
La Nintendo Switch 2 ha rebasado el listón de los cuatro millones de unidades vendidas en Japón, consolidando a la híbrida como la gran referencia del mercado de consolas en su país de origen. El dato procede de los informes semanales de Famitsu, que monitoriza tanto el hardware como los videojuegos físicos en el territorio nipón.
Este hito se ha alcanzado en apenas algo más de medio año desde su estreno, un ritmo que demuestra que la nueva consola de Nintendo está creciendo en Japón más rápido de lo que lo hizo la primera Switch. Mientras en Occidente las sensaciones son algo más irregulares, el mercado japonés se ha convertido en el auténtico motor de la plataforma.
Más de 4 millones de Switch 2 en Japón en tiempo récord
Según los datos recopilados por Famitsu entre el 5 de junio y el 11 de enero, en Japón se han vendido ya más de cuatro millones de Nintendo Switch 2. Solo en el periodo comprendido entre el 29 de diciembre de 2025 y el 11 de enero de 2026 se han colocado en el país asiático casi 314.000 consolas del nuevo modelo.
En total, el acumulado de Switch 2 en el mercado japonés alcanza los 4.097.905 systems vendidos, cifra que la sitúa por delante de consolas históricas en la región. De hecho, con esos números, la máquina ya ha superado la trayectoria completa de GameCube en Japón, que se quedó en torno a los 4,04 millones de unidades.
La velocidad de adopción es especialmente llamativa si se compara con la primera Nintendo Switch. Mientras el modelo original tardó aproximadamente un año en rondar los 3,8 millones de consolas vendidas en Japón, Switch 2 ha superado ampliamente esa marca en algo más de seis meses, duplicando prácticamente el ritmo de su predecesora en su mejor momento.
Este empuje japonés tiene peso propio dentro del total mundial de la consola. Las estimaciones sitúan a Switch 2 en torno a los 10,36 millones de unidades vendidas en todo el mundo, de las cuales en torno a la mitad corresponden ya a su país de origen, lo que refleja hasta qué punto el apoyo local está siendo decisivo.
Switch 2 vende casi siete veces más que PS5 en las últimas semanas
El informe de ventas de hardware de Famitsu para el tramo navideño y el inicio de año deja una imagen clara: Nintendo Switch 2 domina con holgura el mercado japonés frente al resto de plataformas. Entre el 29 de diciembre y el 11 de enero se vendieron 313.838 unidades de Switch 2, muy por encima de cualquier competidora.
En ese mismo periodo, todas las versiones de PlayStation 5 sumaron 46.753 consolas, mientras que la primera Switch (sumando el modelo estándar, Lite y OLED) se quedó cerca, con 46.360 unidades. El resto de sistemas apenas tiene presencia: Xbox Series X|S registró solo 281 consolas vendidas y PlayStation 4 colocó 25 unidades más, ya en plena recta final de su ciclo comercial.
Si se compara directamente, por cada PlayStation 5 vendida, Nintendo ha conseguido colocar unas 6,7 Switch 2 en Japón durante las últimas dos semanas analizadas. Incluso sumando todas las variantes de la máquina de Sony, sus cifras apenas superan por unas pocas centenas las de la Nintendo Switch original, lo que a su vez subraya el peso que aún mantiene la anterior generación de la compañía.
El listado de hardware de esos días, con cifras acumuladas de toda la vida comercial en Japón, muestra con claridad la situación actual del mercado:
- 1. Switch 2: 313.838 (4.097.905)
- 2. Switch Lite: 18.460 (6.822.925)
- 3. Switch Modelo OLED: 16.916 (9.414.838)
- 4. PlayStation 5 Edición Digital: 36.856 (1.154.384)
- 5. Switch: 10.984 (20.224.740)
- 6. PlayStation 5: 6.033 (5.875.458)
- 7. PlayStation 5 Pro: 3.864 (315.121)
- 8. Xbox Series X Edición Digital: 149 (24.860)
- 9. Xbox Series S: 103 (340.464)
- 10. Xbox Series X: 29 (323.884)
- 11. PlayStation 4: 25 (7.930.176)
Este equilibrio muestra, por un lado, que Switch 2 sigue creciendo sin canibalizar completamente a la primera Switch, que continúa vendiendo a buen ritmo, y por otro que la familia PS5 va poco a poco acercándose al volumen histórico de la híbrida original, pero sin lograr aún recortarle terreno en el día a día.
Mario Kart World y Pokémon se reparten el trono del software físico
El buen estado de forma de Nintendo en Japón no se limita al hardware. El ranking de videojuegos en formato físico está copado por títulos para Switch 2 y para la primera Switch, con pocas novedades externas que logren colarse en los primeros puestos.
Durante las dos semanas analizadas, el juego más vendido vuelve a ser Mario Kart World para Switch 2, que suma 92.869 copias en ese periodo y alcanza los 2.761.250 juegos físicos acumulados solo en Japón. El título de conducción, además, se consolidó como el número uno en ventas de 2025 por delante de Leyendas Pokémon Z-A.
El podio lo completan las dos versiones de Momotaro Dentetsu 2: Anata no Machi mo Kitto Aru – Higashi Nihon Hen + Nishi Nihon Hen, tanto para la generación anterior como para Switch 2. Si se combinan ambas ediciones, el juego de mesa digital de trenes vende unas 21.000 copias más que Mario Kart World en esas dos semanas, aunque en la lista aparezcan separadas.
La parte alta de la tabla también está dominada por Leyendas Pokémon Z-A, que se mantiene entre los más vendidos en sus versiones para Switch y Switch 2. Sumando todas sus ediciones, el título alcanza ya los 2,6 millones de copias físicas vendidas en Japón, acercándose a las cifras de Mario Kart World y confirmando la fuerza de la franquicia Pokémon en el país.
Otros nombres propios del top 10 son Kirby Air Riders, que ha superado las 470.000 unidades físicas, y Donkey Kong Bananza, además de clásicos de largo recorrido como Animal Crossing: New Horizons y Minecraft para Switch, que continúan sumando ventas años después de su lanzamiento.
La clasificación completa difundida por Famitsu para esas dos semanas queda así (con las ventas totales entre paréntesis):
- 1. Mario Kart World: 92.869 (2.761.250)
- 2. Momotaro Dentetsu 2: Anata no Machi mo Kitto Aru – Higashi Nihon Hen + Nishi Nihon Hen: 61.588 (294.142)
- 3. Momotaro Dentetsu 2: Anata no Machi mo Kitto Aru – Higashi Nihon Hen + Nishi Nihon Hen – Nintendo Switch 2 Edition: 52.848 (241.383)
- 4. Leyendas Pokémon Z-A – Nintendo Switch 2 Edition: 52.360 (1.056.514)
- 5. Leyendas Pokémon Z-A: 47.840 (1.577.663)
- 6. Kirby Air Riders: 47.712 (472.549)
- 7. Donkey Kong Bananza: 24.974 (460.180)
- 8. Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV: 23.057 (149.493)
- 9. Animal Crossing: New Horizons: 22.944 (8.334.062)
- 10. Minecraft: 18.843 (4.128.035)
Esta lista ilustra cómo la transición generacional en Nintendo se está produciendo de forma escalonada, con versiones paralelas para Switch y Switch 2 de algunos juegos clave, y con una base instalada enorme de la consola original que sigue empujando las ventas de las grandes franquicias.
Un fenómeno en Japón y un arranque más tibio en Europa
Mientras en Japón la Switch 2 encadena semana tras semana cifras récord, en los mercados occidentales la situación es más matizada. En su primer año completo, la consola ha tenido un rendimiento algo menos brillante que el de la Switch original en algunos territorios clave, aunque sin llegar a ser preocupante para la compañía.
En Europa, los datos varían bastante según el país. En Francia, las ventas anuales de Switch 2 se sitúan aproximadamente un 30 % por debajo de las registradas por la primera Switch en su primer año. En cambio, en el Reino Unido las cifras aguantan mejor, con un resultado ligeramente superior (en torno a un 6 % más) al año de estreno de la consola anterior.
Las explicaciones que se manejan combinan varios factores: un contexto económico complicado, un precio de salida más elevado que el del modelo original y la ausencia de un lanzamiento realmente masivo durante la campaña navideña comparable a lo que supuso en su día un Zelda de estreno o un fenómeno como Animal Crossing.
España se sitúa en un término medio interesante. Los primeros datos cuyos detalles aún se están terminando de perfilar indican que Switch 2 está vendiendo en el mercado español a mayor velocidad que cualquier otra consola en sus primeros meses, recortando los plazos respecto a la Nintendo Switch original (lo que al primer modelo le llevó alrededor de diez meses, a la nueva máquina le estaría costando unos siete). Aun así, el entusiasmo general parece algo menos explosivo que el vivido en 2017.
En contraste, el mercado japonés vive casi la situación opuesta. Allí, Switch 2 ha cerrado su primer año con un crecimiento del 11 % frente al debut de la primera Switch, impulsada por una estrategia más agresiva en precio —con un modelo más económico que ronda los 274 euros al cambio— y por un catálogo muy enfocado a los gustos locales, con títulos como Kirby Air Riders funcionando como auténticos reclamos navideños.
Perspectivas a medio plazo y retos para Nintendo
El excelente arranque japonés de Nintendo Switch 2 y su buen comportamiento general en Europa y América apuntan a un ciclo de vida con recorrido, pero la compañía aún tiene varios frentes abiertos de cara a los próximos años. Uno de ellos es cómo mantener el tirón en Occidente después de una campaña navideña que no ha igualado el impacto del estreno de la primera Switch.
Para 2026, Nintendo cuenta con un calendario de lanzamientos pensado para reforzar el atractivo de Switch 2: proyectos como Mario Tennis Fever, Pokémon Pokopia, Yoshi and the Mysterious Book o Dire Emblem: Fortune’s Weave se sumarán a versiones mejoradas de éxitos previos adaptados a la nueva máquina, como Animal Crossing: New Horizons o Super Mario Bros. Wonder.
El otro gran punto a seguir está en los costes de producción. El precio de componentes clave, como la memoria RAM y las tarjetas microSD, podría presionar los márgenes de beneficio de la consola en un contexto en el que Nintendo intenta mantenerse competitiva sin recurrir, de momento, a rebajas agresivas de PVP, especialmente en mercados europeos sensibles al precio.
Mientras tanto, en Japón el debate gira más en torno a hasta dónde pueden llegar las ventas acumuladas de Switch 2. Con algo más de 4,09 millones de unidades en apenas medio año y superando ya el 55,8 % del total de PS5 en el país (que ronda los 7,34 millones tras cinco años en el mercado), la consola de Nintendo apunta a igualar o incluso superar en unos años las cifras de máquinas tan asentadas como PS4 y la propia Switch original.
En términos de catálogo, el éxito de Mario Kart World y Leyendas Pokémon Z-A marca el camino de lo que el público japonés espera de la consola, mientras se aguardan con expectación versiones para Switch 2 de lanzamientos de terceros como Final Fantasy VII Remake Intergrade, Dragon Quest VII: Reimagined, Resident Evil Requiem o Pragmata, que permitirán medir mejor cómo responden los jugadores nipones y europeos ante grandes producciones multiplataforma en un hardware híbrido.
Con el listón de los cuatro millones de unidades superado en Japón y una base global que ya roza la decena de millones, Nintendo Switch 2 encara los próximos años como la consola de referencia en su país y uno de los sistemas clave en Europa, con margen para crecer si consigue combinar un flujo constante de juegos relevantes, una política de precios ajustada y una transición ordenada desde la primera Switch que mantenga enganchada a su enorme base de usuarios.