[Opinie] Is Unity de volgende grote Assassin's Creed?

logo-assassins-creed-eenheid

Na zeven jaar weet men niet meer hoe om te gaan met of wat te verwachten van elke aankondiging en nieuwe aflevering van de saga Assassin's Creed​ Het criterium van Ubisoft Als het gaat om het benoemen ervan, helpt het kiezen van de instelling en het karakter van het huidige vliegtuig niet om te weten welke levering een van die is die belangrijke nieuwe functies introduceert en welke beperkt is tot het perfectioneren en polijsten van fouten van de vorige.

Ik zeg al, ik begrijp niet helemaal waarom we in dezelfde saga genummerde titels vinden (Assassin's Creed I, II en III), andere met ondertitels (Assassin's Creed: The Brotherhood) en tenslotte vinden we een andere die beide twee combineert want het is Assassin's Creed IV: Black Flag. Wat maakt dat een levering het "recht" heeft om een ​​nummer in de titel te dragen? Ik had altijd gedacht dat alles om de setting draaide maar nu gaan we naar de Franse Revolutie en niets over genummerde bezorging. Bijzonder.

Afgezien van de tegenstrijdige nomenclatuur van Ubisoft en de vreemde marketingstrategie met zijn sterrensaga, Assassin's Creed Unity leek een van die "kleine" afleveringen Waarin een beetje van hier en daar werd genomen en vermengd met meer of minder wijsheid, het aanbieden, ja, een nieuw personage en een nieuwe setting, maar ook als de eerste stap in de nieuwe generatie consoles. Maar beetje bij beetje, naarmate er meer wordt gezien en bekend, dit gevoel begint te vervagen.

En de exclusieve informatie die het Amerikaanse tijdschrift GameInformer deze maand augustus publiceert, draagt ​​daar aan bij. Dankzij wat werd getoond tijdens E3, ontdekten we dat de game de traditionele multiplayer in de saga opzij zet en zich zal concentreren op het aanbieden van een coöperatie van maximaal vier spelers voor bepaalde missies tijdens het spel. En dat leerden we ook kennen er is intensief gewerkt aan het vernieuwen en perfectioneren van de basismechanica: vechten, stealth en toeren door de stad.

Het is de eerste stap van een volledig noodzakelijke renovatie met als doel de symptomen van uitputting te vermijden die zo kenmerkend zijn voor de laatste afleveringen met een, zoals Assassin's Creed III, met een zware ontwikkeling en die stoom verliest en een andere, Assassin's Creed Black Flag, terwijl we onderweg basisverbeteringen zoals bewegingen en animaties achterlaten die een jaar eerder zijn doorgevoerd.

Op deze manier lijkt het erop dat de rondreis door de Franse hoofdstad een genot zal zijn vanwege zijn grotere behendigheid en vooral een veel breder scala aan bewegingen, waaronder het de moeite waard is om deze nieuwe mechanica te benadrukken om van grote hoogten af ​​te dalen zonder toevlucht te nemen tot de tan klassieke sprong van het geloof.

Wat betreft geheimhoudingIk heb het altijd buitengewoon verrassend gevonden dat een serie die zich hier zo goed voor leent, door conceptie en concept, zelf geen stealth-modus had en gebruik moest maken van enorm archaïsche en ongemakkelijke mechanica en bewegingen; Dat lijkt voorbij water en Unity zal de eerste titel zijn waarin we kunnen wegduiken en sluipen met een groter belang van dekking (het blijft niet verrassend, nogmaals, de late opname van deze monteur is de Splinter Cell-saga van Ubisoft). In verband hiermee wordt ook bevestigd dat die missies waarin een fout ons leidde tot desynchronisatie zonder de mogelijkheid van enige remedie, achterblijven.

Eenheid

En de strijd? Naar mijn mening is het altijd het zwakste punt geweest van die complexe set die elke Assassin's Creed is. En het is dat terwijl sommigen, zoals Rocksteady en zijn Batman of United Front with Sleeping Dogs, tot het uiterste doorgingen en perfectioneerden wat Ubisoft in zekere zin begon, het verhaal van de huurmoordenaars vastzat in een monteur die bestond uit de herhaling van de dezelfde combinatie van twee knoppen om een ​​einde te maken aan het aantal vijanden dat we voor ons hadden, wat er ook gebeurde.

In de woorden van Alex Amancio, directeur van de titel, het lijkt erop dat ze zich zeer bewust zijn van dit feit en een groot deel van de bijna vier jaar van ontwikkeling waarop Unity rekent, hebben gewijd, zonder het oorspronkelijke concept buiten beschouwing te laten, ga dieper het gevechtsgebied in door pareert, waarbij meer belang wordt gehecht aan tegenaanval- en ontwijkingsbewegingen, enz.​ In de woorden van Amancio, "voordat je zonder problemen vijf of zes vijanden kon verslaan, wordt het nu ingewikkeld met meer dan drie vijanden tegelijk."

Het blijkt ook dat er wat meer belangrijke "bazen" of vijanden met unieke patronen en gedrag kunnen worden genoemd, zijn toegevoegd. Dit is, a priori, het kenmerk waarbij het het moeilijkst is om het niveau van verbetering en vooruitgang te kwantificeren op basis van eenvoudige video's en het zal zijn wanneer we bij de controles komen dat we stevig kunnen bevestigen of het een stap voorwaarts is of niet. Laten we het hopen, want, ik herhaal, ik denk het is het gebied dat het meest behoefte heeft aan verbetering en evolutie.

Verdergaand met de details uit het Amerikaanse tijdschrift, vinden we een paar toevoegingen die als klein konden worden aangemerkt, rekening houdend met de algemene renovatie, maar die een server in de saga veeleisend had voor talrijke leveringen. Arno, de hoofdrolspeler van het verhaal, zal een personage zijn dat we zullen aanpassen aan onze speelstijl, aangezien we drie vaardigheidstakken (combat, stealth en navigatie) waaraan we de punten die we verdienen optellen. Naast de kleding maatwerk Het gaat van eenvoudige complete pakken waarvan het enige verschil in esthetiek ligt, tot verschillende stukken voor het hele lichaam (capuchon, masker, slabbetje, polsbandjes, broek en laarzen) met statistieken en waarden die het gedrag en de capaciteiten van Arno zullen beïnvloeden.

Vergeet niet, oog, a technische sectie wat duidelijk maakt dat we worden geconfronteerd met een exclusieve titel voor pc en consoles van de volgende generatie, niet alleen in een indrukwekkend grafisch aspect met geweldige details zoals zeer zorgvuldige verlichting, maar ook met een formaat om op te vallen, terwijl we werken aan een nagebouwde rand van Parijs op schaal 1: 1 en in staat zijn om menigten van maximaal 3.000 NPC's te presenteren (een ander ding is natuurlijk hoe het zal presteren op Ps4 en Xbox One).

Dit is wat we weten, bij afwezigheid van iets meer dan twee maanden Assassin's Creed Unity​ De kaarten die Ubisoft heeft getoond, zijn op weg om het spel te winnen, maar we gaan verder met onbekenden zoals het niveau en plotritme van de titel of de persoonlijkheid en achtergrond van de hoofdrolspeler. Bovendien kan men niet het gevoel wegnemen dat we te maken hebben met een franchise waarvan de leveringen in ketting en op volle snelheid lijken te gebeuren met het enige doel van winstgevendheid en niet om de gebruiker te penetreren. Hoe het ook zij, ik ben verrast om uit te kijken naar een nieuwe Assassin's Creed. Maar als het op games aankomt, hoe meer hoe beter. Ik kijk uit naar 28 oktober.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.