Mijn eerste tien uur met Titanfall

Meer dan 75 prijzen op de E3, zoals veel op Gamescom en de wijdverspreide lof van de pers en het publiek dat live had kunnen zien of spelen, onderschreef de nieuwheid van respawn Entertainment, makers van sagen en titels zoals Medal Honor, Call of Duty 2 en vooral Call of Duty 4: Modern Warfare, een game die een hele generatie shooters heeft gelegd en de lat zo hoog heeft gelegd dat we kunnen zeggen dat er geen van zijn opvolgers heeft het voor elkaar gekregen.

Sinds vrijdag kan ik het proberen titanium dankzij de bèta van Respawn en EA en die vanaf nu openstaat voor iedereen die deze nieuwe titel wil proberen. Ik heb de drie modi en de twee kaarten die deze aanvaller biedt, kunnen spelen en mijn indrukken zijn echt bevredigend gedurende iets meer dan tien uur. Natuurlijk, zoals bijna altijd, heeft het spel zijn imperfecties om op te poetsen. Na de sprong, mijn reflecties en gedachten over wat ik zag en speelde. 

titanfall_wallpaper2560x1440

Het eerste dat uw aandacht trekt, is hoe vloeiend alles gaat, en ik bedoel niet de snelheid van afbeeldingen per seconde (het draait bijna altijd op 60 FPS) maar hoe de parkour-secties zijn geketend (of muur rennen), dubbele sprongen dankzij jetpack en vechten op de rug van een titan. Alles is echt goed gebouwd en gekoppeld en bovenal weet het hoe het moet lijken als een heel frisse en nieuwe ervaring, met een achtergrond die al bekend is en waaraan we ons zonder al te veel moeite zullen aanpassen.

Technisch gezien is dit waar het spel het meest hapert; de Source Engine Degene waar het omheen is ontwikkeld, staat al tien jaar achter hem en ondanks het feit dat de podia behoorlijk groot zijn en er veel beweging is tijdens elke game, had dit aspect veel meer kunnen worden verfijnd en gedefinieerd, waardoor de spel een grotere technische verpakking.

Maar eerlijk gezegd is het sinds bedankt moeilijk om het technische aspect van het spel aan te raken tijdens een spel stroom al opgemerkt, stopt men niet met bewegen en actief zijn in een titel enorm leuk en verslavend dat is tenslotte het meest opmerkelijke. We hebben het over een inhoudelijke bèta (twee kaarten, 3 modi, een titan, enz.) En desondanks kan men niet stoppen met spelen, verschillende variaties van onze soldaten of titanen uitproberen, nieuwe tactieken uitproberen, enz.

nieuws_foto_37260_1391554281

Een van de meest controversiële punten sinds de aankondiging was het feit dat de spellen voor maximaal 12 echte spelers zijn, in confrontaties 6vs6, aangevuld met de verschillende bots die elk team zullen helpen en waarvan het doel, gezien hun vreselijke AI, is om doorzeefd te worden en zo de tijd te verkorten die nodig is om een ​​titan aan te vragen.

Op een kaart met Angel City, stedelijk en gericht op korte afstanden, lijkt het aantal voldoende en, misschien, wat niet klopt, zijn de maximaal vijf titanen per team dat kan tegelijkertijd worden gedaan, waardoor alles om ons heen een beetje chaotischer wordt. Aan de andere kant, in Fracture, de andere kaart van de bèta, meer open en uitgebreider, is het meer dan gebruikelijk om door het terrein te zwermen zonder andere piloten te vinden (zo worden menselijke spelers genoemd) en een groter aantal totale spelers. Persoonlijk denk ik dat een 8v8 en zelfs een 10v10 geweldig zouden zijn geweest voor het spel; echt jammer dat Respawn niet hetzelfde denkt.

Geruchten en lekken suggereren dat de uiteindelijke game 14 kaarten zal bevatten. Als we rekening houden met de grootte hiervan en, laten we onze vingers kruisen, gaan we ervan uit dat hun ontwerpniveau van het uitstekende niveau zal zijn dat we in de bèta hebben gezien, het zal een meer dan behoorlijk en opmerkelijk aantal zijn. Een ander nummer zijn die zes modi die uit de bètacode zijn gehaald, zonder enige vorm van innovatie buiten de ietwat zware Laatste Titan Standing van de bèta en het aanbieden van twee vergelijkbaar met wrijving en een gevecht op leven en dood.

Dit alles is, zoals we zeggen, niets meer dan speculatie, want tot de lanceringsdag zullen we niet zeker weten met hoeveel kaarten, modi, wapens en andere we zullen vinden. We kruisen onze vingers zodat we genoeg variatie vinden om lang aan het spel vast te zitten, altijd iets te bereiken of te ontgrendelen.

El maart 13 is net om de hoek en vandaag heb ik meer verlangen dan gisteren.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.