Battlefield Hardline, bèta-mening

Op het moment van de aankondiging dacht ik aan Battlefield Hardline dat het een verstandige zet was en dat het zou spelen in het voordeel van het revitaliseren van de Electronic Arts-franchise en, dienovereenkomstig, het huidige multiplayer FPS-landschap. Nu ik het spel in zijn twee openbare fasen heb getest, heb ik een ambivalente mening.

De meest prominente klacht na die eerste proefperiode die afgelopen zomer plaatsvond, was niets anders dan te veel op Battlefield 4 lijken, en het gevoel overbrengen van een eenvoudige uitbreiding, een huid van DICE multiplayer. Dat er, midden in de identiteitscrisis, bepaalde evenwichts- en evenwichtsproblemen waren, en dat Electronic Arts en Visceral Games bij een succesvolle zet de lancering van het spel bijna een half jaar vertraagden.

Het is merkwaardig dat er nu, met een maand te gaan voordat het in de winkels komt en met minimale manoeuvreerruimte, een grotere gelijkenis met Battlefield is in bepaalde aspecten en kleine details. Eentechnische partij anderhalve stap achter op wat in Battlefield 4 werd gezien, er zijn niet meer dan een paar games nodig om te verifiëren dat het vernietigingsniveau in de scenario's ver achterblijft bij wat wordt verwacht in een franchise-aflevering en blijft in glasbreuken of hekken die breken, in de meeste gevallen verlies van spectaculairheid, speelbaar realisme en variatie langs de weg.

BFH_OG_Afbeelding

Wat een maand na de lancering niet is toegestaan, is het vinden van een eerlijk gezegd verbeterd rijden​ Opvallend is dat de sensaties tijdens het rijden of de fysica van de voertuigen erger zijn dan wat werd gezien in de eerste openbare test en achter wat werd gezien in Battlefield 4, zonder verder te gaan. We hebben het over een FPS en autorijden is geen nucleair onderdeel van het genre, dus het zou niet overdreven alarmerend moeten zijn totdat je je realiseert dat Puente, een van de spelmodi van Hardline, voertuigen als een heilige en een teken heeft. Het ergste? Dat het moeilijk is om zo'n diep element te verbeteren om in de verkoop te worden gezet.

Het laatste punt dat moet worden verbeterd, is zonder twijfel het gemakkelijkst te corrigeren en een enigszins gebruikelijke, en deels logische, in een competitieve game: de balans van wapens. Er zijn veel wapens die worden overmeesterd en die de confrontaties buitensporig uit balans brengen degenen die Visceral Games moet corrigeren en balanceren voor de lancering. Laten we hopen dat deze première op het gebied van competitieve multiplayer gepaard gaat met snelheid en nauwkeurigheid in onderhouds- en evenwichtstaken.

Ik had het over ambivalentie en dit komt omdat Battlefield Hardline bepaalde dingen goed doet en sommige beslissingen heel verstandig neemt. Duidelijk,de verandering van sfeer is een belangrijk punt: Na zoveel jaren met oorlogsconflicten als hoofdrolspelers van de belangrijkste competitieve FPS, ben ik dankbaar dat ik naar een meer "walking around the house" -vliegtuig ben verhuisd, zoals confrontaties tussen criminelen en politie.

Daarom vinden we een speelbare benadering die voldoende gedifferentieerd is van de Battlefield-ervaring die we allemaal kennen: de beweging is wat wendbaarder en sneller en men heeft het gevoel dat het eerder doodt en sterft​ We zouden kunnen praten in termen van vuurgevechten en controle, een middelpunt tussen recente Battlefields en de Call of Duty-franchise. Bovendien versterken bepaalde veranderingen in de speelbare benadering deze differentiatie, door bijvoorbeeld te kiezen voor een catalogus van wapens die meer verband houdt met een confrontatie tussen politie en dieven (misschien lijkt het wat schaars), waarbij tanks en jagers buiten beschouwing worden gelaten, waardoor de zware wapens verschijnen op specifieke punten op de kaart op specifieke tijden of door selecteerbare klassen aan te passen en aan te passen.

2555618-slagveld + hardline + 4 + wm

Deze verandering van scène heeft ook een directe impact op de spelmodi. De twee volledig nieuwe (de derde is de klassieke Coqnuista) die in deze bèta getest kunnen worden, werken redelijk goed ondanks het feit dat het vooral in Heist meer dan aan te raden is om met bekenden te spelen aangezien coördinatie en samenwerking cruciaal zijn door onder meer andere dingen, tot een ietwat verwarrende benadering. Als we de lijst met bevestigde modi bekijken, lijkt het erop dat het behoorlijk is geworden vastberadenheid om nieuwe ervaringen aan te bieden En het lijkt logisch om erop te vertrouwen dat we verschillende sensaties zullen vinden met betrekking tot eerdere afleveringen van de franchise.

Hand in hand met deze verandering van instelling komen ook de nieuwe kaarten. We ruilen militaire bases, dammen en industriegebieden in voor banken, de buitenwijken van een stad of het centrum van Los Angeles. Een kwestie van persoonlijke voorkeuren natuurlijk. Ik heb het me zien overtuigen en nogmaals, ik vertrouw erop dat de uiteindelijke kaartlijst een rijke en gevarieerde ervaring biedt.

Het is zeer waarschijnlijk dat de Battlefield-tag zwaar weegt op de nieuwe van Visceral Games en men kan het gevoel niet wegnemen dat het spel ietwat beperkt is om de basis van het merk te respecteren. Het zou me niet verbazen dat de fervente fans van de saga en de meeste puristen iets ontkennen dat inderdaad weinig te maken heeft met wat er tot nu toe is gezien. Het zou op zijn beurt geen verrassing zijn als het publiek buiten de franchise aarzelt wanneer ze deze aflevering met dezelfde naam benaderen.

Battlefield Hardline heeft nog veel te bewijzen, maar het werk van Visceral Games lijkt een redelijk succesvolle eerste stap, die deze extra maanden hebben gediend om identiteit en differentiatie te verwerven. Voor beter en slechter.


Wees de eerste om te reageren

Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.