Overwatch, langkah pertama yang menjanjikan dalam FPS

Overwatch

Telah 17 tahun mereka yang terpaksa pergi dari pelancaran Diablo untuk mencari a IP baru dari Blizzard, salah satu syarikat yang paling penting dan berpengaruh dalam sejarah permainan video.

Overwatch Ini adalah francais baru dari studio Irvine yang, lahir dari abu Titan yang malang, menyilaukan banyak orang di Blizzcon terakhir dan nampaknya memiliki masa depan yang cerah di depannya dan akhirnya dapat menjadi tambahan yang bagus untuk senarai sagas jenama yang hebat.

Apa yang menarik perhatian Overwatch selain, seperti yang kami katakan, menjadi francais yang sama sekali baru (World of Warcraft, Hearthstone dan Heroes of Storm yang konsepnya boleh dimainkan mewakili berita dalam syarikat tetapi mereka tidak berhenti memanfaatkan watak dan cerita rakyat hebat jenama) adalah jantina, dalam hal buku asas orang penembak pertama dibangunkan oleh Blizzard.

Pengumuman itu mengejutkan semua orang kerana di Blizzcon di mana dua pengembangan diperkenalkan untuk judul yang telah dirilis, sukar untuk mengharapkan berita mengenai berat tambahan. Tetapi bagaimana jika ada, didahului oleh a Jenama sinematik rumah dan yang tidak banyak dicemburui oleh produksi Disney atau Pixar, kami dapat melihat treler yang luas di mana kami diperkenalkan dengan konsep permainan serta sebilangan besar wataknya, nilai utama FPS ini yang dapat mengingatkan kami kepada Team Fortress 2.

Dengan permainan Valve dengan tajuk yang ada, persamaan paling banyak dapat dijumpai dan saya berpendapat bahawa ePenarafan MOBA yang banyak diberikannya berasal dari keperluan yang tidak perlu untuk membandingkan semuanya dengan League of Legends dan genrenya daripada pendekatan yang boleh dimainkan sendiri, terutamanya jika kita mengambil kira bahawa Blizzard sudah memiliki Heroes of the Storm, judul yang sesuai dengan genre itu.

Walaupun saya bukan peminat francais mereka (Diablo adalah salah satu yang paling menarik perhatian saya dengan permainan Hearthstone sporadis) kekaguman khas untuk Blizzard dan cara mereka melakukan sesuatu. Ini adalah salah satu syarikat yang paling menghormati pengguna dan, di atas semua, yang paling menghormati diri mereka sendiri, menjaga setiap francaisnya secara melampau dan memberi contoh ketika membatalkan pembangunan jika tidak berjalan dengan baik atau memberi lebih banyak masa pembangunan kepada orang lain yang percaya bahawa mereka memerlukannya.

Saya rasa ini juga sangat baik untuk mengumumkan tajuk dengan sebilangan besar permainan dan dapat diuji dari saat pertama (secara langsung, ya). Kami juga tahu bahawa beta akan tiba sepanjang tahun 2015 dan kita sudah boleh mendaftar untuk melihat apakah kita bernasib baik dan akhirnya kita memancing kod.

Saya bercakap mengenai perbandingan dengan Team Fortress 2, dari semua yang dibuat, yang sangat saya setuju tetapi, walaupun demikian, saya yakin bahawa Overwatch mempunyai keperibadian sendiri yang kuat dan penampilan yang berbeza: kepelbagaian watak dan kepentingan dan berat masing-masing, jauh dari sekadar klon. Sebenarnya, salah satu perkara yang paling menarik perhatian saya ialah tidak semua orang menggunakan senjata api dan kita dapat melihat busur, palu, kekuatan ajaib atau serangan jarak dekat.

Konsep permainan nampaknya memberi tumpuan kepada halArtidas tidak terlalu lama atau berat, sekitar 15 minit dan, buat masa ini, terbahagi kepada dua mod permainan: Explosive Charge memberi tumpuan untuk mengangkut bom ke titik di zon musuh semasa mereka mempertahankan diri; Titik kawalan, sementara itu, fokus untuk menyebarkan beberapa titik pada peta yang mesti diambil dan dipertahankan masing-masing. Jumlah peta juga, buat masa ini, agak ringkas, dengan tiga peta tersedia di Blizzcon terakhir.

Sekiranya seseorang mendengar tayangan media khusus dan pengguna bertuah yang dapat menguji permainan, nampaknya kerja nuklear Blizzard dengan Overwatch telah sempurna dan ketakutan yang mungkin timbul dari "membuang" Titan hilang begitu sahaja seseorang dapat menguasai tajuk yang, kata mereka, "mencampurkan strategi dan bermain langsung dengan cara yang mahir." Memang benar bahawa Jeff Kaplan, pereka permainan tajuknya, dia adalah salah satu syarikat berwajaran berat utama, yang bertanggungjawab dalam World of Warcraft yang kini mitos selama lima tahun pertama di pasaran.

Hay banyak soalan masih terdapat pada harta intelek baru ini, yang utama dan paling meluas adalah milik model perniagaan yang akan diikuti oleh Blizzard; Pendekatan untuk membebaskan 2 permainan dengan Hearthtone dan Heroes of the Storm bersama dengan kenyataan bahawa itu adalah strategi yang diikuti oleh Team Fortress 2 mungkin menunjukkan bahawa kita akan berakhir dengan permainan percuma dengan pembayaran mikro yang difokuskan pada watak dan / atau kulit untuk mereka. Sekiranya anda bertanya kepada saya, saya dengan senang hati akan membayar € 60 agar tidak menemui ketidakseimbangan dan kekurangan dalam permainan yang sangat kompetitif ini, tetapi semuanya menunjukkan sebaliknya.

Bagaimana Blizzard berfungsi mungkin sudah lama sebelum kita dapat memainkan versi terakhir Overwatch dan, sehingga kemudian, sudah pasti bahawa mereka akan menampilkan lebih banyak watak, tetapan dan, mungkin, mod. Mari berharap penantian tidak terlalu lama. Dari sini, pelayan melihat francais studio yang mungkin paling menarik di Overwatch.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.