Ervaar het testen van de PS4 Aim Controller in #FarpointVR Challenge

Farpoint VR-uitdaging

Afgelopen donderdag 25 mei begon het # DesafíoFarpointVR-evenement, waarmee PlatyStation de kwaliteiten van deze shotter in virtual reality wil bekendmaken met het beste bedrijf, het beste bedrijf dat we bedoelen als we het willen hebben over de Aim Controller, het nieuwe apparaat met bewegingssensoren en dat bootst een wapen na waarmee Sony onze Virtual Reality-ervaring zo meeslepend mogelijk wil maken. Zodat, Ik had het geluk om het nieuwe systeem met Farpoint uit te proberen, en ik wil jullie vertellen over deze eerste ervaring met Virtual Reality op PlayStation 4 vergezeld van de meest avant-garde accessoires op de markt.

Bij aankomst verwelkomde een team van "astronauten" ons op wat geen simpele demonstratie zou worden, het was tijd om volledig in de rol te kruipen van de astronaut die naar een onbekende planeet reist met de bedoeling zijn metgezellen te redden of minder. ontdek buitenaards leven, en zo is het. In Desafío Farpoint VR, gelegen naast het mythische Atocha Station in Madrid, hebben we de ervaring in Virtual Reality diepgaand kunnen voelen, een andere manier om videogames te zien en te voelen, zoals we ons misschien nooit hadden kunnen voorstellen, en geloof me, het verrassen van een videogame-veteraan als ik is niet bepaald eenvoudig.

We hebben vijf van de wapens in Farpoint VR grondig leren kennen

Ze presenteerden ons een voor een de modellen van de wapens waar we later van konden genieten in Farpoint VR, als een model al voor verrassingen komt te staan, had ik niet verwacht dat ik verrast zou worden als ik er digitaal van zou genieten. Van de vijf wapens vinden we er twee van buitenaardse aard en drie van menselijke makelij:

  • Aanvalsgeweer: Het is het meest veelzijdige wapen, met oneindige munitie, dat wil zeggen, we moeten goed op de punt van het wapen letten, want als het opwarmt, stopt het met vuren. Op dezelfde manier heeft het een granaatwerper die wordt geactiveerd door op een van de knoppen op de Aim Controller te drukken en dat zal de dingen niet vergemakkelijken. Persoonlijk heb ik bijna de hele Farpoint VR-uitdaging ermee te maken gehad en het was redelijk comfortabel en efficiënt, het heeft een standaard red dot-zicht en is redelijk succesvol vanaf de heup.
  • Jachtgeweer: Het klassieke jachtgeweer, effectief van dichtbij, dodelijk tegen meerdere vijanden en misschien wel de beste methode om van een hinderlaag af te komen. Helaas heeft het jachtgeweer geen onbeperkte munitie en ben je op lange en middellange afstand volledig uitverkocht.
  • Scherpschuttersgeweer: Ook het klassieke precisiegeweer, met een enkele kogel. Het heeft een niet al te krachtig kijkgaatje, maar het helpt ons met de bank, aangezien het duidelijk aangeeft wanneer we het schot gaan slaan. Als je het test, lijkt het misschien minder efficiënt dan het is, maar de grootte en precisie zijn zeker verrassend.
  • Geweer met weerhaken: Een geweer van buitenaardse aard, het schiet geëlektrificeerde spikes. Bovendien kunnen we ervoor kiezen dat de spikes worden gelanceerd in bursts van drie, wat schadelijker is. Het was ook niet overdreven efficiënt om in het spel te gebruiken, hoewel het verrassend is.
  • Plasma geweer: Ook buitenaards van aard, met een lage cadans maar totaal dodelijk, de meest brute van alle wapens, alleen voor experts.

Eerste contact met de Aim Controller

Playstation VR

Het ontwerp lijkt het verste dat we kunnen vinden van een echt pistool. Bij de punt vinden we hetzelfde licht als gebruikelijk in Sony PlayStation bewegingsdetectiesystemen. Hij is gebouwd in exact hetzelfde plastic als de Dual Shock 4 20th Anniversary, grijsachtige tinten die luxueus zijn bij onze PlayStation. Het is extreem licht, zoals te verwachten is van een product met deze eigenschappen.

Waar de voorraad zich zou bevinden, hebben we de combinatie van klassieke rechterknoppen: driehoek, vierkant, cirkel en X, rond de eerste van de joystick. Hier Sony heeft gelijk gehad door niet hetzelfde materiaal en ontwerp te gebruiken als de joystick van de Dual Shock 4-controller, u zult het gebruik en de weerstand ervan waarderen.

De schiettrekker bevindt zich in het juiste en gebruikelijke gebied van dit type product, een complete trigger, niet in de vorm van een haak, er zal geen fout zijn bij het indrukken (knopeffect) en het zal meer weerstand bieden. Voorin hebben we nog een joystick en twee L1- en R1-triggers waaraan verschillende functies zijn toegewezen, zoals bijvoorbeeld in het Assault Rifle om de granaten die we onderweg verzamelen te lanceren. Vast en zeker, de Aim Controller is een groot succes gewordenHoewel het echte ontwerp niet verrassend is, mogen we niet vergeten dat het is ontworpen om in Virtual Reality te spelen.

Spelresultaten van de Aim Controller

Playstation VR

Eerste verrassing, zodra je je bril opzet, zie je het geweer gericht en beweegt het. Je kunt er niets aan doen en je stelt voor om het wapen te draaien om het van alle kanten te zien ... Zal het mogelijk zijn? Ja, de Aim Controller is echt nauwkeurig, zo eng. Door indrukken met andere aanwezigen te delen, kwamen we tot de conclusie dat het bijna indrukwekkender was dan het spel, het was om te stoppen, het wapen te bewegen en het vanuit alle hoeken te observeren alsof je het echt in handen had, beter onmogelijk.

Wat betreft de opname, om het kijkgaatje te gebruiken, moet je snel leren dat het mechanisme bestaat uit het optillen en dicht bij de schouder plaatsen, je hoeft niet te knipogen of dichter bij de VR te brengen, een komisch moment in de middag. Bijna net zo verrassend als het wapenwisselgebaar, til de punt op naar je schouder en kijk hoe je wisselt tussen het beschikbare arsenaal. Het schot vanaf de heup is zo nauwkeurig als je zou verwachten, je hebt het wapen in slechts een paar seconden in handen, zo erg zelfs dat het gebruik van het "kijkgaatje" zin verliest in het heetst van de strijd. Absoluut een aanrader, echt geweldig.

Ervaar het spelen van Farpoint VR

Farpoint VR-uitdaging

Het spel dat we je herinnert je snel een klassieker, Half Life, wat we destijds zouden hebben gegeven om Half Life onder deze omstandigheden te kunnen spelen. Maar laten we beginnen met het slechte en eindigen met het goede. Het is duidelijk dat Farpoint geen landschap heeft, je kijkt uit een ravijn in de hoop iets dieper te vinden, maar niets is minder van de realiteit, maar we moeten eerlijk zijn en waarschuwen dat deze inhoud in Virtual Reality erg nieuw is, ook wanneer de actie die je doet Ik heb geen tijd om naar die details te kijken.

De game is eng, vies en je houdt er tegelijkertijd van. Het spel is een klassieker «van minder naar meer»Je zult beetje bij beetje vooruitgang kunnen boeken, maar vertrouw jezelf niet. We speelden «Descent», het tweede niveau, en mijn geduld begon af te nemen na ongeveer 45 minuten spelen, toen twee bazen me overal sloegen. Het is duidelijk dat we worden geconfronteerd met een casual gamekan een langdurige blootstelling vermoeiender zijn dan nodig. Met betrekking tot de eerder genoemde duizeligheid van Virtual Reality, moet ik erop wijzen dat hoewel ik dacht dat ik bij een bepaalde gelegenheid (uiteraard) mijn evenwicht zou verliezen, ik op geen enkel moment de minste zweem van misselijkheid, duizeligheid of overmatige vermoeidheid heb waargenomen, misschien omdat we hadden een geweldige tijd.

Playstation VR

Het gewicht van de bril, de spanning, de Aim Controller en de Sony 7.1-koptelefoon maken het spelen voor een lange tijd misschien niet zo gemakkelijk als het lijkt, maar het is een zeer aan te bevelen ervaring, en een die ongetwijfeld van alle aanwezigen hield. had het genoegen elkaar daar te ontmoeten. Sony is erin geslaagd om Virtual Reality te promoten en het naar alle gebruikers te brengen, en niet alleen naar degenen met het meeste geld in hun portemonnee. Het Aim Controller-pakket met Farpoint VR Het kost € 79,90 in DEZE LINK van Amazon, en het is zeker een aanrader als je PlayStation VR hebt. We gaan door met het testen van de technologie om jullie al het nieuws te brengen, in afwachting van plezier met Gran Turismo Sport VR.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.