Microbetalingen zijn helaas een factor geworden om rekening mee te houden bij het spelen van games, zelfs in gameconsoles, waar het leek alsof ze nooit zouden komen, ze zijn steeds meer aanwezig en weinig bedrijven verzetten zich. In de Verenigde Staten van Amerika zijn ze duidelijk dat deze factor moet worden gereguleerd, nu zullen ze deze videogames labelen en het zal de minimum aanbevolen leeftijd beïnvloeden.
De eerste stap in een land waar al meer dan eens is opgemerkt, zelfs door hoge politieke functionarissen, is dat dit soort transacties slechte gewoonten bij de kleinste van elk huishouden bevordert.
Bezoek https://t.co/AmVxVAAFFF voor informatie over ons nieuwe interactieve element In-Game Aankopen, evenals stapsgewijze handleidingen voor het instellen van ouderlijk toezicht en onze nieuwe PSA!https://t.co/pqMbwSx5lo
- ESRB (@ESRBRatings) 27 februari 2018
ESBR is het systeem dat verantwoordelijk is voor het catalogiseren en classificeren van de inhoud van videogames en entertainmentproducten in de Verenigde Staten van Amerika, en het is begonnen met deze belangrijke factor rekening te houden bij het labelen van videogames. En is dat microbetalingen kunnen de manier waarop we spelen enorm veranderen, en kunnen games op bepaalde leeftijden onsmakelijk maken. Zowel in de dozen van de videogames als in de chips van de videogames zullen ze dit label gebruiken dat onderscheid maakt tussen de manier waarop bedrijven een beetje meer willen krijgen, zelfs nadat ze het spel hebben verkocht.
Dit label zal ook een aanzienlijke invloed hebben op de minimum aanbevolen leeftijd voor de genoemde videogame, dus het zou ons niet verbazen om een aanbevolen minimum van 13 jaar te zien, zelfs voor een voetbalgame als FIFA, waar microbetalingen in het Ultimate Team-systeem de duidelijke hoofdrol spelen. Hoe het ook zij, ESBR zal ook een portaal openen waar u de lijst met spellen kunt bekijken die microbetalingen bevatten en ouders kunt informeren over hun werking. Hopelijk helpt dit het gebruik van deze functies te beperken en de gamewereld te stabiliseren.