BioShock oneindige analyse

In 2010, Kevin Levine, de geest achter die meesterlijke primeur Bioshock die de gamer-gemeenschap schokte, kondigde een nieuwe aflevering van de franchise waar het donker aan Vervoering werd veranderd door de nevel Columbia​ Na drie jaar van ontwikkeling en met belangrijke mensen die het project binnenkomen en verlaten in het midden van de ontwikkeling, komt het eindelijk aan BioShock Infinite.

Wordt het het begin van een nieuwe fase voor de franchise? Zal hebben bereikt Oneindig overtreffen het origineel in grootheid? We nodigen u uit om het te ontdekken in onze analyse van MundiVideogames over deze langverwachte titel.

La historia de BioShock Infinite introduceert ons in de schoenen van privédetective Booker DeWitt, die hoge schulden heeft gemaakt die alleen kunnen worden afbetaald door de vliegende stad Columbia te bestormen en de raadselachtige Elizabeth te ontvoeren. Het begin van het spel is opvallend, een knipoog naar het allereerste begin van het eerste BioShock, en zoals je je kunt voorstellen, zullen we in plaats van in de duisternis van de oceaan te duiken, letterlijk in de lucht worden gegooid.

Zoals ik al zei, het hoofdpodium waar de game zich afspeelt, Columbia, hangt in de lucht en werd in 1900 gebouwd en gelanceerd door de Amerikaanse regering, voorbestemd om een ​​symbool van uitzonderlijkheid te zijn. Enige tijd na de lancering, maar vóór de gebeurtenissen van de game, werd onthuld dat het een goed bewapend slagschip was dat betrokken is bij een internationaal incident voor het openen van het vuur op een groep Chinese burgers tijdens de Boxer Rebellion. De stad werd overstemd door de Amerikaanse regering en alle sporen ervan waren snel verloren. Als gevolg van het isolement van de stad brak uiteindelijk een burgeroorlog uit tussen de verschillende facties van Columbia, die elk op eigen kracht de macht probeerden over te nemen.

Het punt waarop de plot begint, a priori, lijkt simpel, maar wees voorzichtig, naarmate we verder gaan, zullen de dingen verdraaien en zullen we momenten hebben waarop we naar het scherm kijken en ons afvragen wat er in godsnaam op deze plek gebeurt. Natuurlijk wordt het verhaal van de game ondersteund door spraakopnamen, stomme films en een setting die nauwkeurig het jaar waarin alles gebeurt: 1912 nabootst. Verwacht echter niet dat gevoel van onderdrukking en eenzaamheid van de oude Opname hier te ervaren. de tonic is heel anders.

Voordat ik het heb over de grafische sectie, moet ik duidelijk maken dat de versie is geanalyseerd voor Mundi Videogames Het is de console en ik verwacht nu al dat het algehele resultaat beter uitkomt op pc​ Wat betreft consoles, de waarheid is dat het enigszins teleurstellend is om ietwat simplistische modellen te vinden, maar de laatste druppel is de slechte kwaliteit van de textuur in veel details, die grenst aan niveaus van bijna twee generaties geleden en zonder overdrijving. Er worden weliswaar effecten zoals mist of lichtflitsen gebruikt die deze tekortkomingen proberen te camoufleren, maar dit is voor een spel van het triple A kaliber en geheel 2013 niet acceptabel.

De AI is ook niet erg wonderbaarlijk - vijanden worden vaak in de open lucht gelaten, schieten als een gek, gewoon duidelijk - en de animaties zijn soms te kunstmatig. Wat het artistieke gedeelte betreft, wordt opgemerkt dat het ontwikkelingsteam zichzelf heeft gedocumenteerd om de tijd goed na te bootsen, maar het is vrij moeilijk om dit aspect objectief te analyseren, aangezien er mensen zullen zijn die het naar hun zin zullen vinden, met zijn cartoon en karakters met vervormde proporties, terwijl anderen de voorkeur geven aan de tegenovergestelde stijl of zelfs die van het bovenstaande BioShock, donkerder en realistischer. De soundtrack is behoorlijk verwend, met stukken en klassiekers waar iedereen dol op zal zijn en die als een handschoen in het spel komen, wat betreft de nasynchronisatie, de stemmen zijn van kwaliteit en de gebruikelijke stemmen die we meestal horen.

Speelbaar, we hebben dezelfde basis van de oude spellen, met hun medicijnkasten, item om krachten te regenereren - deze keer verkwikkende genoemd en we zullen tot acht verschillende hebben - scenario's om te onderzoeken - hoewel de lineariteit erg duidelijk is en de diepte van verkenning is kort-, posities om wapens en krachten te verbeteren ... Een belangrijke nuance is het feit dat we deze keer niet alle wapens kunnen dragen die we willen, slechts twee, en het belangrijkste kenmerk van deze aflevering is om door Columbia te lopen naast Elizabeth, het meisje dat we moeten redden, en dat zal ons op verschillende manieren ondersteunen - zoals het leveren van munitie of EHBO-koffers - maar natuurlijk heeft het niets te maken met de mogelijkheden die in die eerste video's van het spel te zien zijn .

Het grote maar ik ben tegengekomen in de afspeelbare sectie, naast degene die al zijn genoemd in termen van lineariteit en gebrek aan verkenning, is dat het vuurgevecht niet bevredigend is. Situaties worden overbelast met golven van vijanden die overal vandaan komen en ons dwingen van de ene naar de andere kant te gaan en de energizers als een scheur te gebruiken, waardoor de ervaring te zwaar en soms niet leuk wordt. Voor degenen onder ons die eerder BioShock hebben gespeeld, is deze verandering ongetwijfeld behoorlijk schokkend voor ons. Voeg toe dat het merkwaardig is dat ze hebben gekozen voor een schade- en gezondheidssysteem voor vijanden vergelijkbaar met dat van Borderlands.

Als het op herhalen aankomt BioShock Infinite we hebben weinig kans. Hoewel we kunnen proberen het avontuur door te brengen in hogere moeilijkheidsgraden (hoewel de normale duur ongeveer 10 uur is) of zelfs de modus 1999 proberen, waarin beslissingen kunnen worden genomen en het programma veeleisender is. Wat betreft multiplayer-mogelijkheden, zeg dat ze nul zijn, want na verschillende pogingen om deze modaliteit in het spel te introduceren, is deze uiteindelijk niet geïmplementeerd. Wat betreft downloadbare content, wordt verwacht dat er in de toekomst nieuwe hoofdstukken en verhalen over Columbia via dlc zullen komen, met nieuwe hoofdrolspelers.

BioShock Infinite het is een spel dat je leuk gaat vinden of haten, dat verzeker ik je. Het artistieke gedeelte is te specifiek, de verandering van setting is erg radicaal, de gameplay laat geen goede smaak achter, de plot zal tenslotte vrij duidelijk zijn voor degenen die gewend zijn om sciencefiction te lezen, en voeg hieraan toe dat de versie van consoles lijdt aan een meer dan opvallend textuurprobleem. Het is een heel andere ervaring qua setting als we het vergelijken met de eerste BioShock, een titel die mij nog steeds veel superieur lijkt Oneindig en een klassieker in de wereld van videogames. Er waren goede voornemens, maar het eindresultaat komt niet overeen met de verwachtingen die hieraan worden gesteld BioShock Infinite.

LAATSTE NOTA MVJ 7


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.

  1.   Javier Montfort zei

    Op dit moment wilde ik de analyse schrijven met de gedachte dat die van jou meer zou gaan als de 99% gepubliceerde analyses, maar ik zie dat we het erover eens zijn dat het een aantal stappen achter de eerste Bioshock ligt.

    Niet langer een verhaal met een "gemakkelijk" einde, tot op zekere hoogte voorspelbaar en dat laat bepaalde ongerijmdheden achter in de plot-nexus, zo niet een stap terug in gameplay-problemen (het heeft een beter vuurgevecht zonder een goed vuurgevecht te zijn) zoals de afwezigheid van puzzels zoals de piraten, met verschillende eindes volgens onze acties, enz.

    Let wel, ik denk niet dat ik van hem hou of hem haat. Ik denk dat het me gewoon koud en onverschillig heeft gemaakt.