Call of Duty: Ghosts recensie

call_of_duty_ghosts-hd

Onuitputtelijk. Dit is de sterfranchise van Activision en misschien van de generatie voor de cijfers van geld die het in deze jaren heeft verplaatst. En dat is weer een nieuwe Call of Duty overtreft opnieuw de records van de vorige titels: Call of Duty: Ghosts heeft bij de lancering meer dan een miljard dollar gegenereerd.

We weten echter allemaal al dat de speelbare formule van de titel van ActivisionOmdat dit strikt de negende aflevering is die uitkomt op consoles van deze generatie, is het meer dan verbrand, maar zelfs met alles spreken de verkoopgegevens voor zich.

De plot hiervan Ghosts het plaatst ons in de niet al te verre toekomst waarin de Verenigde Staten zijn gevallen en gebogen voor een machtige vijand die zijn eigen wapens tegen hen heeft kunnen keren. Alleen de dodelijke en patriottische commando's Ghosts zij zullen de enigen zijn die de weegschaal weer naar Uncle Sam's zijde kunnen kantelen. En is dat de plot zo typisch en actueel als voorspelbaar is, gekruid met filmische momenten tot grote vreugde van de speler, door een verscheidenheid aan beruchte scenario's (oerwouden, besneeuwde landschappen of zelfs de ruimte zelf)

kabeljauw_geesten_diepe_duik

Op het moment dat het voor het eerst aan de wereld werd getoond Call of Duty: Ghosts, een van de meest opvallende nieuwigheden was de opname van een hondeneenheid in het peloton, die reageert op de naam van Riley, en waaraan we bevelen kunnen geven en zelfs in zijn huid kunnen kruipen. En jongen, de hond is net zo dodelijk als de meest sluipende moordenaar. We weten al dat dit werd bespot door alle hoeken van het netwerk, en het lijkt een ietwat groteske poging van de kant van Infinity Ward om wat nieuwigheid toe te voegen aan een versleten gameplay.

kabeljauwhond

De ontwikkeling van de levels is net zo scripted als altijd en in het voordeel van filmscènes die me niet het gevoel hebben laten negeren dat ik voortdurend door een gang liep en dat de vijanden niet meer dan standaard AI hadden. Een andere belemmering voor het programma is het technische niveau, dat zeker deeltjesverbeteringen en lichteffecten bevat die nog niet eerder in de serie zijn gezien, maar de schaduwen erin zijn vrij lang.

kabeljauw-geesten-federatie-dag-abseilen

De gebruikte motor is de ontelbare revisie van degene die al talloze keren is gebruikt Call of DutySterker nog, wees niet verbaasd om gerecyclede animaties te zien - in feite circuleren video's met vergelijkingen al op het net - het vernietigingsniveau is lichtjaren verwijderd van wat kan worden bereikt in Battlefield 4, de textuur is soms wazig, de effecten van vuur of de recreatie van water zijn niet geloofwaardig ... Het is moeilijk te denken dat er achter dit werk een zo krachtige editor schuilt als Activision en zijn tevreden met dit resultaat.

call_of_duty_ghosts_03

Wat het geluidsniveau betreft, hebben we een perfecte Castiliaans nasynchronisatie die het pad volgt dat in dit opzicht door de sage is uitgezet, dus ik heb geen klachten. Nu is er een beetje meer kracht in het geluid van de wapens en de soundtrack heeft niet zo epische stukken als in andere afleveringen, en trouwens, ik vond het thema van Eminem in het spel, zelfs als het twee keer voorkomt.

Gedrukt door het succes van de zombiemodus van Treyarch -en zeker meer voor Activision en de dlc's die u wilt uitbrengen-, Infinity Ward heeft het konijn uit de hoed moeten halen en een manier moeten improviseren Uitsterven waar we het koper zullen moeten bestrijden met een invasie van de ruimte, alleen of zelfs met nog drie vrienden in samenwerking. De waarheid is dat het een behoorlijk hectische horde-modus is waarin vijanden overal vandaan verschijnen, wat chaotischer is dan de zombiemodus van de Black Ops En ik weet niet zeker of dit ritme iedereen zal aanspreken.

Spoken_uitsterven

Het andere essentiële onderdeel van alles Call of Duty Het is de multiplayer-modus, deze keer met kaarten die niet overtuigend zijn of met games zoals die van Nuke Town of Turbine. Bovendien is de helft van de kaarten te breed, wat niet bevorderlijk is voor de kenmerkende multiplayer-gameplay van een Call of Duty waar ze meer wedden op directe en hectische ontmoetingen.

Vrouwelijke soldaten en enkele nieuwe bewegingen zijn toegevoegd, zoals over de grond glijden of om hoeken leunen om te schieten. Aan de andere kant, spelmodi zoals zoek en vernietig y hete tip zijn overleden maar maken plaats voor nieuwe releases, zoals zoek en red, blitz, kont y geleed. Onnodig te zeggen dat de essentie en de mechanica dezelfde zijn die we moe zijn om te zien.

Call-of-Duty-Ghosts-M3-1

Onnodig te zeggen, de formule Call of Duty Is uitgeput. Het kende al te veel jaren een groot succes en werd tot vervelens toe nagebootst, maar de tijd is ervoor gekomen Activision sluit dit hoofdstuk van de franchise en begin met het schrijven van een nieuwe, en wat is een betere tijd dan het begin van een nieuwe generatie consoles, hoewel het waar is dat dit Ghosts het viel precies samen met de generatiewisseling.

Het is meer van hetzelfde oude ding, maar net als fastfood, willen we, ondanks dat we weten dat het niet de gezondste is, een vette hamburger eten en ervan genieten totdat we onze vingers aflikken. Iets soortgelijks gebeurt met Ghosts​ Ik zou het programma eerlijk gezegd alleen aanbevelen aan de meest fervente fans van een franchise die na acht multiplatform-games in PS3/Xbox 360, moet zichzelf dringend opnieuw uitvinden.

LAATSTE NOTA MUNDIVJ 6


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.