We gaan door in de strijd om resoluties die de afgelopen jaren is gaande voor de wereld van videoconsoles, terwijl veel pc's zijn geconfigureerd om deze resoluties op een eenvoudige manier te bieden, PlayStation 4 Pro en Xbox One S werken er hard aan om zich aan te passen aan nieuwe technologieën zoals HDR en 4K Maar zelfs vandaag de dag hebben we nog steeds een bedrijf dat in een andere competitie speelt, en dat lijkt geen invloed te hebben op het verhandelen van nummers.
Hoe kan het anders dat we het over Nintendo hadden, het Japanse bedrijf bood een paar maanden geleden in volledige E3 een eerste blik op een eigenaardige mix en ook op leuke, Mario + Rabbids Kingdom Battle, een game waarin de resolutie zeker de minste zal zijn.
We moeten eerlijk zijn, het is duidelijk dat gezien de animaties en het soort spel dat Nintendo voor Switch vandaag aanbiedt, we nauwelijks een echte behoefte aan hoge resoluties zullen opmerken, als dit ook bijdraagt aan het verbeteren van de autonomie van de console, nou beter dan beter, maar ... misschien is FullHD-resolutie het minste dat we kunnen verwachten van een console in die prijsklasse. Niet eens dat, Davide Solani (Ubisoft) heeft de definitieve resoluties voor deze videogame onthuld.
En het is dat wanneer de console uit de basis is, we alleen kunnen spelen 720p (HD), een resolutie die zelfs op mobiele terminals schaars is. Aan de basis verbetert de zaak niet al te veel, we lanceerden onszelf tot 900p, iets onder de 1080p-resolutie die FullHD ons zou moeten bieden. In beide gevallen zullen we echter geconfronteerd worden met een zogenaamd stabiele 30 fps, iets dat ons ook weinig lijkt, aangezien het een spel is met deze kenmerken en met zo'n lage resolutie. Kortom, we zullen zien hoe het beweegt Mario + Rabbids Kingdom Battle op 29 augustus om onze eigen conclusies te trekken.
Wees de eerste om te reageren