Takdir: sensasi yang bertentangan

Halo baru. Permainan yang akan merevolusikan genre FPS. Permainan video paling mahal dalam sejarah. Perpaduan sempurna antara MMO dan penembak. Satu perkara yang jelas, Destiny bukan sekadar permainan Dan kedatangannya ke pasar tidak akan menjadi sesuatu yang rutin kerana ribuan mata bersedia meneliti Bungie yang baru untuk menentukan apakah penantian itu sepadan dan harapan dipenuhi.

Harapan yang, sejauh saya, selalu tinggi. Saya harus mengaku sekarang, ya, saya telah membenci kisah Halo dan tidak pernah menjadi francais yang menarik bagi saya atas sebab-sebab seperti reka bentuk artistik, sesuai dengan keinginan saya, generik dalam pelbagai fiksyen ilmiah. Tetapi dengan Destiny perkara menunjuk ke tujuan lain dengan jelas dari awal. Elemen MMO yang disatukan ke dalam FPS konvensional? Pilihan penyesuaian yang hebat dan barang rampasan diambil dari A-RPG seperti Diablo? Adakah ia digabungkan dalam unsur seni dan plot fiksyen sains dan fantasi? Walaupun tanpa mengetahui apa yang diharapkan atau apa yang akhirnya akan dimainkan, apa yang dijelaskan oleh Bungie meyakinkan saya dan, secara tidak langsung, Saya mahu bermain Destiny.

Destiny

Sekarang, dengan hanya sebulan lebih, Alpha dan Beta melalui, perasaan saya pahit. Adalah wajar untuk bermula dari tajuk utama ketika menilai produk dan di sana Destiny memenuhi tanpa kesalahan, perasaan setiap tembakan dan setiap senjata digilap hingga mengingat bahawa, dalam hal itu, Halo mempunyai beberapa saingan yang dapat ditandingi. Tetapi di luar pengalaman yang agak linear seperti permainan Master Chief (dan ada), Destiny menjanjikan cara bermain yang lebih bebas, dapat berubah mengikut kehendak antara berbilang pemain yang kompetitif, kisah yang harus mereka sampaikan kepada kami, faktor kerjasama dalam Raids, Assaults atau acara awam dan mod Eksplorasi yang difokuskan pada pengulangan tugas yang mudah dan agak berulang, di seluruh empat persekitaran utama yang dapat kita akses: Bulan, Venus, Marikh dan Bumi.

Dan sehubungan dengan ini kita dapati yang terbaik kelemahan, seperti yang dikatakan oleh orang Amerika: dalam streaming tajuk di Twitch, salah satu pengeluar Destiny menyatakan bahawa setiap senario ini hanya akan mempunyai satu kawasan yang boleh diterokai. Ini bermaksud bahawa kita boleh lupa mengunjungi Chicago di Bumi dan menetap di Rusia Lama. Tiada lagi. Dengan cara ini terdapat batasan baik dalam artistik dan dalam permainan, tentu saja, memaksa meminimumkan fokus tajuk dengan ciri khasnya adalah cita-cita.

Ini tidak bermaksud bahawa kandungannya akan langka kerana, mengikuti maklumat yang diekstrak dari kod beta dan dapat dilihat di sini, Misi cerita utama akan menjadi sekitar tiga puluh, akan ada 16 peta yang dapat kita nikmati dalam pelbagai mod yang difokuskan pada berbilang pemain yang kompetitif dan, nampaknya, akan ada setengah lusin misi Serangan yang, seperti hampir semua kandungan, akan mempunyai versi untuk tahap yang berbeza.

Destiny

Dan serbuan itu? Menurut data ini, akan ada dua yang tersedia dalam permainan dan, sekali lagi, data yang membuat saya kembali sejuk; serbuan telah dilakukan sejak zaman berzaman, kawasan-kawasan yang mempunyai kesukaran yang sangat tinggi untuk bersiap berhari-hari berusaha mencari peralatan yang terbaik dan membentuk kumpulan yang seimbang dan berkesan. Jadi, kita semua tahu bahawa endgame Salah satu tajuk pemotongan Destiny adalah mengenai mendapatkan peralatan terbaik untuk mengeluarkan lebih banyak musuh dengan lebih cekap dan, sekali lagi, mendapatkan peralatan yang lebih baik. Ringkas. Tetapi jika kandungan tahap tinggi terhad dan hanya ada dua serbuan untuk menunjukkan pemerolehan kami yang menarik, nampaknya agak langsing.

Bagaimanapun, masa untuk membincangkan secara mendalam dan menilai kandungan yang menawarkan atau tidak menawarkan apa yang baru dari Bungie akan menjadi September 9. Adalah wajar untuk mengatakan bahawa, sehingga saat itu, sensasi dengan sebahagian kandungannya, dalam permainan, lebih luar biasa dan telah melabur lebih banyak jam dalam versi judul Beta daripada francais penuh, tidak kira bagaimana anda lihatlah, sinonim dengan konsep asas, asas dan genre rentas yang ditawarkan Destiny, karya Bungie sempurna.

Sekarang, setelah sensasi dijumpai, kita hanya perlu menunggu. Saya rasa studio ini memerlukan optimisme pemain walaupun memikirkan bahawa kandungan yang boleh dimuat turun terlalu mudah jika kita mengambil kira bahawa Activision berada di belakang projek ini. Halo membawa FPS ke konsol dan, ya, ia merevolusikan genre. Saya tidak fikir Takdir penggabungan yang terbaik dari banyak, Saya akan menganggap titik perubahan dalam sektor ini tetapi, sejujurnya, cukup bagi saya bahawa langkah pertama dalam apa yang kelihatan seperti francais yang sangat lama cukup meyakinkan, dalam konsep dan kandungan, ingin kembali secara berkala ke alam semesta yang diciptakan oleh kajian.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.