Castlevania: Pengarah Lords of Shadow 2 menuduh akhbar kurang profesionalisme

castlevania_lords_of_shadow_2 1

Seperti yang anda ketahui, kepulangan Dracula en Castlevania: Lords of Shadow 2 Ini adalah satu pulangan yang menghasilkan pendapat yang sangat berbeza mengenai permainan ini dari studio Madrid Steam Merkuri. Di sini di Permainan Video Mundi, kami tawarkan kepada anda kajian kami dengan kesan yang sangat buruk pada tajuk ini, dalam baris yang sama di mana banyak media analisis sektor lain telah berbicara, walaupun di antara para pemain perbahasan jauh lebih panas, seperti biasa.

Enric Alvarez, salah seorang pengasas Steam Merkuri dan pengarah Castlevania: Lords of Shadow 2, telah muncul untuk mempertahankan permainannya dari kritikan yang dianggap tidak adil, bahkan mempertanyakan profesionalisme beberapa penganalisis permainan video. Kenyataannya kadang-kadang agak kabur, tetapi mengisyaratkan beberapa nuansa, paling tidak ingin tahu.

«Kami gembira dan bangga dengan kerja yang dilakukan […] Lords of shadow 2 ini adalah bab gelap dari siri ini, di mana kita tidak lagi berniat untuk menunjukkan dunia, melainkan merupakan bab yang pada dasarnya berfokus pada watak dan konfliknya ", tanpa kehilangan kesempatan untuk mempertahankan akhir permainan, yang dapat memimpin ke dlc masa depan: «Permainan harus berakhir seperti ini. Kami tidak mahu memberikan kesimpulan moral yang terakhir, kami mahu moral pemain itu sendiri yang menentukan bagaimana ia berakhir. "

Henry Dia juga berkesempatan untuk membuat perbandingan antara pengembangan plot dari Castlevania: Lords of Shadow 2 dan filem aksi klasik Jumlah cabaran, filem yang dibintangi Arnold Schwarzenegger pada tahun 1990: «dalam permainan video anda cenderung jelas, anda cenderung menjadikan semuanya sangat jelas dengan ketakutan bahawa orang tidak akan memahaminya. Oleh itu, orang tidak memahaminya dan mereka cenderung untuk mengklasifikasikannya sebagai buruk, tidak berbaloi, dll. Dengan semua ini, mungkin ada risiko tertentu dengan kisah yang rumit yang sebenarnya tidak begitu banyak, jika anda melihatnya adalah kisah yang sangat serupa dengan kisah Jumlah cabaran, adalah watak yang menenun rancangan dan tidak menyedarinya hingga titik tertentu dalam sejarah. Dalam kes Jumlah cabaran, watak tidak menemui kebenaran sehingga pertengahan filem, tidak di sini, di sini kita menunggu hingga akhir. Kelainan ini akan ditangkap oleh sebilangan kecil orang, dan memalukan. Dan itulah yang membuat akhir tiba-tiba masuk akal, kerana kita benar-benar bermain dengan kesamaran. Dia adalah watak yang telah melalui semua nuansa dari permainan pertama dan kami ingin mencerminkannya.

Dan kita sampai ke tahap di mana kreatif itu mencerminkan perbezaan nota yang diterimanya Castlevania: Lords of Shadow 2, yang menegaskan bahawa hal itu sesuai dengan sisi positif dan tidak teragak-agak untuk menuduh akhbar "kekurangan profesionalisme untuk menilai sesuatu untuk apa adanya dan bukan untuk apa yang diinginkan oleh mereka." Menurut Henry, «Ada banyak orang yang menganalisis permainan video dan tidak sampai ke tahap permainan video yang mereka analisis. Ini adalah masalah kerana kemudian ini mempengaruhi keputusan pembelian orang, dan kemudian juga berpengaruh pada tingkat peluang untuk pembangun (...) Jangan salah faham, ada orang yang sangat baik menulis tentang permainan video, mempunyai pendapat yang mempunyai. Saya bercakap tentang orang-orang yang sangat baik yang, misalnya, menghancurkan yang pertama LOS. Ini bukan soal betul atau salah, ini soal membicarakan perkara yang harus anda bincangkan. Apabila anda mengatakan dalam ulasan bahawa tekstur atau mesin permainan video tidak setara, atau bahawa permainan tidak sesuai, anda harus tahu apa yang anda katakan. Anda tidak boleh hanya mengatakan 'Saya tidak menyukainya, dan kerana saya tidak menyukainya itu buruk', itu adalah kesombongan yang tidak terhingga.

Bagi pengarah permainan, ulasan buruk ini disebabkan Lords of shadow 2 Ini adalah sekuel dengan banyak perbezaan berbanding dengan ansuran pertama tahun 2010 dan itulah sebabnya mengapa banyak yang berharap dapat memperoleh gelaran yang lebih berterusan tidak menyukainya, walaupun dia meyakinkan bahawa «orang banyak menyukainya dan, memang, permainan ini mempunyai kekurangan, tetapi itu bukan kecacatan yang dapat menutupi sisa pekerjaan dengan baik dan semua sensasi yang dihasilkannya. Dia juga menyimpulkan dengan mengatakan bahawa versi dibuang PS4 o Xbox Salah dan hubungan dengan Konami Mereka masih kukuh: "hubungan normal antara dua syarikat, editor dan pemaju, yang telah bekerja selama tujuh tahun dan, seperti yang selalu saya katakan, ketika kami menandatangani kontrak dengan mereka, kami mendapati orang-orang yang merupakan orang yang benar-benar selaras dengan kami dan biarkan kami bekerja. "

Secara jujur, menganalisis permainan video bukanlah tugas yang mudah. Adalah sukar untuk mengetepikan pilihan dan cita rasa peribadi untuk meletakkan kriteria dan penilaian yang lebih objektif yang dapat dikongsi oleh kebanyakan pembaca, tetapi ketika ada sesuatu yang bocor di mana-mana, tidak kira berapa banyak anda cuba mengurangkan cecair dengan pernyataan yang mungkin terdengar seperti kemarahan , merugikan kerja seseorang yang dipersoalkan - sebenarnya, ini banyak mengingatkan saya akan kes ini Terlalu Manusia dan kemarahan kanak-kanak dari Denis dyack-. Dan berhati-hatilah, orang yang melanggan baris ini mahir dalam siri B dan tidak ada beberapa judul yang saya miliki di perpustakaan permainan saya yang telah digambarkan sebagai mengerikan tetapi bahawa saya telah mengetahui cara memerah atau saya lebih suka menyimpannya satu atau lebih sebab. Ia juga harus dikatakan bahawa sebahagian daripada kontroversi yang timbul di sekitar Castlevania: Lords of Shadow 2 berasal dari kenyataan bekas pekerja Steam Merkuri yang mengecam desotisme dan kurangnya profesionalisme kakitangan kanan syarikat, yang, walaupun arahan yang ditetapkan oleh pereka, artis, dan pengaturcara, diabaikan untuk menyesuaikan permainan dengan pilihan pengarah, mengetahui bahawa kakitangan Operasi sangat bertentangan dengan ini kerana ia meletakkan kualiti produk yang dipertaruhkan: pekerja yang sama ini meyakinkan bahawa senang melihat pergolakan dalam pengembangan program atau bahawa ia memberikan perasaan menjadi serpihan, kerana banyak profesional tidak menyokong metodologi kerja dan mereka meninggalkan projek itu, dengan pintu masuk dan keluar kakitangan yang berterusan. Kisah sedih yang akan kita lihat, walaupun kata-kata Enric, ya Konami Dia akan tahu bagaimana untuk memaafkan kemunculan di akhbar dan penjualan, walaupun saya takut bahawa orang Jepun tidak akan benar-benar memaafkan.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.