[विचार] कर्तव्यको कल: गिरावटमा सफलता

कल-अफ-ड्यूटी-लोगो

La अत्यधिक शोषण भिडियो गेमको संसारमा यसको प्राय जसो सामान्य परिणामहरू हुन्छन् र Activision यसको बारेमा सचेत छ। कल अफ ड्युटी फ्रेंचाइजीको ट्र्याक्टोररीलाई ध्यानमा राख्दै हामी देख्न सक्छौं कि उनीहरूले कसरी एक दशक भन्दा बढी देखि वार्षिक किस्तमा शुरू गरीरहेको छ र मल्टिप्लेयर र FPS अभियान को पाठ्यक्रम परिवर्तन गर्न को लागी, फ्रान्चाइजी एक सर्वश्रेष्ठ बेच्ने को रूप मा राख्न। ईतिहासको र "क्षय" मा पियर गर्न।

परिप्रेक्षमा, ड्युटी कल यो परम्परागत रूपमा एउटा महान् युद्ध गाथा हो जुन यसको समयमा, मेडल अफ ऑनर नखोल्ने भन्ने उद्देश्यको साथ जन्मेको थियो, त्यसबेला शासन गर्ने गाथा, त्यस समयमा दोस्रो विश्वयुद्धले ठूलो प्रतिशत प्रतिशत एफपीएस बनाएको थियो। तर के वास्तवमा एक खेलाडी को मामला मा सिंहासनमा उठ्न महत्वाकांक्षी पैदा भएको थियो, बदलियो र कल अफ ड्यूटी 2 को साथ मल्टिप्लेयर छनौट, डिलीवरी जुन शैली को शुद्धतम ठूलो स्नेह संग सम्झना।

र त्यसैले एफपीएस विश्व माइलस्टोन्समा काम गरेका व्यक्तिहरूको एक ठूलो हिस्सा MoH: एलाइड आक्रमणले २०१ Inc इंक छोडे। इन्फिनिटी वार्ड, अध्ययन गर्नुहोस् कि हल्ला नगरी वा श raising्का उब्जाउने बिना, अहिलेसम्मको त्यो एक हो, कुनै श doubt्का बिना, ड्युटीको सर्वश्रेष्ठ कल र एक उत्तम मल्टिप्लेयर एफपीएसले सिर्जना गरेको, पहिलो आधुनिक युद्ध.

कल-अफ-ड्यूटी---आधुनिक-युद्ध

व्यक्तिगत रूपमा, म अझै पनी त्यो बिटा सम्झन्छु जसले दुई मोड र तीन नक्शा (खाली, मटोजोस र टकराव) प्रदान गर्दछ जसमा प्रत्येक खेलले अन्तहीन अनुभूतिहरू प्रदान गर्‍यो जुन विशेष गरी कन्सोलमा कहिल्यै अनुभव गरिएको थिएन। तिनीहरू २० औं शताब्दीको युद्ध द्वन्द्वलाई पछाडि छोड्दा, वर्ग र फाइदा प्रणाली स्थापना गर्न, खेलाडीको प्रदर्शनका लागि धार तथा बोनसको जग बसाल्ने र अभियानलाई बिर्सन नगरी उनीहरूले उद्योगको बाटो बदल्न आएका थिए। सबै भन्दा राम्रो एकल खेलाडीले विधा अहिलेसम्म पनि हेरेको अनुभव गर्दछ र जुन फेरि, असंख्य फ्रेंचाइजीहरू र स्टूडियोहरूले नक्कल गर्न प्रयास गरेका छन्.

सफलता, तार्किक रूपमा, भारी थियो। र एक्टिभिजनमा उनीहरूले केको हातमा रहेको सम्भावित नाफा महसुस गर्न लामो समय लिएन, उनीहरूको व्यावसायिक रणनीति अनुसरण गर्दै, उनीहरूले वार्षिक वितरण गर्ने क्रममा इन्फिनिटी वार्डका केटाहरूका बीचमा विकासको क्रममा निरन्तरता दिए। आज हो, र ट्रेयार्क।

तिनीहरू मोल्डको बारेमा स्पष्ट थिए र थोमाले थोमाले लगाएको हो कि तिनीहरू आफैले तोकेको मापदण्डप्रति वफादार हुनुपर्छ। र सफलतालाई सुधार गर्ने कोशिस गर्दै, उद्देश्य तहहरू थप्ने र थपेको ब्यालेन्स र अप्टिमाइजेशनमा सामग्रीलाई प्राथमिकता दिने थियो: थप हतियार, थप स्ट्राइकहरू, अधिक फाइदाहरू, थप अध्ययनहरूले मद्दत गर्दै ... अधिक। कल D ड्यूटी from बाट टाढा: आधुनिक युद्ध, बिक्री मात्र माथि जाँदै थिए, पुग्न लगभग तीस लाख प्रतिलिपिहरू बेचिए कि आधुनिक वारफेयर get ले पाउने थियो.

र त्यसपछि, एक FPS तूफानको बीचमा जहाँ यस्तो देखिन्थ्यो कि सेटिंग, अवधारणा र दृष्टिकोण पूर्ण मनमानी तरीकाले छनौट गरियो, यो आइपुग्यो कल को ड्यूटी: ब्लैक ओप II, पुष्टिकरण इन्फिनिटी वार्डभन्दा धेरै माथि उठेको कुराको पुष्टि, यसको अध्ययनको मुख्य आर्किटेक्टहरूको अनाथ गरिएको अध्ययन।

निकट भविष्यमा केन्द्रित सेटिंगको अर्थ पहिले नै ताजा हावाको आवश्यक सासको अर्थ थियो, बाँकी पूर्ण रूपमा गाथाको क्लासिक संरचनामा विश्वासयोग्य छ तर सुधार र चिमोटहरू यहाँ र त्यहाँ र सबै भन्दा माथि, एक अपवाद मानचित्र डिजाइनको साथ, सन्तुलित विविधताका साथ। हतियार र एक स्ट्र्याक प्रणाली चरम मापन, को साथ e-sports दिमागमा, तिनीहरू केको चरम सीमामा थिए, आजसम्म धेरैले पहिलो आधुनिक युद्धको सबैभन्दा योग्य उत्तराधिकारी ठान्छन्।

तर भूतहरू देखा पर्‍यो। इन्फिनिटी वार्डले विकास गरेको पछिल्लो किस्त उनीहरूको पक्षमा सही साबित हुन भनिएको थियो जबकि फ्रान्चाइजीलाई पुनरुत्थान गर्ने समाचारहरू, एक प्राथमिकता, नयाँ पुस्तामा सुरू गरिएको पहिलो किस्तको बारेमा कुरा गर्दा तर्कसंगत थिए। तर ड्यूटी भूतहरूको कल यो कम्पनी नै, आलोचकहरू र जनताको लागि चिसो पानीको एक जग थियो।

कल-अफ-ड्यूटी-उन्नत-वारफेयर

मार्केटिंग र भ्रामक जानकारीको बावजुद IW ईन्जिनआईडी टेक based आधारित ईन्जिन जुन उनीहरू २०० 3 देखि प्रयोग गर्दै आएका थिए अझै थियो। तर त्यो सबैभन्दा खराब थिएन: ड्यूटी भूतको कल एक यस्तो वितरण थियो जुन शुरूदेखि नै थाहा थिएन कि कुन दिशा लिनुपर्दछ, पूरै एक विशिष्ट व्यक्तित्व र पहिचानको अभाव जस्तै आधुनिक वारफेयर वा ब्ल्याक अप्स।

खेल योग्य, फ्रान्चाइजी मा अन्य शीर्षकहरु बाट लिइएको विचार को एक hodgepodge बनेर, ब्राण्ड को आवश्यक विशेषताहरु पछाडि छोडियो, जस्तै नक्शा स्थिर मुठभेड़ र उन्मत्त खेल को उन्मुख। र गिरावट सतहमा। यो सत्य हो कि सयौं स्टुडियो र कम्पनीहरु को अन्तिम कल अफ ड्यूटी को आंकडा प्राप्त गर्न चाहानुहुन्छ तर यो एक को संदिग्ध सम्मान छ कम से कम बुक गरीएको र २०० 2007 पछि फ्रान्चाइजी बेचियो। र, यो ध्यानमा राख्दै कि यो सामान्य भन्दा दुईवटा प्लेटफर्महरूको लागि सुरू गरिएको हो (Xbox One र प्लेस्टेशन)) एक महत्वपूर्ण तथ्य हो जुन फ्रान्चाइजी र इन्फिनिटी वार्डले ग्रस्त हुने थकावट र विचारहरूको कमी देखाउँदछ।

यो लोकप्रिय छ, आज, को लोकप्रिय सेवा प्रवेश गर्न स्ट्रिमिङ ट्विचमा र हेर्नुहोस् कि भूतहरू दश भन्दा धेरै देखीएको खेलहरू मध्ये एक होइन, र, सबै भन्दा माथि, कालो अप्स २ ले सामान्यतया दर्शकहरूको संख्याको औसत दोब्बर गर्दछ। यस तथ्य सँगै कि youtubers का एक विशाल बहुमत "समर्पित" कल अफ ड्यूटी को लागी अन्तिम गत वर्षको दौरान फ्रेंचाइजी को भिडियो अपलोड गर्न रोकेको छ कि यो प्रस्ट पार्दछ कि भूतहरु धेरै कारणहरुका साथ सार्वजनिक मा पक्राउ गरिएको छैन।

आज, जस्तो कि यो, पाठ्यक्रम बदल्न सक्छ कि हुन। र यो यो हो कि मोलको डेलिभरीको मल्टिप्लेयर पक्ष प्रकट गर्न एक्टिभिसनले रोजेको दिन सबैभन्दा तातो पोइन्टहरू मध्ये एक हो र भनिएको प्रक्षेपणको मार्गको लागि एक महत्वपूर्ण दिन हो। यो देखिन्छ, प्याराफर्नेलिया पछाडि छोड्दै गत वर्ष प्रदर्शित उन्नत युद्ध तिनीहरू मल्टिप्लेयर र छोटो प्रश्न र उत्तर सत्र मा केन्द्रित एक ट्रेलर मा शर्त जाँदैछन्। यो सत्य हो, हो कि, त्यहाँ विस्थापित मिडियाले उनीहरूका खेलहरू क्याप्चर गर्न र पछि उनीहरूलाई YouTube मा अपलोड गर्न सक्षम हुन्छन्, हामी कल्पना गर्छौं, सामग्रीको अभाव हुनेछैन।

उन्नत युद्धमा मलाई केहि आशा छ: नयाँ अध्ययन, नयाँ ग्राफिक्स इञ्जिन, तीन बर्षको विकास चक्र, सागा भित्र ग्राउन्डब्रेकिंग सेटिंग्स र बजाउन योग्यमा प्रभावको साथ।, आदि मैले पहिले नै भनेँ, मलाई लाग्छ कि स्लेजहैमरको कार्य गाथामा एउटा महत्वपूर्ण मोड हुनसक्दछ, यदि उनीहरूले आफूले के वाचा गरेको थिए भने र यदि हामीले ध्यानमा राख्यौं कि नयाँ रणनीति २०१ early चाँडै आउँदैन भने, यो गाथाका लागि सजिलो हुनेछ। उसको सामान्य स्थितिमा फर्कनुहोस्। यदि, अर्कोतर्फ, हामी असफल वितरणको साथ सामना गरिरहेका छौं, कि धेरै जसो प्रयोगकर्ताहरू र खरिददारहरूले फेरि फ्रान्चाइजीमा विश्वास गर्दछन् यो लगभग असम्भव मिसन हुनेछ।

म स्पष्ट छु कि कल of ड्यूटी excel को उत्कृष्टताका स्तरहरू: आधुनिक वारफेयर अप्राप्य छन् तर ब्ल्याक अप्स २ ले यसलाई स्पष्ट पार्दछ कि तपाईं अचम्मित हुन सक्नुहुन्छ। अब यो उन्नत वारफेयरको पालो हो।


लेखको सामग्री हाम्रो सिद्धान्तहरूको पालना गर्दछ सम्पादकीय नैतिकता। त्रुटि क्लिक गर्न रिपोर्ट गर्नुहोस् यहाँ.

टिप्पणी गर्न पहिलो हुनुहोस्

तपाइँको टिप्पणी छोड्नुहोस्

तपाईंको ईमेल ठेगाना प्रकाशित हुनेछैन। आवश्यक फिल्डहरू चिन्ह लगाइएको छ *

*

*

  1. डाटाका लागि उत्तरदायी: मिगुएल gelन्गल ग्याटन
  2. डाटाको उद्देश्य: नियन्त्रण स्पाम, टिप्पणी प्रबन्धन।
  3. वैधानिकता: तपाईंको सहमति
  4. डाटाको सञ्चार: डाटा कानुनी बाध्यता बाहेक तेस्रो पक्षलाई सूचित गरिने छैन।
  5. डाटा भण्डारण: डाटाबेस ओसीन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट गरिएको
  6. अधिकार: कुनै पनि समयमा तपाईं सीमित गर्न सक्नुहुनेछ, पुन: प्राप्ति र तपाईंको जानकारी मेटाउन।