Dreamcast, kroniek van een voorspelde dood

dreamcastlogo_1

Het tijdperk van Mega Drive wordt door velen herinnerd als het hoogtepunt van Sega, die zijn gezicht brak met de grote N vanwege de dominantie van de 16-bit-markt in die jaren van de jaren 90 dat velen van ons in de eerste persoon leefden en wiens herinneringen we bewaren als authentieke schatten.

Kort daarna Sega zou verstrikt raken in onrendabele bedrijven, zoals de beroemde Mega-cd, de gadget van de 32 X of het commercieel rampzalige Saturnus -die tot een derde van de middelen van het bedrijf opslokte-. Sega Het leek te zinken als een zware steen in het midden van het diepe meer van mislukking, maar toen dreef de Japanse vrouw opnieuw met wat een van haar meest geliefde consoles zou zijn: Dreamcast.

Sega Saturn, de voorloper van Dreamcast, was een referentie die door het bedrijf van het blauwe stekelvarken werd gebruikt bij het ontwikkelen van de 128 bits: ze wilden voorkomen dat de nieuwe console een complexe machine was bij het programmeren - iets dat zijn tol eiste Saturnus met poorten die een eeuwigheid duurden om te ontwikkelen of de annulering van veel projecten, hernieuw het vertrouwen in de speler en voorkom dat de console de vorige 32 bits onthoudt (waardoor wit de basistoon wordt van Dreamcast in alle markten, zelfs bij het ontwerpen van een standaardpad dat afwijkt van dat van Saturnus, wat op zijn beurt weer een verbetering was Mega Drive)

saturn console

Het falen van Saturnus Het klonk daverend: de machine verkocht slechts 9 miljoen consoles wereldwijd, hoewel het in Japan erg geliefd was (van die miljoen komen er 6 overeen met het Japanse land), maar het verschilde van de 33 miljoen die door Nintendo 64 -En merk op dat de grote N deze console als een commerciële mislukking beschouwde - en wat te zeggen van de meer dan 100 die hij behaalde Sony debuteert met zijn eerste console, PlayStation.

Ontwerp Dreamcast Het werd geproduceerd in twee bands: Sega Amerika liet zijn eigen team stiekem werken aan een prototype dat bekend stond als Duralterwijl Japan zich ontwikkelde Katana​ Ten slotte was het het Japanse project dat doorging na enige twijfel Sega Amerika y 3dfx -die met alle vreugde van de wereld geheime consolegegevens publiceerde, iets dat irriteerde, en nogal wat, om Sega-.

droomcast_proto_2

Tenslotte Dreamcast Het werd eind november 1998 in Japan op de markt gebracht, wat hoge verwachtingen wekte voor een product dat succes uitstraalde. Hoewel het een anekdotische opmerking is, gingen veel Japanners met lege handen naar huis naar een voorraad consoles in winkels die tekortschoten als gevolg van fabricageproblemen van machineonderdelen. Tot eind 1999 belandde de console niet op de belangrijkste markt, de VS en Europa, en wordt hij in Spanje verkocht tegen een adviesprijs van 39.990 peseta's - wat momenteel, zonder aanpassing, ongeveer 240 euro zou zijn.

dreamcast-unboxing-03

Dreamcast Het werd geleverd met een strakke witte afwerking, vier controllerpoorten, een 56k-modem voor online gaming en een baanbrekende control-pad die de aandacht trok. De machine was een platform waarvoor hij gemakkelijk te programmeren was, er zat een versie van Windows CE en het was veel krachtiger dan de ouderwetse PlayStation y Nintendo 64, hoewel de console Sony het was nog steeds razend populair.

Sega-droomcast

De bedieningsknop was een evolutie van de 3D-pad de Saturnus dat werd gelanceerd met Nachten​ Het had twee triggers - iets dat een standaard zou zijn die werd overgedragen naar de meest recente bedieningselementen - en het maakte het mogelijk randapparatuur aan te sluiten, zoals de vibratiegadget, microfoon en geheugenkaarten, waaronder de VMU van Sega, met een scherm inbegrepen en dat zorgde voor een minimum aan interactie met enkele overbodige toevoegingen. Onnodig te zeggen, het bevel over de eerste Xbox was sterk geïnspireerd door die van Dreamcast, een console die naast andere randapparatuur ook beschikte over een toetsenbord, muis en lichtpistool.

controles

Het formaat dat is gekozen voor de console, het GD-ROM van 1,20 GB, werd het ontwikkeld met het idee om het moeilijk te maken om de console te kopiëren, maar door ernstige fouten in het ontwerp konden piraten zonder problemen games dumpen. Aanvankelijk was het voldoende om een ​​modchip op de console te installeren om kopieën te lezen, daarna gingen we ruilen en kwamen op het punt waarop het downloaden van de gekraakte afbeelding van de game naar een cd alles was wat nodig was om illegale kopieën uit te voeren op Dreamcast​ Piraterij heeft veel schade aangericht Dreamcast, zelfs meer wanneer Sega Hij was van plan om een ​​deel van de investering in de console terug te verdienen door software te verkopen, die niet zo goed werkte als zou moeten. Om je een idee te geven, het mythische Shenmue, die $ 70 miljoen kostte om te maken, verkocht slechts 1.20 miljoen exemplaren wereldwijd. Dreamcast was geen machine die in een goed tempo software verkocht.

Shenmue

Aan de andere kant had de console ook niet de steun van bedrijven zoals Electronic Arts o square Enix, terwijl andere grote bedrijven in de sector niet betrokken waren na de lancering van titels op de tweede of derde rij, zoals het geval was Konami, wiens steun voor de Sega-console tot uiting kwam in juwelen van het kaliber van Silent Scope​ Dreamcast had echter een krachtige catalogus vol variatie: Sonic Adventure, Soul Calibur, House of the Dead 2, Legacy of Kain: Soul Reaver, Power Stone, Street Fighter III, Quake III, Phantasy Star Online, Rayman 2, Seaman, Grandia, Shenmue, Shenmue II, Resident Evil Code Veronica, Metropolis Street Racer, Jet Set Radio, Space Channel 5, Crazy Taxi, Skies of Arcadia, Amigo's Samba, Chu Chu Rocket, Virtua Tennis...

Ondanks alles, Sega Ik leefde een droom met haar Dreamcast, tot Sony Hij schopte haar uit bed. De aankondiging van PlayStation 2, een krachtigere machine en de mediakracht van het merk PlayStation waren genoeg voor de interesse in Dreamcast kelderend. Vanaf dat moment daalde de verkoop en waren de ogen van gamers gefixeerd PS2.

PS2

Wanneer de console Zoonen het werd te koop aangeboden voor een schandalige 69.990 peseta's -420 euro-, Sega Hij had geen andere keus dan zijn machine te laten zakken, en ondanks dat hij een rijke catalogus had - iets dat PS2 Het had in het begin niet - en een goedkopere prijs, de strijd was op een daverende manier verloren. Niet alleen om de genoemde redenen, Sony hij kreeg ook een carambole-effect door de dvd in zijn console te steken, omdat hij de goedkoopste speler van heel Japan is. Sega probeerde terug te vechten met een speler voor hem Dreamcast, met een prototype op E3 ​​2000 dat nooit is uitgebracht.

Piraterij deed pijn, software verkocht niet goed, er was geen steun van enkele grote ontwikkelaars, en Sony had de console op de rand van knock-out. Bij de veiling waren er meer consoles op voorraad dan verkocht, dus Sega gestopt met produceren dreamcast. Binnen een paar weken kondigden ze aan dat ze zouden stoppen met het produceren van hardware om een ​​externe softwareontwikkelaar te worden.

Dreamcast Het was zijn tijd ver vooruit, gezien als een eenvoudig te programmeren systeem en met online spelen, maar zelfs als het op de markt vooruit was gegaan, met al zijn lasten, was het een machine die mensen verbleken PSX y N64, maar kon u in de toekomst niet op technisch niveau behandelen PS2, GameCube y Xbox (de laatste wordt in zekere zin beschouwd als een soort spirituele opvolger van Dreamcast), naast het fenomeen PlayStation brak opnieuw records met die meer dan 157 miljoen PS2 die over de hele wereld zijn verkocht.

Kort maar intens, het leven van Dreamcast Het was een droom die de fans van Sega al deze zelfde. Het is zonder twijfel een van de meest geliefde systemen van het blauwe egelbedrijf, samen met Mega Drive (o Genesis over de vijver), en nu al een verzamelobject dat niet mag ontbreken onder liefhebbers van geschiedenis en de videogame-industrie.


Wees de eerste om te reageren

Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.