Lost Planet 3-analyse

verloren planeet 3

Verloren planeet Het was een prachtige tps die een tijd duurde als exclusief voor Xbox 360, om later de sprong naar te maken PC reeds PS3, met een ietwat dubieuze conversie op de Sony​ Het tweede deel ging voorbij met meer pijn dan glorie en het was een programma dat in sommige opzichten probeerde afstand te nemen van het origineel, met wat penseelstreken Monster Hunter.

De aankondiging van de derde aflevering was een verrassing voor de fans, maar de vreugde moest worden ingeperkt toen ons werd verteld dat het de beruchte studie zou zijn Vonk onbeperkt wie zou verantwoordelijk zijn voor de ontwikkeling van het spel. Zonder verder te gaan, dit Verloren Planet 3 Het is zijn beste spel, maar je moet natuurlijk weten hoe je die woorden moet kwalificeren.

Zelfs met een trackrecord met clunkers van het kaliber van Legendarisch y Keerpunt, Capcom heeft vertrouwd Vonk onbeperkt om deze franchise die in de vergetelheid raakte uit te voeren met een flauw tweede deel. Als we hieraan de situatie toevoegen die de Japanse vrouw doormaakt, zodat die honger tegemoet komt aan het verlangen om te eten.

verloren-planeet-2screenshot1

Hoewel het verhaal van de eerste game in het begin wat absurd was (wraak op een wild dier?), Verloren planeet Het was een leuke en dynamische tps, met een geweldige en ijzige sfeer. Hoewel dit werk van Vonk onbeperkt probeert dichter bij die oorsprong te komen, ook het aansturen van lonten op zich te nemen en op specifieke momenten een zekere spanning te introduceren (herinneren, heel vaag en een meer dan voorzichtige afstand bewaren, om Lege ruimte)

De plot is goed gebreid en ze zijn erin geslaagd om het met enige interesse te volgen dankzij het goede gebruik van het verhaal met video's. Verrassend genoeg zal de hoofdrolspeler niet een andere typische potige ruimte-marinier zijn of knap in nood: Jim Peyton hij is een meest voorkomende type.

verloren planeet 3_2

Een van de speelbare kenmerken van de eerste Verloren planeet was dat als we naar buiten gingen, we thermische energie moesten terugwinnen om niet dood te vriezen. Deze energie kwam van containers waar we op schoten of van de vijanden zelf. Voor sommigen was het een interessante toevoeging die de speler ertoe aanzette om zonder rust verder te gaan, terwijl de meer ontspannen spelers het enigszins irritant vonden.

Welnu, deze seconden zullen hierin gelukkig zijn Verloren Planet 3, omdat het pak van Peyton Het is in staat om warmte te genereren om het in leven te houden en het neerschieten van de akrid levert ons alleen een ruilmiddel op om apparatuur te kopen of te verbeteren. Het tps-gedeelte is tenslotte tenslotte te algemeen of zelfs basaal, en wordt overtroffen door sommige dan andere gerenommeerde spellen, vooral nu we in de schemering van de generatie van PlayStation 3 y Xbox 360.

verloren planeet 3_3

De hackney Unreal Engine is gebruikt om leven te geven Verloren Planet 3 en dit heeft geresulteerd in een spel dat er uiteindelijk niet slecht uitziet, maar dat ons niet bepaald zal verbazen. De scenario's zijn niet erg gevarieerd, maar de sneeuwlichteffecten worden bereikt en helpen om een ​​betere visuele ervaring te creëren. Sommige akrid-modellen zien er een beetje bekend uit, terwijl de personages en mecha niet slecht gedetailleerd zijn.

verloren planeet 3 mecha

Aan het einde van de campagne hebben we een multiplayer-modus voor maximaal tien spelers die met elkaar moeten vechten in verschillende scenario's (hoewel er niet veel van zijn) terwijl de akrid vrij rondzwerven en het leven onmogelijk maakt voor de mens kanshebbers. Het is niet zo verslavend als andere multiplayer-modi van beroemde programma's, maar het is een toevoeging die uitgevers dwingen toe te voegen aan games, omdat het meestal mijnen zijn waaruit microtransacties via dlc kunnen worden gehaald.

verloren-planeet-3-multi

Verloren Planet 3 Is een liefde en ik kan het niet. Het is duidelijk dat waar er geen is, het niet kan worden verkregen, en dat is wat er mee gebeurt Vonk onbeperkt​ Er zijn enkele ups en downs in de ontwikkeling van het avontuur, de laadtijden op consoles zijn vervelend, de gevechten in mecha worden vermoeiend, de confrontaties met bazen zijn repetitief en het vuurgevecht wordt te conventioneel en soms zelfs simpel. Als je een liefhebber bent van het genre, kan het een optie zijn om een ​​saaie zondagmiddag te doden, maar zolang we praten over een huur of aankoop voor een super spotprijs, om harde gevoelens te voorkomen.

LAATSTE NOTA MUNDI VJ 5


Wees de eerste om te reageren

Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.