De essentie van Super Nintendo [deel 1]

Super Nintendo

De 16 bit Nintendo is een van de meest geliefde en herinnerde consoles daarvan gouden jaren wat waren de jaren 90 voor videogames. Bovendien respecteren en eren veel oude nintendero's en pro consoleros het Hersenen van het beest als de beste console in de grote N en een van de belangrijkste machines in de geschiedenis van de videogame-industrie.

En het is dan ook niet voor minder Super Nintendo Het had een brede catalogus vol authentieke wonderen die ons ooit onherhaalbare emoties en ontelbare uren plezier gaven. Hoewel het een zware opgave is, zullen we proberen om in twee specials op te stellen SNES de beste games die dit buitengewone 16-bits systeem heeft gehost, dat meer dan twintig jaar geleden zoveel te vertellen gaf.

Wat je hierna zult zien is geen top met een bepaalde volgorde van voorkeur: ik probeer gewoon de spellen te verzamelen die kwamen om het systeem te definiëren zonder de noodzaak - of het risico te lopen - om bepaalde titels boven andere te moeten plaatsen -Hoeveel van jullie overwegen " superieur "aan de eerste Super Mario World met betrekking tot de tweede en vice versa? -. Laten we zonder verder oponthoud beginnen met deze lijst, vol met echte relikwieën en juwelen die degenen die al veteranen zien, zullen weten te waarderen als iemand anders.

Super Mario All-Stars

Super Mario All Stars

Het was een nogal gewaagde commerciële zet Nintendo, die in een enkele cartridge enkele van de meest succesvolle games van zijn vorige systeem verzamelde - de mythische NES-, met een opnieuw ontworpen grafisch gedeelte, op het niveau van de technische voordelen die kunnen worden weergegeven Super Nintendo. Op deze manier hadden we Super Mario Bros, Super Mario Bros 2 -de westerse versie, gebaseerd op het gemuteerde Doki Doki Paniek-, Super Mario Bros 3 y Super Mario Bros: The Lost Levels -de ware voortzetting van het origineel, dat pas in Japan het licht van deze vorm zag-. Uren speelplezier gegarandeerd met platforms die hun verdiende plek hebben in de Olympus van dit genre. De kers op de taart plaatste het niet Nintendo totdat er een cartridge op de markt kwam die naast deze games ook de formidabele bevatte Super Mario World.

Super Bomberman

Super Bomberman

In feite, Super Nintendo ontving tot 5 afleveringen van de saga BombermanHoewel we in Europa alleen de eerste drie kenden en welke drie geweldige spellen we konden proeven! Vreemd genoeg stond het tweede deel geen coöperatieve campagnemodus toe - de niveaus waren niet de typische vierkante schermen - maar jongen, als het door iets werd gekenmerkt Super Bomberman het was omdat het een van de grappigste groepservaringen was - met de broek aan - voor een console in de jaren 90. Elk van de drie afleveringen samen met de beroemde multitap voor 4 spelers, de nodige bedieningselementen en vrienden, was alles wat we nodig hadden voor marathonsessies met explosief plezier. Ik durf te zeggen dat spelletjes van SNES, samen met het prachtige Saturnus bommenwerper, zijn de beste programma's van de groothoofdige dynamiter.

Donkey Kong Country

Donkey Kong Country

Hoewel de naam van Donkey Kong Ik kwam al uit de tijd van de NES, het was de Brit Zeldzaam die de familie van nintenderos-gorilla's naar roem katapulteerde met een reeks platforms van prachtige kwaliteit, zowel op technisch niveau - waar ze er luxueus uitzagen dankzij de ACM-techniek - als speelbaar. Het was in Super Nintendo waar Donkey Kong, Diddy Kong en andere apenhelden hun avonturen begonnen en rechtstreeks met de mascotte van Nintendo. De hersenen van het beest Het bevatte maximaal drie afleveringen, waarvan de eerste twee het meest werden herinnerd door fans - zonder afbreuk te doen aan de laatste - vanwege de impact die ze in hun tijd hadden: filmanimaties, zeer gevarieerde omgevingen en vol details - die zich die emotie niet eerst herinnert -time wagon-level spelen en bomvrije gameplay. Tot op de dag van vandaag is de saga Donkey Kong nog steeds in topvorm, hoewel door toedoen van retro Studios.

Chrono Trigger

Chrono Trigger

Chrono Trigger Het was een exclusieve productie van Square voor Super Nintendo. En het was op veel manieren. Allereerst bereikte deze geweldige RPG geen Europese landen - je moest worden geïmporteerd, de beroemde adapters voor Amerikaanse games gebruiken of een SNES van die regio-; en ten tweede was het een patroonvrucht van het gezamenlijke werk van mensen zoals sakaguchi (final fantasy), Hori (Dragon Quest) En Akira Toriyama. Reizen in de tijd, een kikkerprins, personages met een haak en een verhaal dat de speler echt betrapte, maakten het mogelijk voor niet weinigen die deze Japanse rollenspel-titel momenteel beschouwen als een van de beste patronen van Super Nintendo.

Starfox / Starwing

sterrenhemel

Het was zijn eigen Shigeru Miyamoto die aan het hoofd van dit project werd geplaatst, die ons introduceerde bij de galactische vos Fox McCloud en de rest van zijn metgezellen, die door de melkweg reisden aan boord van hun schepen, schietend op elke veelhoek die hun pad kruiste. En ja, ik heb het over polygonen, want deze game bevatte de revolutionaire FX-chip, waardoor het SNES gebruik grafische effecten die onbereikbaar zijn met conventionele cartridges. sterrenhemel Het was een leuke shoot'em up met ruimtekleurstoffen die technologie combineerden die de grenzen van kon verleggen SNES met een enorm leuke speelbare ontwikkeling -die zelfs alternatieve routes omvatte-. Natuurlijk, ondanks het feit dat het in zijn tijd als wonderbaarlijk kon worden beschouwd voor een 16-bits systeem, heeft het door de jaren heen niet zo goed gedaan.

Final Fantasy VI/III

Final Fantasy VI

Knoei niet met de nummering: Final Fantasy VI y Final Fantasy III ze zijn hetzelfde spel. In de Verenigde Staten is de Square Het werd geclassificeerd als de derde aflevering, ondanks dat het de zesde was, om een ​​correlatie te behouden met de titels die eerder op die markt waren uitgebracht. Er zijn maar weinig liefhebbers van de saga final fantasy degenen die dit avontuur beschouwen als het beste van de langlevende saga: onvergetelijke momenten, geschiedenis, epische soundtrack en een slechterik uit aúpa, Kefka, zijn de voordelen die dit zouden plaatsen Final Fantasy VIk hou van de verheven rollenspelervaring van de franchise. Helaas heeft het in Europa geen officiële lancering gehad.

F-Zero

F-Zero

Lang geleden Uitvegen bestond, hadden we al een duidelijke exponent van de meest duizelingwekkende futuristische carrières van de tijd-kwaliteit die F-Zero gehandhaafd, zelfs in de latere versies voor Nintendo 64 y  GameCube-. Dit spel, gemaakt door de eigen Nintendo, was een van de beste exponenten van de voordelen van de beroemde modus 7 de SNES, hoewel wat zijn fans zich het meest zullen herinneren zijn veeleisende moeilijkheid is - het soort dat je kan duwen om de afstandsbediening uit het raam te gooien - en een verbrande ost - er zeker van dat velen van jullie het perfect uit het hoofd kunnen neuriën - .

Pilotwings

Pilotwings

Pilotwings was een van de spellen die de meeste gesprekken gaven in de eerste stappen van Super Nintendo. Het was een vreemde combinatie van simulatie en technische demo, onderbroken door een onbedwingbare wens om de gans te spelen terwijl we door de lucht zweefden, ofwel parachutespringen, ofwel vliegen met een deltavlieger, een dubbeldekker of een jetpack. Het was, in gelijke delen, even veeleisend als leuk, en in het technische gedeelte viel hij op door het gebruik van modus 7, met rotaties van de scenario's die nog nooit eerder op de console zijn gezien. Had een nieuwe levering voor Nintendo 64 en we konden zelfs zien Pilot Wings Resort en Nintendo 3DS, maar het is een van die franchises die na verloop van tijd alle interesse van de speler heeft verloren.

 Super Castlevania IV

Super Castlevania IV

Mogelijk - en hoewel sommigen zullen zeggen dat ik een gevangene van nostalgie ben - dit Super Castlevania IV, samen met Castlevania Symphony of the Night, zijn de maximale uiting van liefde voor Vampier moordenaar. De mechanica van de spellen van NES werden hiervoor verfijnd Super Castlevania IV, waar de zweep maximaal werd gebruikt, de modus 7 om de scenario's tot leven te brengen en een fantastische soundtrack was verantwoordelijk voor het verlevendigen van onze kruistocht tegen de vervloekte wezens van de duisternis. Hierover valt veel te schrijven Super Castlevania IV, maar het ideaal zou zijn om het in zijn tijd te hebben gespeeld, maar als je het niet deed en je bent een fan van de oude school, heb je een onvermijdelijke ontmoeting met duisternis.

Secret of Mana

Secret of Mana

Si Super Nintendo kon bogen op een genre in het bijzijn van zijn rivalen, dat was de rol - hoewel in de volgende generatie de dingen niet hetzelfde liepen voor Nintendo 64-. Square exclusief gelanceerd Secret of Mana voor Hersenen van het beest, waar opvallende graphics werden gecombineerd met een goed verhaal, onweerstaanbare speelbare mechanica en de mogelijkheid dat twee vrienden meededen aan het avontuur. Een van de vele cartridges van dit genre waar veel gebruikers verliefd op werden SNES -En pas op, dat het momenteel veel op de tweedehandsmarkt wordt genoteerd-.

Superbeschermer / Contra III

Contra III

Nog een titel van SNES die de modus 7. De Europese versie werd, absurd, gedoopt met een andere naam en de hoofdrolspelers van vlees en bloed werden vervangen door de zogenaamde Probotectoren. Maar deze details slaagden er niet in om het geweldige en veeleisende spel dat te overschaduwen Konami opgesteld voor SNES: moeilijk omdat hij alleen was, onophoudelijke actie die je geen seconde rust gaf, een krachtige soundtrack en eindbazen die ons in het zweet deden zweten. Met andere woorden: Contra in zijn puurste vorm - en voor velen is het de beste aflevering van de franchise.

Dit is het einde van deze special over de meest indrukwekkende spellen van Super Nintendo, maar pas op, onze archeologische activiteit is nog niet voorbij en u zult een tweede levering waarmee we hopen het waardige eerbetoon te maken dat de geweldige 16 bits van Nintendo verdient. Verlies niet uit het oog MundiVideogames.


Wees de eerste om te reageren

Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.