भाग्य विश्लेषण

भाग्य

उहाँसँग घनिष्ठ र फलदायी सम्बन्ध भए पनि माइक्रोसफ्ट विगतमा, Bungie यो हातले छोड्ने र एक्लै हिड्ने निर्णय गर्‍यो, यो थाहा पाएर कि सागाको साथ उनको राम्रो काम हेलो यो सिफारिस पत्र हो जुन चाँडै नयाँ यात्रा साथी खोज्नको लागि पर्याप्त हुन्छ। र त्यहाँ यो खेल मा आयो Activision, जोसँग एक करारमा हस्ताक्षर गर्न समयको कमी थिएन Bungie क्रममा सागा सिर्जना गर्नको लागि जुन दश बर्ष सम्ममा हुनुपर्दछ।

जब को घोषणा भाग्य, धेरै व्यक्तिहरू जसले यो आशा गरे कि यो एक एक आध्यात्मिक उत्तराधिकारी बन्नेछ हेलो RPG- tinged, साहसिक र संभावनाहरु को पूर्ण एक विशाल ब्रह्माण्ड मा। हामीले यस पहिलो किस्तको ढिलो विकासको अन्त्यसम्म पर्खनु पर्‍यो जुन अन्ततः हाम्रो हातमा छ, यद्यपि अहिले हामीलाई प्रश्नले सहयोग पुर्‍याएको छ: के त्यो पर्खाइको लायक थियो? हामी हाम्रो विश्लेषणमा यसको बारेमा तपाईंलाई बताउँछौं।

यो प्रयास गरिसकेपछि, अनुभूतिहरू भाग्य मलाई छोडेको छ पूर्ण संतुष्ट भएको छैन। त्यहाँ कुनै शंका छ कि शर्त Activision यो जोखिमपूर्ण छ, गेमको रेखाको पछाडि प्रख्यात स्टुडियोको कामको बावजुद। महानता को आकाशवाणी को साथ प्रकाशकले नियति र विज्ञापनमा लगानी गुमाएको छ, कुनै श doubt्का बिना, खेलको कमीहरू। र नम्बरहरूको बारेमा कुरा गर्दै तपाईंलाई परियोजनाको आकारको कल्पना दिन, Activision नियत 500 मिलियन डलर उस्तै -GTA V २ 265 मिलियन डलर को बजेट थियो - तर सावधान, अनुसार पीट पार्सन, को Bungie, विकास आफैंको भाग्य त्यस्तो रकम थिएन, र त्यो कथित सम्झौता तानिँदै कि लीक भएको थियो, यो १ 140 करोड हुनेछ कि सृष्टिकर्ताको हेलो कार्यक्रमको विकास गर्न, जबकि बाँकी 360 .० को मार्केटिंग मेशिनरी ग्रीसमा गएको थियो। नोट गर्नुहोस् कि खेलको सुरुवात एक सफलता बन्यो र त्यो, निश्चित रूपमा, मात्र २ 24 घण्टामा, Activision को प्रत्यक्ष बिक्री बाट $ 500 मिलियन जेब छ भाग्य.

भाग्य

अभियान मोडमा वास्तवमै जटिल वा न्यूनतम शोषक साजिश छैन: यो अन्तर्देशीय यात्रा र नायक र खलनायकको आफ्नो ब्यानरको लागि लडिरहेको एक पुरातन विज्ञान कल्पनिक कथा भन्दा बढि केहि छैन। र यदि म अवधिको बारेमा कुरा गर्छु भने, तपाईं मध्ये कोहीले तपाईंको हातमा तपाईंको टाउकोमा फ्याँक्नुहुनेछ र यसलाई असम्भव भन्न सक्नुहुन्छ, तर रेकर्ड गरिएको खेलमा म प्रमाणित गर्न सक्षम भएको छु कि 6 घण्टा भन्दा बढीको साथ मैले एक ब्ल्यान्डमा अन्त्य गर्न सक्षम भएको छु। बिरामी इच्छा संग कथा। अवश्य पनि, जब धेरैले मलाई बताउनेछन् कि वास्तवमै कार्यक्रमको केन्द्रीय ब्लक र दर्जनौं घण्टा गेमप्ले प्रदान गर्न सक्ने मल्टिप्लेयर मोड हो, र तिनीहरू कारणको लागि अभाव हुने छैन, तर त्यहाँ अझै महत्त्वपूर्ण बट्सहरू छन्।

भाग्य

सबैभन्दा चिन्ताजनक, कुनै श doubt्का बिना, सामग्रीको अभाव हो। त्यहाँ खेलका क्षेत्रहरू पुन: प्ले गर्नका लागि विभिन्न तरिकाहरू छन्, तर हामी आफूलाई दोहोर्याउने कार्यहरूमा सीमित गर्दछौं - एक बिन्दुबाट अर्को मार्दै दुश्मनहरूलाई मार्न - र उही परिदृश्यहरूलाई बारम्बार दोहोर्‍याउँदै, र यो, एक कार्यक्रममा उत्कृष्ट प्रान्तहरू र MMO को साथ एकमा दुई विधाहरू, FPS संयोजन गर्नका लागि लक्ष्य राख्नु, यो तपाइँको बिरूद्ध पूर्ण रूपमा खेल्दछ। सावधान रहनुहोस्, हामीसँग त्यहाँ छ Borderlands, एक खेल्न योग्य दृष्टिकोणको साथमा उस्तै लाइनहरूमा सारिन्छ, तर गियरबक्सलाई डाउनलोड गर्न योग्य र सामग्रीका साथ आफ्ना प्रोग्रामहरू सामग्रीहरू बोक्ने चिन्ता, विशेष गरी दोस्रो किस्त - यद्यपि धेरै, र एक सटीक निदान भएकोले, धेरै डिएलसीको साथ घीन भएको महसुस भयो र क्रेडिट कार्ड लुकाउन प्रत्येक दुई द्वारा तीन खेलको बाहिर निचो गर्न को लागी। जुन उनीहरूले सुरूवातको दिनमा दशौं यूरो तिरेको छ।

भाग्य

हामीसँग चार क्षेत्रहरू छन्: पृथ्वी, चन्द्रमा, शुक्र र मंगलबार, १ campaign अभियान मिसनहरू र ass आक्रमण अभियानहरू - सहकारी मार्फत मात्र पहुँचयोग्य। हामीसँग स्काउटिंग रेडहरू र चार प्रतिस्पर्धी मल्टिप्लेयर मोडहरू छन्। हामीसँग द्वितीयक कार्यहरू पनि छन्, जस्तै सम्झौताहरू, नयाँ हतियारहरू प्राप्त गर्न स्लिप गर्दै, तीन अलग-अलग खेलहरूमा तीन बिभिन्न पात्रहरूको प्रयोग गरेर साहसिक कार्यमा विजय प्राप्त गर्ने प्रयास पनि गरिरहन्छ - उनीहरूको भिन्नताहरू प्रायः कहानीको रूपमा छन् र हामीले लेभलिंगमा पनि सावधानी अपनाउनुपर्दछ, किनकि ती छन् केही दुश्मनहरू तल लिन सक्षम हुनु आवश्यक। यो धेरै गर्न गाह्रो लाग्न सक्छ, तर सोच्नुहोस् कि यो केहि ताजा हुनेछ र म धेरैको अनुहार कल्पना गर्न सक्दिन जब तिनीहरू अदृश्य पर्खालहरूको साथ बन्द क्षेत्र र चरणहरूमा पुग्छन् जुन सबै सम्भाव्यतामा कुमारी क्षेत्र हुन छोड्नेछ। हामी पालोको DLC को मूल्य तिर्दछौं जुन राहदानीको रूपमा सेवा पुर्‍याउँछ र हाम्रो रुचिमा अन्वेषण गर्दछ।

भाग्य

मैले भने जस्तै, धेरै दोहोरिएको, सीमित र वास्तविक प्रोत्साहन बिना लामो खेल सत्रहरू समर्पण गर्न: के तपाइँ साँच्चिकै सोच्नुहुन्छ कि म समय दोहोरिरहेको छु वा मिशनहरू दोहोर्याउने वा जडिबुटी स collecting्कलन गर्न हतियार अपग्रेड वा एक केप खरीद गर्न सक्षम हुन। फिर्ता उही क्षेत्र मा फिर्ता जान को लागी मैले पहिले नै धेरै पटक खोजी गरेको छु? अन्य विवरणहरू पनि उल्लेख गरिनुपर्दछ, जस्तै कुनै विलक्षण एआई र परिस्थितिहरू जहाँ हामी कठिन फाइनल मालिकहरूमा भाग लिन्छौं जसमा एक अप्रिय विस्तारको जीवन पट्टि हुन्छ, जसले तपाईंलाई सहयोगीको आवश्यकतामा धकेल्छ वा धेरैलाई त्यो अवरोधबाट पार गर्नको लागि - यद्यपि कृत्रिम बुद्धिमत्ताको स्तरको साथ मैले कुरा गरिरहेको थिएँ तर यी शत्रुहरूलाई हराउन साँचो रणनीतिज्ञ हुनु आवश्यक छैन। र रेसको बारेमा, केही र फरक छैन, क्लोन दुश्मनका छालहरूमा दौडँदैछ, जहाँ एक भन्दा कडालाई अधिक दर्ताउने र colorले प्रतिनिधित्व गर्दछ र हामी यो पनि देख्न सक्छौं कि केही मोडेलहरू बिना ड्यूटीमा हाकिम हुन पुगेका छन्।

भाग्य

नियन्त्रण स्तरमा, जस्तो अपेक्षित थियो र अन्यथा होइन, भाग्य शुद्ध छ हेलो। RPG प्रणाली को रूप मा, हामी एक अनुकूलन रूख अनुकूलन को मामला मा न्यूनतम सीमित सीमित छ। यो सत्य हो कि प्रत्येक चरित्रको चरित्रात्मक क्षमताहरू हुन्छन्, तर तिनीहरूले धेरै कट्टरपन्थी भिन्नता गर्दैनन् जुन हामीले एक वा अर्को प्रयोग गर्छौं भन्ने कुरा निर्धारण गर्दछ किनभने सत्यको क्षणमा, हामी तिनीहरूलाई व्यावहारिक रूपमा indistinctly प्रयोग गर्न सक्दछौं। कलात्मक हिसाबले, भविष्यका डिजाइनहरू निन्दनीय छैनन्, तर तिनीहरू प्रायः केही सामान्य नै छन्, यति मात्र के हो भने कहिलेकाँही हामीसँग केही दर्शनहरू पनि हुन्छन् जसले हामीलाई कमाण्डर शेपर्डको रोमांचक घटनाहरूको सम्झना गराउँदछ, यद्यपि धेरै भन्दा ठ्याक्कै होईन। महाकाव्य - केवल अर्को घटक अनुपस्थित भाग्य: पौराणिक परिच्छेद-। ग्राफिक स्तरमा, मञ्च थोरै अनियमित हुन्छ, केही टेक्सचर र विवरणहरू जुन अनुपयुक्त देखिन्छन् नयाँ भिडियोको नयाँ पुस्ताको भिडियो बोराको मानक वाहक हुनसक्दछ, यद्यपि विशाल परिदृश्यलाई ध्यानमा राख्दा हामी केही हदसम्म हुन सक्छौं। उदार र हात उठाउनुहोस्। साउन्डट्र्याकमा तपाईले राम्रो काम देख्न सक्नुहुन्छ मार्टिन ओ डोननेल, जो आफ्नो प्रस्थान पछि ध्वनीको दिशामा दोहोर्याउँदैन Bungie, र डबिंगको सम्बन्धमा, सँधै थकित आवाजहरू। म थप विवरणका साथ समाप्त गर्छु कि हामीलाई सँधै अनलाइन हुन को लागी सोधिएको छ र कनेक्शनमा काटिएको पछिल्लो स्वत: बचत पछि लगानी गरिएको प्रयासलाई बिगार्दछ।

भाग्य

भाग्य यो बिचको बिचित्रको संकर हो हेलो y Borderlands, जसले एकल अनुभवमा यी फ्रन्चाइजीहरूका केहि धेरै विशिष्ट सुविधाहरू ल्याउने प्रयास गर्दछ। जे होस्, Bungie एक महाकाव्य खेल सिर्जना गर्न असफल भएको छ, धेरै कम ग्राउन्डब्रेकिंग र त्यो धेरै सेक्सनमा अनुरूप छ। यसबाहेक, मेरो जिब्रो काट्ने बिना, मँ भन्छु कि आजकल खेल वरिपरि हंगामा कार्यक्रमको भन्दा मार्केटिंगमा बढी प्रतिक्रिया भएको छ।

अभियान छोटो छ र खेलको सामग्री छिटो नै दुर्लभ र दोहोरिन्छ, यो पनि थाहा पाएर कि वास्तविक अनुभव अनलाइन मोड मार्फत आउँदछ, र यस बिन्दुमा, ध्यान दिनुहोस् कि तपाईंलाई एक सक्रिय सदस्यता चाहिन्छ। Xbox प्रत्यक्ष गोल्ड -यस अवस्थामा Xbox एक y Xbox 360- वा प्लेस्टेशन प्लस-को लागि प्लेस्टेशन 4मा PS3 यो आवश्यक छैन। पक्कै पनि, अब प्रस्ताव भाग्यसायद, भविष्यमा, टेबलमा डाउनलोड गर्न योग्य सामग्री योजनाहरूको साथ - जसको अर्थ प्रयोगकर्ताको खल्तीबाट रगत बगिरहेको छ, तपाईंको साथीहरूसँग मिलेर आकाशगंगा पत्ता लगाउन यो अझ चाखलाग्दो हुन सक्छ।

अन्तिम नोट मन्डिभज।

 


लेखको सामग्री हाम्रो सिद्धान्तहरूको पालना गर्दछ सम्पादकीय नैतिकता। त्रुटि क्लिक गर्न रिपोर्ट गर्नुहोस् यहाँ.

टिप्पणी गर्न पहिलो हुनुहोस्

तपाइँको टिप्पणी छोड्नुहोस्

तपाईंको ईमेल ठेगाना प्रकाशित हुनेछैन। आवश्यक फिल्डहरू चिन्ह लगाइएको छ *

*

*

  1. डाटाका लागि उत्तरदायी: मिगुएल gelन्गल ग्याटन
  2. डाटाको उद्देश्य: नियन्त्रण स्पाम, टिप्पणी प्रबन्धन।
  3. वैधानिकता: तपाईंको सहमति
  4. डाटाको सञ्चार: डाटा कानुनी बाध्यता बाहेक तेस्रो पक्षलाई सूचित गरिने छैन।
  5. डाटा भण्डारण: डाटाबेस ओसीन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट गरिएको
  6. अधिकार: कुनै पनि समयमा तपाईं सीमित गर्न सक्नुहुनेछ, पुन: प्राप्ति र तपाईंको जानकारी मेटाउन।