PES 2014 ditunjukkan

Logo Penuh PES2014

Pasukan PES Productions yang berpusat di Tokyo telah mengembangkan pendekatan baru untuk bola sepak selama empat tahun dan kini dapat mengesahkan bahawa sistem baru mereka menggunakan mesin grafik Fox Engine terkenal yang dirancang oleh Kojima Productions pada intinya. Pasukan ini telah memperluas dan meningkatkan Fox Engine untuk memenuhi tuntutan kompleks permainan bola sepak.

Berdasarkan enam piawaian pendirian, sistem baru telah membenarkan setiap aspek 2014 PES, dengan itu menyingkirkan batasan-batasan sebelumnya dan membiarkan pasukan PES Productions menghasilkan permainan yang lebih dekat dengan visinya untuk mencipta kegembiraan dan pelbagai pertandingan bola sepak peringkat tinggi. Tema utama aliran adalah berdasarkan pergerakan berterusan pemain dan pertukaran kedudukan, yang menjadi ciri pendekatan moden baru untuk bola sepak. PES Productions memperhatikan bagaimana permainan berfluktuasi, dengan keperibadian pemain menjadi kunci kejayaan pasukan serta taktik yang membantu pasukan yang kalah menghasilkan taktik yang terlatih.

Bekerja dari awal, pasukan PES Productions telah berusaha untuk menyusun semula semua elemen permainan, mewujudkan standard baru yang membawa lebih banyak kesegaran dan tenaga untuk tajuk bola sepak. Selain grafik dan animasi yang lebih baik, peningkatan kekuatan sistem baru telah digunakan untuk mentakrifkan semula cara permainan bola sepak di sistem rumah. Sudah ada batasan yang dikenakan oleh sistem animasi dan elemen AI yang ketinggalan zaman. 2014 PES ia mempunyai teras utama yang meniru kemahiran dan pengetahuan dengan sempurna dan meningkatkan pemain terbaik dunia daripada rakan mereka.

PES2014_BM_Allianz

Enam prinsip teras digabungkan untuk dibentuk 2014 PES sebagai penanda aras baru dalam simulasi bola sepak. Prinsip-prinsip ini mengatur segala-galanya, dari cara pemain menerima dan mengendalikan bola, aspek fizikal permainan, hingga perasaan pada hari permainan: tergesa-gesa dan euforia atau tahap rendah yang dapat dialami semasa permainan. Oleh yang demikian, tiang di mana 2014 PES berdasarkan adalah:

·        Teknologi TrueBall: Buat pertama kalinya dalam simulator bola sepak, 2014 PES memfokuskan segalanya pada bola: bagaimana ia bergerak dan bagaimana pemain menggunakannya. Sentuhan pertama dan kawalan luhur adalah elemen yang membezakan pemain tertentu dengan yang lain. Kemampuan tidak hanya untuk mengantisipasi umpan, tetapi juga menjadi selangkah lebih jauh dan mengetahui apa yang diperlukan untuk mendapatkan pemain pertahanan yang berbahaya. TrueBall Tech membolehkan pemain menangkap atau memukul hantaran, menggunakan tongkat analog dengan fizik barycentric terperinci dan menentukan perubahan berat badan, ketinggian, kelajuan hantaran, dan bagaimana badan pemain dibentuk secara automatik setelah penerimaan.

Oleh itu, pemain berada dalam kawalan penuh dalam menentukan bagaimana badan mereka condong untuk menerima hantaran, sedangkan judul bola sepak sebelumnya memberikan pengguna beberapa pilihan. Sebaliknya, TrueBall Tech bermaksud bahawa anda dapat dikendalikan dengan dada atau menghantar bola melewati lawan, membersihkan bola atau menyerahkannya kepada rakan sepasukan sambil mengawal menggiring bola terdekat adalah atribut yang jauh lebih peribadi dalam permainan baru.

Seri PES telah lama memperlakukan bola sebagai entiti individu, yang memungkinkan sebilangan besar pemain kebebasan untuk membersihkan bola, berlari untuk mengambil bahagian dalam permainan balas, atau menghasilkan hantaran pendek dan segitiga untuk mewujudkan ruang. TrueBall Tech menambahkan lebih banyak kebebasan, dengan kebebasan pergerakan pemain di samping bola, tidak seperti permainan bola sepak lain, berbanding yang sebaliknya. Pemain mesti betul-betul mengawal pergerakan bola bebas, menggunakan kelajuannya atau mengubah pergerakan untuk menguasai 2014 PES.

Hasilnya adalah permainan yang menawarkan kawalan 360 darjah, kawalan kedua kaki dalam jarak beberapa meter dari pemain. Selain mengarahkan bola dengan gerakan halus, ada kemungkinan untuk melindungi bola dari pemain lawan, gunakan kontrol canggih untuk mencoba memaksa mereka menggunakan kaki mereka yang lebih lemah, dan metode intuitif untuk menguasai kendali dari jarak dekat.

·        Sistem Kestabilan Animasi Gerak (MASS): Pertarungan fizikal antara pemain adalah bahagian penting dalam mana-mana perlawanan dan komponen MASS baru mensimulasikan hubungan badan antara beberapa pemain dalam animasi buatan khusus yang saling mengalir dengan lancar. Daripada serangkaian animasi yang telah ditentukan yang berlaku dalam keadaan tertentu, MASS bertindak seketika dalam situasi apa pun, mempengaruhi reaksi pemain yang telah dicemari secara langsung bergantung pada arah dan jumlah kekuatan yang digunakan pada tekel. Bergantung pada faktor-faktor seperti ukuran dan kekuatan mereka, pemain akan tersandung tetapi pulih dengan cepat setelah memotong, dapat membawa pemain untuk mengambil bola dari mereka, dan menggunakan ketinggian mereka untuk menyekat kepemilikan bola pemain lain. Begitu juga, PES 2014 mempunyai lebih banyak gaya mengatasi berbanding dengan tendangan masuk atau geseran sederhana.

Membuat entri menjadi bahagian yang lebih penting dalam misi untuk mencapai lebih banyak realisme di 2014 PES, dengan penggunaan fizik TrueBall dalam pertandingan pemain untuk memastikan bola bereaksi dengan cara yang sama seperti dalam permainan nyata. Sebagai contoh, jika pemain terlibat dalam pertarungan bola untuk merata, hasilnya dapat melihat bola berputar di luar kawalan atau muncul di kaki pemain yang menang.

Penggabungan komponen MASS juga memudahkan pelaksanaan fitur baru dalam situasi satu lawan satu. Pergaduhan individu antara pemain bintang dapat menentukan hasil pertandingan, yang mana dalam PES 2014 penekanan tertentu diberikan pada pergaduhan ini. Pemain pertahanan akan memberikan tekanan yang tinggi untuk menyerang pemain dengan bertarung secara langsung untuk memiliki, ketinggalan untuk menyekat pilihan lulus atau membuat masalah. Begitu juga, penyerang akan mempunyai pilihan untuk mencuba untuk mengalahkan pemain pertahanan semasa mengawal bola, membuat percubaan untuk mendapatkan kelebihan, hantaran, menggiring bola atau bahkan menembak apabila ruang mengizinkan. Semua ini akan menghasilkan perlawanan di mana hasilnya sukar ditentukan dan di mana sifat dan kebolehan pemain akan bersinar semasa pertembungan peribadi yang selalu berlaku di padang.

PES2014_Santos

·        Jantung: Mendefinisikan apa yang menjadikan bola sepak sebagai sukan yang menarik agak sukar. Itu bukan teknik, melainkan kaitan emosi. Perlawanan boleh mengejutkan pasukan pelawat kerana pasukan tuan rumah mencemooh lawan mereka dan bertindak sebagai 'pemain kedua belas' bersorak untuk pasukan mereka. The PES 2014 "Heart" bertujuan untuk mencipta pengaruh peminat baik secara individu untuk pemain dan seluruh pasukan.

Setiap pemain menggunakan sifat mental di samping gaya permainan dan kemahiran mereka dan boleh dipengaruhi secara negatif ketika perlawanan yang buruk dimainkan. Namun, jika seseorang tidak bermain dengan baik, rakan sepasukannya dapat memasukkan pemain tersebut dan akan berusaha untuk memberikan sokongan. Dengan cara yang sama, momen genius dapat memberi kesan galvanik pada rakan sepasukan anda. Stadion yang ramai akan memunculkan suasana peminat dengan kesan bunyi baru yang digabungkan dengan sistem Kecerdasan Buatan untuk mewujudkan suasana yang jelas semasa permainan.

·        ID PES: PES 2013 menetapkan had baru untuk realisme dengan memasukkan sistem ID Pemain. Untuk pertama kalinya, pemain dapat mengenali pemain dengan serta-merta dengan gaya permainan dan gaya permainan mereka yang dibuat dengan setia. Cara pemain berlari, bergerak dan menggunakan bola akan sama dengan rakan mereka dalam kehidupan nyata dan PES 2013 menampilkan 50 pemain menggunakan sistem ini.

kepada 2014 PES, bilangan tersebut akan meningkat dengan dua kali ganda jumlah bintang yang akan mempunyai animasi dan Kecerdasan Buatan mereka sendiri.

·           Main Berpasukan: Melalui Pelan Kombinasi baru permainan, pengguna dapat mengkonfigurasi berbagai taktik yang berbeza di bidang utama lapangan menggunakan tiga atau lebih pemain. Pemain-pemain ini akan membuat beberapa larian tanpa bola untuk memanfaatkan jurang pertahanan atau lini tengah, mengelilingi lawan atau membuat permainan bertindih untuk menyertai serangan. Pergerakan ini dapat dihubungkan dengan bidang penting di lapangan, yang membolehkan pengguna memanfaatkan kelemahan pertahanan terlebih dahulu.

·        Teras: Pasukan PES Productions telah berunding dengan PES dan peminat bola sepak selama beberapa tahun untuk menghasilkan semula elemen-elemen penting dari siri PES dan untuk melaksanakan pelbagai tambahan tambahan.

Secara visual, permainan ini akan mendapat keuntungan dari tingkat ketajaman yang luar biasa, dari tenunan kit hingga pergerakan wajah, serta proses animasi baru yang menawarkan peralihan dari satu pergerakan ke gerakan lain tanpa jeda atau sekatan dalam kawalan. Stadium akan menjadi kenyataan, dengan pintu masuk ke lapangan dibuat semula dan orang ramai bergerak semasa permainan. Sistem baru juga memperkenalkan sistem pencahayaan baru yang menambah penampilan yang lebih semula jadi. Aliran pertandingan juga telah diperbaiki, dengan keputusan taktis dibuat dengan cepat dan penghapusan adegan setelah peristiwa tertentu.

PES2014_BM_UCL

Sepakan dan penalti percuma juga telah diubah secara radikal. Kawalan lontaran percuma telah diperluas dengan tambahan gangguan dan hantaran pendek baru kini tidak terhad. Untuk membalas, pemain dapat menggerakkan posisi gawang mereka untuk melakukan tembakan, sementara dinding pemain akan bertindak balas terhadap rembatan secara naluriah untuk menyekat atau membelokkan bola.

Hukuman sekarang menggunakan panduan untuk menunjukkan apa yang harus berubah bergantung pada kemahiran penembak dan di mana dia mahu bola berakhir. Penjaga gol kini boleh memilih untuk bergerak lebih awal dari rembatan, mengesan kapan pengambil penalti tidak terlalu kuat.

2014 PES ia juga akan menandakan penampilan pertama Liga Juara-Juara Asia yang baru ditandatangani, menambah sejumlah kelab berlesen rasmi untuk pertandingan; Permainan baru juga akan mengekalkan penggunaan eksklusif Liga Juara-Juara UEFA, dengan kejohanan lain yang dirancang akan diumumkan tidak lama lagi.

Lebih banyak maklumat mengenai kandungan PES 2014 - termasuk semua elemen dalam talian baru akan didedahkan tidak lama lagi, tetapi permainan baru ini merupakan lompatan kuantum terhadap jenis peminat bola sepak yang biasa digunakan.

«Menjadi inovatif dan kreatif dalam siri tahunan seperti PES tidaklah mudah«Terangkan penerbit kreatif Kei Masuda, "tetapi Fox Engine telah memungkinkan kita untuk mengembangkan tahap kebebasan sedemikian rupa sehingga kita selalu mencari cara untuk menjadikan PES 2014 sebagai representasi sebenar bola sepakSejak penggemar bola sepak mengendalikan dan bereksperimen dengan kawalan jarak dekat, pergerakan pemain dan belajar bagaimana pasukan bekerja dan bergerak, kami pasti mereka akan melihat permainan yang tidak lagi dibatasi oleh teknologi, tetapi ia dapat berkembang bersama mereka dan sentiasa mengejutkan mereka dengan kualiti yang mengagumkan yang diharapkan dari sesuatu yang nyata. Semua bahan yang kami umumkan diambil dari platform semasa dan sepenuhnya berasal dari permainan, yang 70% lengkap. Kami mahu peminat mendapat gambaran sebenar mengenai produk yang akan segera dimainkan di konsol mereka tahun ini, ini bukan soal pemasaran. Enjin dan sistem grafik baru kami didedikasikan untuk platform generasi terkini, yang akan terus menguasai pasaran, tetapi dapat dikembangkan sepenuhnya untuk versi yang akan datang.. »


Menjadi yang pertama untuk komen

Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.