Op 7 september verraste Apple de lokale bevolking en vreemden door via Miyamoto de exclusieve lancering aan te kondigen van Super Mario Run, de eerste Mario die officieel mobiele platforms bereikte, maar pas op 15 december konden we de werking van de weddenschap van Nintendo downloaden en testen. de klassiekers op het scherm van smartphones. Super Mario Run kan gratis worden gedownload, maar om speel op alle niveaus, je moet naar de kassa en een eenmalige aankoop doen van 9,99 euro, een prijs die veel gebruikers overdreven vonden, maar die het bedrijf een goed inkomen heeft opgeleverd, ondanks het feit dat de recensies van de game niet zo goed waren als ze konden verwachten.
Het Japanse bedrijf heeft zojuist verklaard dat Super Mario Run voor iOS 78 miljoen keer is gedownload sinds de lancering op 15 december. Sinds de lancering heeft het bedrijf heeft de game bij de 50 gehouden die het meeste geld in de App Store hebben gegenereerdtot iets meer dan een week en nu de aanvankelijke hype is afgenomen, is het bedrijf begonnen met het updaten van de applicatie door een "gemakkelijke modus" toe te voegen naast een nieuw evenement, om te proberen de interesse van gebruikers vast te houden.
Volgens Nintendo, meer dan 5% van de gebruikers die het hebben gedownload, hebben de geïntegreerde aankoop gedaan, maar zonder het specifieke percentage te specificeren. Nintendo verzekert dat het met deze game 53 miljoen dollar heeft weten op te halen waarvan het percentage dat Apple overblijft in mindering moet worden gebracht. Super Mario Run zal half maart in de Play Store verschijnen, maar van Nintendo lijkt het erop dat ze niet erg duidelijk zijn over het bedrijfsmodel dat ze willen toepassen in de Android-versie, aangezien ze een paar weken geleden een enquête hebben gehouden onder hun klanten vroegen onder vele anderen wat de ideale prijs van het spel zou zijn geweest.
Wees de eerste om te reageren