Permainan video fizikal juga akan dijual seperti digital

Permainan

Seperti yang anda sedia maklum, kita hidup di zaman di mana permainan video digital berkembang dengan pesat, terutamanya dalam tajuk-tajuk yang biasanya tidak kita beli di luar kotak. Ini semua disebabkan oleh kenyataan bahawa walaupun pada tarikh hampir pelancaran harganya lebih kurang sama, namun, permainan video digital mempunyai kelebihan seperti dapat memuat turunnya lebih awal dan bermain dari 00:01 pada hari pelancaran, kemustahilan kehilangan atau melanggarnya, serta diskaun lezat yang kami pilih setelah beberapa bulan. Walaupun begitu, kedai permainan video ingin merevolusikan pasaran fizikal dengan menawarkan salinan fizikal dalam pra-penjualan yang dapat kami kumpulkan beberapa hari sebelumnya hari pelancaran.

Niat pertama adalah untuk mengelakkan jangka panjang dan kos penghantaran video game yang tinggi kepada pengguna pada hari pelancaran yang sama. Dan sekiranya mereka membenarkan pengguna membawa pulang permainan fizikal beberapa hari sebelum pelancaran rasmi, mereka dapat menyelamatkan banyak kekacauan dan kos yang ditimbulkannya. Dengan cara ini, permainan akan merangkumi bahagian seperti permainan video digital yang tidak membenarkan permainan dimulakan sehingga tarikh tertentu, yang akan ditetapkan pada malam yang sama pada hari pelancaran. Yang benar adalah bahawa ia adalah idea bahawa kita tidak memahami bagaimana hal itu tidak terjadi pada mereka sebelumnya, tetapi tentu saja, tidak sampai mereka melihat telinga serigala penjualan digital mereka memutuskan untuk memperbaiki cara di mana pengguna menikmati kandungannya.

Ringkasnya, inisiatif ini timbul dari Persatuan Runcit Elektronik di Amerika Syarikat, dan masih tidak lebih dari sekadar proposisi bahawa jika menjadi nyata ia dapat merevolusikan pasar dengan cara yang kuat, kerana banyak pengguna memperoleh salinan digital hanya untuk dapat bermain malam sebelumnya.


Menjadi yang pertama untuk komen

Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.