Mortal Kombat X-analyse

mortal-kombat-x-1

Mortal Kombat kom sterk terug. Na die pseudo-remake van de originele trilogie die in 2011 een sensatie veroorzaakte, hebben we de tiende aflevering van deze legendarische en controversiële vechtsaga, met een nieuw toernooi dat de franchise op consoles brengt. PlayStation 4 y Xbox One.

Volgens de 2D-afspeelbare richtlijnen van het vorige programma, Mortal Kombat X Het gaat een aantal stappen verder dan wat vier jaar geleden werd gezien en geeft ons een titel met een diepere en dynamischer gameplay, nieuwe röntgenhits, de meest beestachtige dodelijke slachtoffers ooit opnieuw gemaakt en een handvol nieuwe gezichten.

Het eerste dat de aandacht trekt Mortal Kombat X Het is een presentatie van de menu's veel aantrekkelijker en zorgvuldiger dan die van die slecht geanimeerde achtergronden van Mortal Kombat 9, en is dat de generatiesprong behoorlijk merkbaar is, ondanks het feit dat, onthoud, de game draait in een sterk aangepaste versie van de hackneyed Unreal Engine 3, nog steeds in staat om meer elementen op het scherm weer te geven, levendiger scènes, realistischere animaties, goede partikeleffecten, sterk verbeterde verlichting en alles beweegt met een razendsnelle snelheid. Hoewel we, als we eerlijk willen zijn, in detail gaan, enkele manen tegenkomen die nog steeds niet realistisch zijn en een zweeteffect met een nogal vreemde afwerking op de huid.

mortal-kombat-x-2

Het verhaal van de game begint kort na de gebeurtenissen die het einde van MK9, met een nieuwe invasie van de aarde en een buitenwereld verwikkeld in een burgeroorlog. De plot komt en gaat met tussenpozen, met sprongen heen en weer, en zit vol verrassingen die de meest ervaren fans niet onverschillig zullen laten, maar zelfs met alles is het verhaal niet goed gedetailleerd, er zijn enkele gazado's in het script , en in het algemeen ontbreekt een meer epische toon voor de omvang van het nieuwe conflict.

Momenteel is bekend dat de selectie van vechters zich uitstrekt tot 29 kanshebbers, met veel bekende gezichten en nieuwe toevoegingen, meestal familieleden of afstammelingen van klassieke krijgers. Hoewel het al een kwestie van persoonlijke voorkeuren is, is de abonnee van deze lijnen niet getroffen door een van de nieuwe toevoegingen aan de kombate: misschien Erron Black y D'vorah Ze zijn misschien wel de meest aantrekkelijke, maar de rest ontbreekt aan charisma.

mortal-kombat-x-3

Shinnok, die al de slechterik was van Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero y Mortal Kombat 4, herhaalt papier, vergezeld van Goro, die ook al verschijnt hij niet eens in de verhaalmodus - en als je de strips hebt gelezen, is het ongerijmd om hem in het spel te zien - hij fungeert als de onderbaas van de arcade-modus: verdiende deze gelegenheid niet de ontwikkeling van een nieuwe subbaas? Wat betreft de downloadbare vechters, Goro zal in de toekomst beschikbaar zijn voor degenen die het niet via reservering hebben gekregen, en later zullen we het ontvangen Tanya -de verrader van Mortal Kombat 4-, Tremor -een afvallige lin kuei die alleen in de snode is verschenen Mortal Kombat-speciale eenheden-, Jason -de moordenaar van het hockeymasker uit de horrorfilmreeks vrijdag 13- en het angstaanjagende Roofdier, die veel speelruimte kan geven vanwege zijn robuuste lichaamsbouw en de brutaliteit waarmee hij zijn wapens gebruikt. En wie weet of we in de toekomst meer vechters zullen hebben, aangezien veel fans de aanwezigheid op de selectie van Regen, Fujin, Reiko o Havik.

mortal-kombat-x-4

En als we het hebben over downloadbare inhoud, ondanks het feit dat het in de vorige game bestond, ging het niet zo ver dat het deze keer dingen kostte Warner Bros. Aan de betaalde personages kunnen we de pakken toevoegen die gepland staan ​​om te worden gelanceerd, evenals het gekke idee om kosten in rekening te brengen voor vereenvoudigde fatality-packs, die ook beperkt kunnen worden gebruikt en wanneer ze uitgeput zijn, moet je ze opnieuw betalen. Ongelofelijk.

Op het speelbare niveau zit er een grote sprong tussen MK9 y Mortal Kombat X. Het eerste dat uw aandacht zal trekken, is de dynamiek van de gevechten, sneller en duizelingwekkend. De speelbare basis van de vier basisaanvalknoppen -een voor elke ledemaat- blijft, evenals de vergrendelingsknop, we gaan verder met slechts één toets per personage, een enkele röntgenstraal per vechter en enen sterfgevallen met een niveau van gore en enscenering zoals we nog nooit eerder hebben gezien in een Mortal Kombat.

mortal-kombat-x-5

De belangrijkste nieuwigheid is de mogelijkheid om een ​​variatie aan technieken te kiezen uit maximaal drie verschillende per jager. Veteranen zullen klinken als wat hij ons heeft grootgebracht Mortal Kombat dodelijke alliantie, maar het is echt helemaal niet eens dichtbij. Om te beginnen wordt de stijl gekozen op hetzelfde personage-selectiescherm, dat wil zeggen dat je tijdens een gevecht niet in realtime tussen de drie variaties kunt schakelen. Vervolgens veranderen ze de standaardaanvallen en combo's niet op dezelfde manier als in MKDA, waardoor hij hele getallen zou hebben gewonnen tijdens het spel, maar nog steeds met alles, Mortal Kombat zet meer in op een arcade-gameplay, eenvoudige combo's, die er niet van dromen om in dezelfde reeks titels te spelen zo complex als Virtua Fighter.

mortal-kombat-x-6

El jongleren het is nog steeds beledigend en we kunnen alleen van de stormen van slagen afkomen als we een halve balk van de volledige speciale meter hebben om een ​​breker te maken: NetherRealm Studios Je moet een manier bedenken om deze sets in evenwicht te brengen, aangezien ze niet tegen een eerlijk gevecht spelen. Een ander vervelend detail is het teveel aan speciale bewegingen gebaseerd op schieten met pistolen, machinepistolen, granaten gooien of zelfs drones uit het niets halen: onthoud dat dit een vechtspel is en geen Irak-front.

De nieuwe wreedheden Ze worden uitgevoerd wanneer de rivaal zijn laatste deel van de energiebalk beschikbaar heeft, en bovendien moet aan bepaalde vereisten worden voldaan die gedetailleerd worden weergegeven in de lijst met opdrachten wanneer we ze ontgrendelen. Op een vergelijkbare manier kan het brutaliteiten op het podium, die de klassieke dodelijke slachtoffers op het podium vervangen die begonnen met de beroemde The Pit in de eerste Mortal Kombat. En als we het over scenario's hebben, er moeten verschillende aspecten van worden belicht. Nu kun je met ze communiceren om de rivaal aan te vallen of acrobatische sprongen te maken, heel erg in de lijn van het vorige spel van NetherRealm Studios, onrecht. Wat betreft het aantal beschikbare arena's, het zijn er slechts 13, met plaatsen zonder achtergrond, behalve plaatsen zoals de toren van Quan Chi, en bovendien is dat bedrag veel lager dan dat van MK9, waar we tot 25 sites beschikbaar hadden.

mortal-kombat-x-7

De spelmodi Ze volgen een ononderbroken lijn, sinds de klassieke arcade, geschiedenis, versus, training en de modi die we zagen MK9, als dodelijkheidstraining, beproef je geluk, test je kracht en de rest. De belangrijkste nieuwigheid op dit gebied komt van de woontorens, die regelmatig worden bijgewerkt om nieuwe uitdagingen te bieden, en de factiemodus, die zijn ware potentieel en voordelen nog niet heeft gezien, aangezien het spel nog maar enkele dagen tussen ons heeft geduurd. We zullen zien in de toekomst. Ook het vermelden waard is het opnieuw ontworpen krypt, nu in de eerste persoon, neemt het ons mee naar begraafplaatsen en grotten, ingebed in een eerste persoonsperspectief, bewegend op vooraf bepaalde paden en ons dwingend om de scenario's te onderzoeken om items te vinden die ons in staat stellen door geblokkeerde gebieden te gaan. Het is een goede update van de krypt, maar ietwat vervelend voor de meest ongeduldigen.

mortal-kombat-x-8

El online spel het is vreselijk defect. Misschien komt het doordat het spel net zijn eerste stappen heeft gezet, maar hoewel het ongelooflijk klinkt, dezelfde problemen die er waren met de online van Mortal Kombat 9, die, onthoud, niet in al die jaren was opgelost. Het kost veel tijd om een ​​spel te vinden, en het wordt ietwat vervelend voor iemand om een ​​uitdaging aan te gaan, maar het ergste van alles is dat er na dit alles een aanzienlijke vertraging is in het vechten. Hopelijk wordt dit zo snel mogelijk verholpen.

Mortal Kombat X is een geweldige aflevering in de franchise en een van de beste vechtspellen die momenteel op de markt verkrijgbaar zijn. Helaas moet het sterker schijnen om op het hoogtepunt te zijn van de meest legendarische leveringen van deze veteraan-saga. Aan de ene kant is er een zeer goede speelbare evolutie, met een grafische sprong die het sadisme van dodelijke slachtoffers herschept dat niemand onverschillig laat, maar de andere kant van de medaille geeft ons een zekere luiheid als we een saaie verhaalmodus tegenkomen. , weinig scenario's, herhaling van spelmodi, we hebben niet eens een nieuwe subbaas, zeer verbeterbaar online, zeer twijfelachtig dlc-beleid en enkele nieuwe personages die niet genoeg charisma hebben.

LAATSTE NOTA MVJ 8


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.