Nintendo ha generado 53 millones de dólares con Super Mario Run

Super Mario Run

El pasado 7 de septiembre, Apple sorprendió a propios y extraños al anunciar a través de Miyamoto el lanzamiento en exclusiva de Super Mario Run, el primer Mario que llegaba a las plataformas móviles de forma oficial, pero no fue hasta el 15 de diciembre cuando pudimos descargar y probar el funcionamiento de la apuesta de Nintendo para llevar los clásicos a la pantalla de los smartphones. Super Mario Run está disponible para su descarga de forma gratuita, pero para poder jugar a todos los niveles, hay que pasar por caja y hacer una compra única de 9,99 euros, un precio que muchos usuarios consideraron excesivo, pero que le ha reportado unos buenos ingresos a la compañía, a pesar de que las críticas del juego no hayan sido del todo lo buenas que podían esperar.

La compañía japonesa acaba de afirmar que Super Mario Run para iOS se ha descargado en 78 millones de ocasiones desde su lanzamiento el pasado 15 de diciembre. Desde su lanzamiento, la compañía ha mantenido al juego entre los 50 que más dinero generaban en la App Store, hasta poco más de una semana y ahora que se ha desinflado el hype inicial, la compañía ha comenzado a actualizar la aplicación añadiendo un «modo fácil» además de un nuevo evento, para tratar de mantener el interés de los usuarios.

Según Nintendo, más del 5% de los usuarios que lo han descargado, han efectuado la compra integrada, pero sin especificar el porcentaje concreto. Nintendo asegura que a través de este juego ha conseguido generar 53 millones de dólares de los que habría que descontar el porcentaje que se queda Apple. Super Mario Run está previsto que llegue a la Play Store a mediados del mes de marzo, pero desde Nintendo parece que no tienen muy claro el modelo de negocio que quieren aplicar en la versión para Android, ya que hace unas semanas realizó una encuesta entre sus clientes preguntado cual hubiera sido el precio ideal del juego entre muchas otras.


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