Analisis Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

gear logam v 1 mvj

Senjata Patriots Itu adalah perpisahan penuh dengan watak-watak yang paling legenda Metal Gear Solid bahawa kita tahu dari serangan yang tidak dapat dilupakan Pembayang bayangan pada masa dahulu PlayStation. Tepat, dan walaupun terdapat peringatan berulang dari penciptanya, yang selalu yakin dengan masing-masing Metal Gear peralihan yang akan menjadi yang terakhir, ini Kesakitan Hantu ya itu adalah selamat tinggal dengan perpisahan dan perarakan pahit seterusnya Hideo Kojima de Konami.

Tetapi ini bukan latihan nostalgia, melainkan kegembiraan untuk penyampaian yang lebih banyak dalam permainan daripada sebelumnya, dan yang bertentangan dengan apa yang berlaku dengan eksklusif Senapang Patriot, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Platform ini tidak membeza-bezakan dan tersedia untuk konsol generasi semasa dan terakhir.

Kesakitan Hantu berdiri di hadapan pemain dengan persembahan yang tidak biasa kita lakukan di Metal Gear Solid desktop tradisional: kita akan mempunyai senario yang luas untuk dijelajahi dan di mana kedua-dua misi utama yang mengembangkan plot akan diedarkan - kira-kira 50-, serta tugas sekunder. Sudah tentu, tidak akan ada kekurangan kojimada, ciri khas penciptanya, sementara intipati pengintipan taktik - yang tetap tidak berubah - ditambahkan lebih banyak syarat untuk melampaui objektif sebagaimana kehendak sebenarnya Ular: mengkaji kedudukan musuh, menandai lokasi utama atau memutuskan untuk menyerang pada waktu siang atau malam, akan menjadi keputusan bahawa dengan setiap permainan akan menjadi rutin murni.

gear logam v 2 mvj

Di samping itu, misi tertentu dapat diulang lagi, tetapi parameternya akan menjadi semakin menuntut, memaksa pemain membuat keputusan kreatif untuk mengatasinya. Dengan cara ini, pembangunan tidak lagi begitu linear dan kita dapat melaburkan masa dan sumber daya untuk meningkatkan Pangkalan Ibu, asas operasi kami. Walaupun pemetaannya sangat besar, kadang-kadang kita akan menemui sektor-sektor yang benar-benar tandus dan kebenarannya bertabrakan, kerana mereka melepaskan sensasi bukan hanya kekosongan, tetapi juga ketidaklengkapan.

gear logam v 3 mvj

Mereka yang terbiasa dengan kisah itu Metal Gear Solid ingat bahawa setiap permainan dipenuhi dengan urutan sinematik panjang yang menceritakan kisahnya, selalu dengan peranan penting dalam kisah ini dan yang banyak dikritik oleh pengkritik. Kali ini, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Ia tidak mempunyai rakaman yang begitu luas, sebenarnya, kebanyakan adegan klimaks diedarkan antara prolog -Sifar tanah- dan permainan akhir yang digunakan oleh analisis ini. Dan berhati-hatilah, saya mengesyorkan agar anda tidak kehilangan kandungan beberapa kaset, kerana mereka memberikan data yang sangat penting. Akhirnya, dari aspek ini, saya mesti mengatakan bahawa plotnya tidak mencapai tahap epik bab lain, seperti Pemakan Ular o Senjata Patriots: Dalam Kesakitan Hantu Nampaknya lebih banyak usaha telah dilaburkan dalam pengalaman bermain.

gear logam v 4 mvj

Pada peringkat teknikal, Enjin Fox cemerlang dalam perincian seperti kesan cahaya, menggerakkan permainan pada 60 bingkai sesaat dan berjalan pada resolusi 1080p pada sistem generasi terkini. Adapun versi untuk veteran PlayStation 3 y Xbox 360Sebagai tambahan kepada perbezaan visual yang jelas, port berjalan pada 30 fps -dengan penurunan pada saat beban poligonal terhebat- dan pada resolusi maksimum 720p. Tetapi janganlah kita disesatkan, bahawa walaupun bertahun-tahun konsol ini, hasil yang dicapai di dalamnya menghasilkan Metal Gear Solid V: The Phantom Pain cukup keajaiban teknikal untuk perkakasan generasi masa lalu. Di bahagian suara, perkara yang paling melengking adalah suara Kiefer Sutherland membongkok ke Ular Venom, ketika kita sudah terbiasa dengan nada ciri David hayter.

gear logam v 5 mvj

Pendek kata, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain adalah bab dalam kisah yang menawarkan pengalaman bermain yang paling dalam dan terkaya, walaupun di sisi lain duit syiling, ada misi tertentu yang tidak diinspirasikan, kisah yang tidak begitu menarik dan kisah tanpa epik yang tidak dapat dilupakan dari ansuran lain, dan poin ini , menjadi Metal Gear Solid, mereka mesti diambil kira, terutamanya jika anda adalah peminat karya keras Kojima. Ini Kesakitan Hantu, lebih daripada sekuel untuk Senjata Patriots, harus ditafsirkan sebagai evolusi dari apa yang ada Pengembara kedamaian untuk yang sudah dilupakan PSP de Sony, namun, ia adalah salah satu permainan video paling menarik yang boleh anda mainkan pada tahun 2015.

PENGGUNAAN 9


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.