De technologische blunders van de geschiedenis, op het hoogtepunt van de Samsung Galaxy Note 7

blunders-technologie

Dacht je dat de Galaxy Note 7 van Samsung de enige en de eerste grote technologische blunder in de geschiedenis is? Nou, zo is het niet, vandaag gaan we je de ergste en meest merkwaardige technologische blunders in de geschiedenis laten zien, omdat Samsung doorgaat met zijn lijn van geen pionier zijn in bijna alles en bijna alles, en andere bedrijven (net zo belangrijk ) hebben ze al gemaakt. Ze hebben producten gemaakt die alles hebben mislukt. Microsoft's Zune, Apple's Mac Cube ... mis de meest merkwaardige gevallen van technologische afwijkingen niet die een revolutie teweeg hebben gebracht in de wereld van consumentenelektronica, erger.

Kwaliteitscontroles zijn belangrijk om te voorkomen dat batterijen zo exploderen, want daar houdt Samsung vanaf nu rekening mee. Kwaliteitscontroles zijn echter niet altijd de boosdoeners van technologische blunders, soms is het te wijten aan de schaarse uitgebreide marktstudies en zelfs het egoïsme van bepaalde bedrijven, die denken dat mensen hun "rotzooi" kopen alleen maar omdat uw merk is gezeefdrukt. Niemand wordt gered, Apple, Samsung, Sony en zelfs goede Nintendo hebben dergelijke fouten gemaakt. Laten we beginnen, ga zitten, want je gaat lachen.

Zune - Microsoft

zune-microsoft

"Hé, Apple heeft een behoorlijk nette digitale muziekspeler gelanceerd, waarom wij niet?", Dat moet de R & D-afdeling van Microsoft hebben gedacht bij de lancering van Zune. Weinig apparaten van zulke grote bedrijven hebben zoveel eensgezindheid gecreëerd als het om "afval" gaat. Dit is hoe hij werd genoemd in de Chicago zon:

De algehele ervaring is zo aangenaam als een airbag die in je gezicht explodeert. Mijn algemene aanbeveling is om het te vermijden (...) Het is zo'n absurd product en zo immuun voor succes dat het zoiets als een gevoel van mededogen oproept.

We kunnen weinig meer zeggen over de Zune, een erg slechte interface, vergezeld van een behoorlijk imitatief ontwerp van Apple, en het was natuurlijk niet bepaald goedkoop. Eigenlijk, digitale muziek werd in die tijd gedomineerd door Apple en iTunesterwijl de softwaresystemen van Microsoft behoorlijk slecht waren. Iets als Windows Phone maar jaren geleden. Toch heeft Microsoft het van 2006 tot 2011 bewaard, het heeft zijn verdienste.

Nintendo Virtual Boy

virtuele jongen

Nintendo's eerste grote blunder, daarna heeft de Wii U geprobeerd deze te verhelpen, maar dat is niet gelukt. De Virtual Boy is tegenwoordig een cultsysteem, in ieder geval een verzamelaar. Het "virtual reality" -systeem van Nintendo, gelanceerd op 21 juli 1995 in Japan, was buitengewoon slecht, het was heel gewoon dat jonge mensen ernstige hoofdpijn en braken kregen nadat ze er iets meer dan een half uur mee hadden doorgebracht. Een laag RAM-geheugen, processor en stabiliteit kunnen de schuld zijn. Afgezien van het feit dat het 760 gram woog, niets minder dan aan het voorhoofd hangend, is het niet erg comfortabel voor onze baarmoederhals.

Het kostte ongeveer $ 180 en ze brachten slechts 22 titels uit voor de console. Nintendo was er snel van af met de komst van de Nintendo 64, een krachtiger en stabieler systeem. Tot overmaat van ramp werkte het op batterijen.

Dreamcast, het begin van het einde voor SEGA

droomcast sega

Het had alles om te slagen, het was krachtiger dan Xbox en PlayStation, een nieuwe controller vergezeld van fantastische games als Crazy Taxi. Het werd echter als piraterij geboren, om nog maar te zwijgen van het feit dat de overeenkomsten met Electronic Arts koud werden, waardoor geen enkele videogame van dit bedrijf ooit op de console kwam. Zo, Eind jaren 90 werd de SEGA Dreamcast doodgeboren. Degenen onder ons die het hebben geprobeerd en veel, zullen het zich altijd herinneren als een van de beste consoles in de geschiedenis. Iets meer dan anderhalf jaar duurde op de markt.

Apple Mac Cube

mac-kubus

Met name de Power Mac G4 Cube, een toestel dat momenteel aanwezig is op het MoMA in New York, voor die tijd spectaculair ontwerp, krachtig en uitbreidbaar, gericht op het professionele publiek. Het had geen fans en was een van de ontwerpen die Jonny Ive katapulteerde naar waar hij nu is. Het probleem is de prijs, $ 1699 in 2000, iets dat zelfs de meest professionele zich niet kon veroorloven, of niet wilde ...

ET the Extra-Terrestrial - Videogame

et

Wie kent dit eigenaardige verhaal niet? Deze Atari-videogame is begraven in een woestijn, letterlijk miljoenen karren werden op de stortplaats Alamogordo (New Mexico) gegooid, omdat het spel buitengewoon slecht was en buitensporige storingen bevatte, wat de grote woede van de gebruikers veroorzaakte. Deze videogame die in december 1982 werd uitgebracht, was een keerpunt voor Atari, een bedrijf dat op sterven lag.

Het meest merkwaardige is dat het spel had de supervisie van Spielberg zelf, directeur van ET: The Extraterrestrial. Ze negeerden echter zijn advies om een ​​leuk spel in Pac Man-stijl te maken.

De meeste gebruikers hadden last van bugs of vielen in gaten waaruit het praktisch onmogelijk was om eruit te komen. Het was allemaal omdat je moest profiteren van de aantrekkingskracht van de film en de game stond gepland over ongeveer een maand.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.

  1.   Ling zei

    Toen de Dreamcast uitkwam, bestond de Xbox niet eens ...

  2.   Slechterik zei

    Je mixt de problemen van een product dat is teruggeroepen met apparaten die niet goed werken. Je mixt churros met merino.
    Dit artikel slaat nergens op.