यो सामान्य छ कि मिडिया घटनाहरू नयाँ ट्रेलरहरू र घोषणाहरू, सामाजिक नेटवर्कहरू, फोरमहरू र मुख्य भिडियो गेम वेबसाइटहरूको टिप्पणी सेक्सनहरूको साथ छरिन्छ पछि देखाईएका सबै कुरामा हजारौं टिप्पणीहरू भेला गरिन्छ र सबैमा जस्तो, यो पत्ता लगाउन गाह्रो छैन। पक्षपाती र पक्षधर विचारहरू यो तातो छलफल गर्न को लागी मानी तपाईं क्लासिक र विवादास्पद फुटबल वा राजनीतिक मुद्दाहरु बहस गर्दै हुनुहुन्छ। पहिलो, यसले मलाई चकित तुल्याउन कहिल्यै छोड्दैन कि फिल्मको यस बिन्दुमा अझै धेरै मानिसहरू "आफ्नो" प्लेटफर्म छोड्न ब्यान्डमा बन्द छन् र अझ अगाडि प्रतिस्पर्धाको कुनै पनि आन्दोलनको आलोचना गर्न बन्द गर्दैनन्।
यस अवस्थामा, मैले के प्रतिबिम्बित गर्ने मनसाय कम कट्टरपन्थी तर ध्यान केन्द्रित छ X कम्पनीबाट खेलको चरम रक्षा कन्सोलमा मात्र सुरूवात भएको तथ्यमा जुन एक छ। यो स्पष्ट पार्नु कि यो मलाई पक्कै बाल्यावस्थाको व्यवहार जस्तो देखिन्छ र "मेरो हो जुन सब भन्दा राम्रो हो जुन तपाईको बारेमा छैन" भन्ने जस्तो देखिन्छ, म खेलहरूमा देखा पर्ने कुरामा सामान्य प्रतिक्रिया देखेर हैरान हुन्छु। जेल्डा र नो म्यानको स्काईको द लीजेन्ड, दुई उदाहरण दिन। पहिलोको सन्दर्भमा, मलाई कुनै प्रस्तुति आवश्यक छैन जस्तो लाग्दैन, दोस्रोको बारेमा यो बेलायती हेलो गेम्सले वास्तवमा महत्वाकांक्षी शीर्षक हो जुन प्लेस्टेशन to को अस्थायी हुन भनिएको छ, कम्तिमा पीसीमा पुग्नको लागि।
गेमप्ले स्निप्पेट बाट देखाइएको Zelda को कथा यो बिहानको घटनाको आश्चर्यजनक घटनाहरू मध्ये एक थियो तर यो निर्विवाद छ कि के देखाइएको थियो यसको चियारोसकुरो थियो। एकातिर, यस्तो देखिन्छ कि कलाको दिशा विन्ड वाकर जत्तिकै शैलीको शैलीबाट टाढा छ, तर यो र colorful्गीन स्काइवर्ड तरवारमा देखिएको कुराको तार्किक र आकर्षक विकास देखिन्छ। यो पनि स्पष्ट छ कि खुला विश्व वचनको रूपमा छ र नक्साको आकार, यसको प्रक्षेपण पछि १२ महिना पछि पनि, धेरै तरिकाहरूमा देखाउँदछ। तर के कोहीले अन्तिम पटक ई shown देखाइएको "वास्तविक-समय गेमप्ले" को स्निप्पेट याद गर्दछ? छ महिना अघि देखाइएको कुरादेखि हिजो केहि देखिएको छ तर त्यहाँ वनस्पति स्तर र सामान्य पोलिश को मामला मा पर्याप्त कमी छ, धेरै चिन्ताजनक। र यो, आइजी अनोमाको बयान पछि आइपुगेको, दुई महिना पहिले घोषणा गरिसक्यो कि खेल ई at मा भन्दा राम्रो देखिन्छ, छक्क पर्दैन।
यदि हामी युबिसोफ्ट वा ईएमा थियौं भने, मसीको नदीहरू स्पष्ट भन्दा बढी नै छन् डाउनग्रेड उनीहरूले उज्यालो हेर्न लामो समय लिन सकेनन तर यस अवस्थामा, "अन्तिम खेलको लागि प्रतिक्षा गर्नु" राम्रो हुन्छ वा असफल भयो भने अर्को E3 को लागि जहाँ उनीहरू ट्रेलरलाई अन्तिम अवस्थामा देखाउँछन्। म यो संरक्षणवादी प्रवृत्ति देखेर छक्क पर्छु कि यसले अझ स्पष्ट पार्दछ कि, यदि यो राम्रोको लागि हो भने, कसैले पनि द लेजेन्ड अफ ज़ेल्डाको बारेमा कुरा गर्न सक्छ सबैले चाहान्छन्, ई E पछि गरिएको थियो, तर यदि यो खराबको लागि हो भने यसमा झर्दै गइरहेको छ। समय भन्दा अगाडि बोल्ने गल्ती र अन्तिम परिणामलाई नहेर्दा। मलाई लाग्छ कि निन्टेन्डो द्वारा नै चयन गरिएको र सम्पादन गरेको लगभग minutes मिनेटको प्रदर्शन पछि हामी प्रत्येकलाई आफूले बोलेको, राम्रो वा नराम्रो, बोल्ने अधिकार छ। र के देखिएको छ एक देखाउँछ चिन्ताजनक टेक्निकल डाउनटाउन जुन, हो, मेरो सबै भन्दा ठूलो चिन्ता होईन। यस सन्दर्भमा, म यस बारेमा धेरै चिन्तित छु संसार यति सामान्य, यति समतल, यति निर्जीव यसले आफैंलाई देख्न दिन्छ र त्यो, जतिसुकै ठूलो भए पनि यसले अनुसन्धानलाई आमन्त्रित गर्दैन। हामीलाई थाहा छ कि निन्टेन्डो मास्टरहरू हुन् कारखानाहरू सिर्जना गर्ने तर हामीसँग उनीहरूका जटिल विश्वहरू सिर्जना गर्ने उदाहरणहरू छैनन्, विविध र सामग्री र रुचिका पोइन्टहरू पूर्ण छन्। म लाग्छ कि के देखिएको छ को अनुहारमा चिन्ता, कम्तिमा, तार्किक र बुझिन्छ।
कम्तिमा एक वर्ष बाँकी छ, र सुधारको लागि कोठा विशाल छ, निश्चित। तर यदि देखाइएको छ देखाउँदै, Aonuma आफूलाई सृष्टि गरिएको संसारको घमण्ड गर्न अनुमति दिन्छ, संवेदना पनि राम्रो छैन। तिनीहरूको ट्र्याक रेकर्ड र अघिल्लो खेलहरू उनीहरूलाई दिन्छन्, निश्चित रूपमा शंकाको फाइदा छ र के खराब आशा गर्न कडा खराब Zelda को लागी गाह्रो छ। तर वास्तवमा हामी ई at मा थोरै देखाइएको पछि जस्तो देख्यौं, त्यसमा हामी टिप्पणी गर्न पूर्ण रूपमा योग्य छौं।
जसको साथ यो सबैभन्दा धेरै गाह्रो हुन्छ उसको रेकर्डमा केटाहरू आएका छन् नमस्कार खेलहरू कि सम्भाव्य जो जोन्जर गाथा को धेरै किस्तहरु पछि, तिनीहरू संगै सम्झना गरिन्छ कि सबै भन्दा महत्वाकांक्षी indie परियोजनाहरु को एक को लागी बनाउन कुनै मानिसको स्काई। गवाही र प्रस्तुतीकरण द्वारा शन मरे, खेल डिजाइनर, विगतको VGX समयमा उनीहरूले हाम्रो सानो मुटुमा प्वाल बनायो जुन हाम्रो चाहनाले गर्दा उसले आफ्नो प्रत्येक शब्दलाई आसुत बनायो र कसैको घबराहट विशिष्ट छ कि उसले कुराकानी वा रैलीमा केन्द्रित गर्दैन र बनाउँदैन। त्यो, नयाँ अनुभव र हामीलाई अत्यधिक स्वतन्त्रता प्रस्ताव गर्न बोलाइएको एक अनुभवको साथ, नो म्यानको स्काईलाई भिडियो गेम संसारको पहिलो पृष्ठमा जान लगायो र फेरि, केही हदसम्म प्रोटेक्शनिस्ट लेयर यसको वरिपरि उत्पन्न भयो, किनभने, केही हदसम्म, त्यो सोनीको हातबाट अस्थायी छुट र प्लेस्टेशन।।
त्यो ठीक एक वर्ष पहिले थियो। आज, १२ महिना पछि, हामीले No Man's Sky को धेरै धेरै देखेका छौं तर, गहिरो तल, हामीले उस्तै देख्न छोडेनौं। हो, हामी एक व्यावहारिक अनन्त ब्रह्माण्डको बारेमा कुरा गर्दैछौं र प्रक्रियागत रूपमा उच्च स्तरको गणितिय प्रविधिको परिणामको रूपमा उत्पन्न गरिएको हो। तर किन हामीलाई रंगीन र ज्वलन्त ग्रहहरूमा घुम्न भन्दा बढी सिकाउँदैन जुन नो म्यानको स्काई बनाउनेछ? लडाई मेकानिकमा किन झगडा गर्नु हुँदैन? किन हामी इन्टरफेसमा घण्टा र घण्टा खर्च गर्ने एक नजर राख्दैनौं? होईन, अर्को गोद लिनको लागि यो पहिलेको E3 मा भएको भन्दा राम्रो छ, यो गेम्सकममा भयो वा यो २०१ the को VGX मा भयो। तर, यहाँ सबैभन्दा खराब आउँछ, को तह popping वास्तवमै बढाइबढाइएको यसले वनस्पति र म्यापि elements तत्त्वहरू हाम्रो चरित्रबाट केहि सेन्टिमिटरसम्म देखा पर्दछ, जसले गर्दा मेरो लागि, भिडियो गेममा सबैभन्दा स्पष्ट र चिन्ताजनक टेक्निकल त्रुटिहरू हुन्। समस्या? यो ग्रहहरू लोड भइरहेको तरिकामा केही स्वाभाविक देखिन्छ र यो हामीले प्रयोग गर्नुपर्नेछ, हो वा हो।
यसैले म अत्यधिक प्रशंसा, वर्षको खेलका लागि नामांकनहरू वा योग्यताहरू जस्तै "यो उद्योगको सबैभन्दा क्रान्तिकारी खेलहरू हुन गइरहेको छ" भन्ने कुरा पाउँदा म छक्क परें। अवधारणा ठूलो छ, हामी सहमत छौं, तर एक बर्ष पछि र क्षितिजको अनुमानित मिति बिना (म वसन्त २०१ 2016 मा शर्त लगाउँछु) मलाई लाग्छ यो केहि नयाँ र केहि देखिने समय हो जुन देखिएकोसँग विच्छेद हुन्छ। हामी जान्दछौं कि हामी एउटा जहाज लिन सक्छौं र ग्रहबाट ग्रहमा जान सक्छौं, हामी अरू केहि अगाडि बढौं। यदि प्रशंसकको रूपमा हामी यससँग टाँस्यौं र अधिक माग्दैनौं, हाम्रो समय प्रशंसकमा खेल्न र आकाशमा खेलिरहेको समयमा खर्च गर्नुहोस्, मलाई लाग्दैन कि हामी सही दृष्टिकोण देखाइरहेका छौं। तिमीलाई कोजिमा याद छ? त्यो मानिस जसले प्रस्तुत गर्यो धातु गियर ठोस V दुई वर्ष पहिले, एउटा खेल हामीसँग मिति पनि छैन र हामीले धेरै समान ट्रेलरहरू र गेमप्लेहरू देख्यौं। E3 २०१ for को शानदार ट्रेलर पछि, मैले देखेको सब भन्दा राम्रो खेलको बारेमा अपेक्षाहरू बढ्यो तर अब, धेरै महिना पछि महत्वपूर्ण समाचारहरू बिना, समुद्र आफ्नो मार्गमा फर्कियो र चिन्ताहरू कम भएका छन्।
म दृढताका साथ विश्वास गर्छु कि यस प्रकारको समय जब खेलहरू घोषणा गर्ने र "समाचार" देखाउने कुरा आउँछ तब गम्भीर हानिकारक अपेक्षाहरू हुन्छन् र ए Anglo्ग्लो-सेक्सन सर्तहरूको पालना गर्दा, गति धेरै आवश्यक छ। Y यदि प्रयोगकर्ताहरूको रूपमा हामीसँग एउटा आलोचनात्मक दृष्टिकोण छैन र अधिक के हो भने, हामी चुप लाग्छौं र जसले गर्नेहरूसँग तर्क गर्छौं, हामी केही प्रतिरोधात्मक दिशामा जाँदैछौं।। म विश्वास गर्दिन कि "टी-शर्ट" वा कन्सोलको कट्टरपन्थ, जुन हाम्रो मनपर्ने मेसिनसँग सम्बन्धित सबै कुरा सफल आन्दोलनहरू हुन् र प्रतिस्पर्धाको आलोचनात्मक रणनीतिले राम्रो कुरा ल्याउँछ वा सबै भन्दा माथि, एक मध्यम जस्तो परिपक्व सोच हो यो
एक टिप्पणी, तपाइँको छोड्नुहोस्
सानो विश्वासको मानिस, यो नयाँ Zelda को खेल योग्य समाचार को एक प्रदर्शन हो, खेल निराश हुनेछैन, म जापान XD बाट मेरो मुखबिरहरु छ