelajaran yang unik dengan penambahbaikan bersama dengan kaedah "membelah dan menaklukkan".

Skor tertinggi yang dicapai oleh manusia dalam “Ms. Pac-Man ”adalah 266.330. Tidak diragukan lagi, ini adalah permainan yang sangat rumit kerana betapa tidak menentunya, tetapi seperti yang anda lihat dalam video yang kami tunjukkan di bawah ini untuk Kepintaran Buatan Microsoft, belum terlalu sukar untuk mencapai kesempurnaan.

Untuk supuesto Microsoft bukanlah syarikat pertama yang mencapai sesuatu yang serupa Dan Google sudah mencapai kejayaan itu sekiranya IA dapat belajar bermain tidak lebih dan tidak kurang dari 49 permainan Atari legenda.

Adakah anda melihat diri anda mampu mengatasi Kecerdasan Buatan Microsoft dan mencapai kesempurnaan dalam permainan "Ms. Pac-Man ”?.


Menjadi yang pertama untuk komen

Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.