
La Nintendo Switch 2 ha rebasado el listón de los cuatro millones de unidades vendidas en Japón, consolidando a la hĆbrida como la gran referencia del mercado de consolas en su paĆs de origen. El dato procede de los informes semanales de Famitsu, que monitoriza tanto el hardware como los videojuegos fĆsicos en el territorio nipón.
Este hito se ha alcanzado en apenas algo mÔs de medio año desde su estreno, un ritmo que demuestra que la nueva consola de Nintendo estÔ creciendo en Japón mÔs rÔpido de lo que lo hizo la primera Switch. Mientras en Occidente las sensaciones son algo mÔs irregulares, el mercado japonés se ha convertido en el auténtico motor de la plataforma.
MÔs de 4 millones de Switch 2 en Japón en tiempo récord
SegĆŗn los datos recopilados por Famitsu entre el 5 de junio y el 11 de enero, en Japón se han vendido ya mĆ”s de cuatro millones de Nintendo Switch 2. Solo en el periodo comprendido entre el 29 de diciembre de 2025 y el 11 de enero de 2026 se han colocado en el paĆs asiĆ”tico casi 314.000 consolas del nuevo modelo.
En total, el acumulado de Switch 2 en el mercado japonés alcanza los 4.097.905 systems vendidos, cifra que la sitúa por delante de consolas históricas en la región. De hecho, con esos números, la mÔquina ya ha superado la trayectoria completa de GameCube en Japón, que se quedó en torno a los 4,04 millones de unidades.
La velocidad de adopción es especialmente llamativa si se compara con la primera Nintendo Switch. Mientras el modelo original tardó aproximadamente un año en rondar los 3,8 millones de consolas vendidas en Japón, Switch 2 ha superado ampliamente esa marca en algo mÔs de seis meses, duplicando prÔcticamente el ritmo de su predecesora en su mejor momento.
Este empuje japonĆ©s tiene peso propio dentro del total mundial de la consola. Las estimaciones sitĆŗan a Switch 2 en torno a los 10,36 millones de unidades vendidas en todo el mundo, de las cuales en torno a la mitad corresponden ya a su paĆs de origen, lo que refleja hasta quĆ© punto el apoyo local estĆ” siendo decisivo.
Switch 2 vende casi siete veces mÔs que PS5 en las últimas semanas
El informe de ventas de hardware de Famitsu para el tramo navideƱo y el inicio de aƱo deja una imagen clara: Nintendo Switch 2 domina con holgura el mercado japonƩs frente al resto de plataformas. Entre el 29 de diciembre y el 11 de enero se vendieron 313.838 unidades de Switch 2, muy por encima de cualquier competidora.
En ese mismo periodo, todas las versiones de PlayStation 5 sumaron 46.753 consolas, mientras que la primera Switch (sumando el modelo estÔndar, Lite y OLED) se quedó cerca, con 46.360 unidades. El resto de sistemas apenas tiene presencia: Xbox Series X|S registró solo 281 consolas vendidas y PlayStation 4 colocó 25 unidades mÔs, ya en plena recta final de su ciclo comercial.
Si se compara directamente, por cada PlayStation 5 vendida, Nintendo ha conseguido colocar unas 6,7 Switch 2 en Japón durante las Ćŗltimas dos semanas analizadas. Incluso sumando todas las variantes de la mĆ”quina de Sony, sus cifras apenas superan por unas pocas centenas las de la Nintendo Switch original, lo que a su vez subraya el peso que aĆŗn mantiene la anterior generación de la compaƱĆa.
El listado de hardware de esos dĆas, con cifras acumuladas de toda la vida comercial en Japón, muestra con claridad la situación actual del mercado:
- 1. Switch 2: 313.838 (4.097.905)
- 2. Switch Lite: 18.460 (6.822.925)
- 3. Switch Modelo OLED: 16.916 (9.414.838)
- 4. PlayStation 5 Edición Digital: 36.856 (1.154.384)
- 5. Switch: 10.984 (20.224.740)
- 6. PlayStation 5: 6.033 (5.875.458)
- 7. PlayStation 5 Pro: 3.864 (315.121)
- 8. Xbox Series X Edición Digital: 149 (24.860)
- 9. Xbox Series S: 103 (340.464)
- 10. Xbox Series X: 29 (323.884)
- 11. PlayStation 4: 25 (7.930.176)
Este equilibrio muestra, por un lado, que Switch 2 sigue creciendo sin canibalizar completamente a la primera Switch, que continĆŗa vendiendo a buen ritmo, y por otro que la familia PS5 va poco a poco acercĆ”ndose al volumen histórico de la hĆbrida original, pero sin lograr aĆŗn recortarle terreno en el dĆa a dĆa.
Mario Kart World y PokĆ©mon se reparten el trono del software fĆsico
El buen estado de forma de Nintendo en Japón no se limita al hardware. El ranking de videojuegos en formato fĆsico estĆ” copado por tĆtulos para Switch 2 y para la primera Switch, con pocas novedades externas que logren colarse en los primeros puestos.
Durante las dos semanas analizadas, el juego mĆ”s vendido vuelve a ser Mario Kart World para Switch 2, que suma 92.869 copias en ese periodo y alcanza los 2.761.250 juegos fĆsicos acumulados solo en Japón. El tĆtulo de conducción, ademĆ”s, se consolidó como el nĆŗmero uno en ventas de 2025 por delante de Leyendas PokĆ©mon Z-A.
El podio lo completan las dos versiones de Momotaro Dentetsu 2: Anata no Machi mo Kitto Aru ā Higashi Nihon Hen + Nishi Nihon Hen, tanto para la generación anterior como para Switch 2. Si se combinan ambas ediciones, el juego de mesa digital de trenes vende unas 21.000 copias mĆ”s que Mario Kart World en esas dos semanas, aunque en la lista aparezcan separadas.
La parte alta de la tabla tambiĆ©n estĆ” dominada por Leyendas PokĆ©mon Z-A, que se mantiene entre los mĆ”s vendidos en sus versiones para Switch y Switch 2. Sumando todas sus ediciones, el tĆtulo alcanza ya los 2,6 millones de copias fĆsicas vendidas en Japón, acercĆ”ndose a las cifras de Mario Kart World y confirmando la fuerza de la franquicia PokĆ©mon en el paĆs.
Otros nombres propios del top 10 son Kirby Air Riders, que ha superado las 470.000 unidades fĆsicas, y Donkey Kong Bananza, ademĆ”s de clĆ”sicos de largo recorrido como Animal Crossing: New Horizons y Minecraft para Switch, que continĆŗan sumando ventas aƱos despuĆ©s de su lanzamiento.
La clasificación completa difundida por Famitsu para esas dos semanas queda asà (con las ventas totales entre paréntesis):
- 1. Mario Kart World: 92.869 (2.761.250)
- 2. Momotaro Dentetsu 2: Anata no Machi mo Kitto Aru ā Higashi Nihon Hen + Nishi Nihon Hen: 61.588 (294.142)
- 3. Momotaro Dentetsu 2: Anata no Machi mo Kitto Aru ā Higashi Nihon Hen + Nishi Nihon Hen ā Nintendo Switch 2 Edition: 52.848 (241.383)
- 4. Leyendas PokĆ©mon Z-A ā Nintendo Switch 2 Edition: 52.360 (1.056.514)
- 5. Leyendas PokƩmon Z-A: 47.840 (1.577.663)
- 6. Kirby Air Riders: 47.712 (472.549)
- 7. Donkey Kong Bananza: 24.974 (460.180)
- 8. Super Mario Party Jamboree ā Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV: 23.057 (149.493)
- 9. Animal Crossing: New Horizons: 22.944 (8.334.062)
- 10. Minecraft: 18.843 (4.128.035)
Esta lista ilustra cómo la transición generacional en Nintendo se estÔ produciendo de forma escalonada, con versiones paralelas para Switch y Switch 2 de algunos juegos clave, y con una base instalada enorme de la consola original que sigue empujando las ventas de las grandes franquicias.
Un fenómeno en Japón y un arranque mÔs tibio en Europa
Mientras en Japón la Switch 2 encadena semana tras semana cifras rĆ©cord, en los mercados occidentales la situación es mĆ”s matizada. En su primer aƱo completo, la consola ha tenido un rendimiento algo menos brillante que el de la Switch original en algunos territorios clave, aunque sin llegar a ser preocupante para la compaƱĆa.
En Europa, los datos varĆan bastante segĆŗn el paĆs. En Francia, las ventas anuales de Switch 2 se sitĆŗan aproximadamente un 30Ā % por debajo de las registradas por la primera Switch en su primer aƱo. En cambio, en el Reino Unido las cifras aguantan mejor, con un resultado ligeramente superior (en torno a un 6Ā % mĆ”s) al aƱo de estreno de la consola anterior.
Las explicaciones que se manejan combinan varios factores: un contexto económico complicado, un precio de salida mĆ”s elevado que el del modelo original y la ausencia de un lanzamiento realmente masivo durante la campaƱa navideƱa comparable a lo que supuso en su dĆa un Zelda de estreno o un fenómeno como Animal Crossing.
EspaƱa se sitĆŗa en un tĆ©rmino medio interesante. Los primeros datos cuyos detalles aĆŗn se estĆ”n terminando de perfilar indican que Switch 2 estĆ” vendiendo en el mercado espaƱol a mayor velocidad que cualquier otra consola en sus primeros meses, recortando los plazos respecto a la Nintendo Switch original (lo que al primer modelo le llevó alrededor de diez meses, a la nueva mĆ”quina le estarĆa costando unos siete). Aun asĆ, el entusiasmo general parece algo menos explosivo que el vivido en 2017.
En contraste, el mercado japonĆ©s vive casi la situación opuesta. AllĆ, Switch 2 ha cerrado su primer aƱo con un crecimiento del 11Ā % frente al debut de la primera Switch, impulsada por una estrategia mĆ”s agresiva en precio ācon un modelo mĆ”s económico que ronda los 274 euros al cambioā y por un catĆ”logo muy enfocado a los gustos locales, con tĆtulos como Kirby Air Riders funcionando como autĆ©nticos reclamos navideƱos.
Perspectivas a medio plazo y retos para Nintendo
El excelente arranque japonĆ©s de Nintendo Switch 2 y su buen comportamiento general en Europa y AmĆ©rica apuntan a un ciclo de vida con recorrido, pero la compaƱĆa aĆŗn tiene varios frentes abiertos de cara a los próximos aƱos. Uno de ellos es cómo mantener el tirón en Occidente despuĆ©s de una campaƱa navideƱa que no ha igualado el impacto del estreno de la primera Switch.
Para 2026, Nintendo cuenta con un calendario de lanzamientos pensado para reforzar el atractivo de Switch 2: proyectos como Mario Tennis Fever, PokĆ©mon Pokopia, Yoshi and the Mysterious Book o Dire Emblem: Fortuneās Weave se sumarĆ”n a versiones mejoradas de Ć©xitos previos adaptados a la nueva mĆ”quina, como Animal Crossing: New Horizons o Super Mario Bros. Wonder.
El otro gran punto a seguir estĆ” en los costes de producción. El precio de componentes clave, como la memoria RAM y las tarjetas microSD, podrĆa presionar los mĆ”rgenes de beneficio de la consola en un contexto en el que Nintendo intenta mantenerse competitiva sin recurrir, de momento, a rebajas agresivas de PVP, especialmente en mercados europeos sensibles al precio.
Mientras tanto, en Japón el debate gira mĆ”s en torno a hasta dónde pueden llegar las ventas acumuladas de Switch 2. Con algo mĆ”s de 4,09 millones de unidades en apenas medio aƱo y superando ya el 55,8Ā % del total de PS5 en el paĆs (que ronda los 7,34 millones tras cinco aƱos en el mercado), la consola de Nintendo apunta a igualar o incluso superar en unos aƱos las cifras de mĆ”quinas tan asentadas como PS4 y la propia Switch original.
En tĆ©rminos de catĆ”logo, el Ć©xito de Mario Kart World y Leyendas PokĆ©mon Z-A marca el camino de lo que el pĆŗblico japonĆ©s espera de la consola, mientras se aguardan con expectación versiones para Switch 2 de lanzamientos de terceros como Final Fantasy VII Remake Intergrade, Dragon Quest VII: Reimagined, Resident Evil Requiem o Pragmata, que permitirĆ”n medir mejor cómo responden los jugadores nipones y europeos ante grandes producciones multiplataforma en un hardware hĆbrido.
Con el listón de los cuatro millones de unidades superado en Japón y una base global que ya roza la decena de millones, Nintendo Switch 2 encara los próximos aƱos como la consola de referencia en su paĆs y uno de los sistemas clave en Europa, con margen para crecer si consigue combinar un flujo constante de juegos relevantes, una polĆtica de precios ajustada y una transición ordenada desde la primera Switch que mantenga enganchada a su enorme base de usuarios.