Games worden sneller geladen op de Nintendo Switch als ze zich in het interne geheugen bevinden

We zijn hier weer om over Nintendo Switch te praten, de console van de grote N is het middelpunt van veel controverses geweest, ondertussen hebben de dozen de schappen van een groot aantal verkooppunten verlaten, totdat het de best verkochte console werd op de dag van de lancering in een Sony-liefhebbend land als Spanje. Een van de belangrijkste klachten die de meeste gebruikers bij Nintendo Switch hadden, was echter juist de opslagcapaciteit het Japanse bedrijf beloofde spectaculaire laadtijden met zijn externe opslag, zoals microSD-kaarten. Alles wijst erop dat Nintendo er niet helemaal eerlijk over is geweest.

32GB interne opslag voor deze tabletconsole die Nintendo ons aan het begin van de maand presenteerde, waardoor liefhebbers van digitale videogames (en degenen die dat niet doen, bijna ook) werden gedwongen om een ​​beetje extra opslagruimte aan te schaffen, die Nintendo je al aanbiedt, hoewel je dat wel kunt kies natuurlijk veel alternatieven.

Het team Digital Foundry Hij moet aan het werk om te zien hoeveel waarheid er is dat Nintendo Switch goede laadtijden biedt, zowel via de microSD als in het interne geheugen, evenals met behulp van de fysieke cartridges. Ervoor, Ze hadden het interne geheugen van de console, een goedkope microSD van 16GB en de beste microSD-kaart die SanDisk aanbiedt, de 64GB Extrema Plus. 

Om te beginnen bieden we je de meest spectaculaire data, en dat is dat de slechtste laadtijd wordt geboden door de Nintendo Switch-cartridge, de game in fysieke conditie, een data die je wat twijfelachtig doet voelen als het om Nintendo-materialen gaat. Het wordt gevolgd door de interne opslag van de console, het solid-state geheugen is ongetwijfeld het snelste als het gaat om ladenOndertussen bieden microSD-kaarten bijna identieke laadtijden, ondanks dat ze zich in verschillende bereiken bevinden.

Kortom, de resultaten zijn in dit opzicht verhelderend en we hopen dat ze u helpen bij het kiezen tussen digitale of fysieke games.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.