[Opinie] Fanatisme en protectionisme

PS4-vs-XBOX-ONE-vs-WII-U1

Het is gebruikelijk dat na media-evenementen besprenkeld met nieuwe trailers en aankondigingen, sociale netwerken, forums en de commentaarsecties van de belangrijkste videogamewebsites duizenden reacties verzamelen over alles wat wordt getoond en, zoals bij alles, is het niet moeilijk om te vinden bevooroordeelde en partijdige meningen Dat leidde tot verhitte discussies alsof je debatteerde over de klassieke en controversiële voetbal- of politieke kwesties. Ten eerste blijft het me verbazen dat er op dit punt in de film nog steeds zoveel mensen in de band zitten die "hun" platform verlaten en, als we verder gaan, niet stoppen met het bekritiseren van enige beweging van de competitie.

In dit geval is waar ik over wil nadenken minder fanatiek maar gericht op de extreme verdediging van games van X-bedrijf door het simpele feit van lancering op de console die men heeft. Om duidelijk te maken dat dit mij zeker kinderachtig lijkt en typerend is voor "wat van mij is, is het beste en wat niet over jou gaat", ben ik verrast door de algemene reacties op wat wordt getoond in games zoals The Legend of Zelda en No Man's Sky, om twee voorbeelden te geven. Wat betreft de eerste, ik denk niet dat een presentatie nodig is, over de tweede die zegt dat het een echt ambitieuze titel is van het Britse Hello Games die wordt geroepen als een tijdelijke exclusieve titel voor Playstation 4 om uiteindelijk de pc te bereiken. 

Het gameplay-fragment dat wordt weergegeven vanaf The Legend of Zelda Het was een van de verrassingen van het evenement vanmorgen, maar het valt niet te ontkennen dat wat werd getoond zijn clair-obscur had. Aan de ene kant lijkt het erop dat de art direction verre van stijlen is die zo eigenaardig zijn als Wind Waker, maar het lijkt wel een logische en aantrekkelijke evolutie van wat werd gezien in het kleurrijke Skyward Sword. Het is ook duidelijk dat de open wereld is zoals beloofd en de grootte van de kaart, zelfs 12 maanden na de lancering, wijst op vele manieren. Maar herinnert iemand zich het fragment van, ik citeer, "real-time gameplay" dat op de laatste E3 werd getoond? Van wat zes maanden geleden werd getoond tot wat gisteren werd gezien, is er een aanzienlijke afname in termen van vegetatieniveau en algemene glans, behoorlijk alarmerend. En dit, voorafgegaan door de uitspraken van Eiji Aonuma, die een paar maanden geleden aankondigde dat de game er beter uitzag dan op de E3, houdt niet op verrassend te zijn.

Als we naar Ubisoft of EA zouden gaan, zijn de inktstromen meer dan helder downgrade Ze zouden niet lang nodig hebben gehad om het licht te zien, maar in dit geval is het beter om "te wachten op de laatste game" of, als dat niet lukt, op de volgende E3 waar ze een trailer laten zien die dichter bij de eindtoestand ligt. Ik ben verrast door deze protectionistische tendens die weinig meer dan duidelijk maakt dat, als het ten goede is, men kan praten over The Legend of Zelda wat men wil, zoals werd gedaan na de E3, maar als het voor het slechte is, een valt erin. fout om van tevoren te spreken en zonder te wachten op het uiteindelijke resultaat. Ik denk dat na een demonstratie van bijna vijf minuten gekozen en bewerkt door Nintendo zelf, ieder van ons het recht heeft om te spreken, goed of slecht, over wat we hebben gezien. En wat is gezien toont een alarmerende technische neergang wat, ja, helemaal niet mijn grootste zorg is. In dit opzicht ben ik hier veel ongemakkelijker over wereld zo algemeen, zo plat, zo levenloos dat laat zich zien en dat, hoe groot ook, helemaal niet uitnodigt tot onderzoek. We weten dat Nintendo meesters zijn die avonturen creëren, maar we hebben geen voorbeelden van hen die complexe werelden creëren, gevarieerd en vol content en interessante plaatsen. Ik denk dat de bezorgdheid in het licht van wat wordt gezien, op zijn minst logisch en begrijpelijk is.

Untitled-2

Er is nog minstens een jaar over en de ruimte voor verbetering is enorm, Zeker. Maar als Aonuma laat zien wat wordt getoond, mag hij opscheppen over de geschapen wereld, dan zijn de sensaties niet al te best. Hun staat van dienst en eerdere games geven hen natuurlijk het voordeel van de twijfel en het is moeilijk om een ​​slechte Zelda te bedenken met wat ze kunnen verwachten. Maar, net zoals we waren na de kleine show op de E3, zijn we volledig gekwalificeerd om commentaar te geven op wat er werd gezien.

Bij wie het moeilijkst is om vast te houden aan zijn record, zijn de jongens Hallo Games dat ze na verschillende afleveringen van de sympathieke Joe Danger-saga de sprong maken naar een van de meest ambitieuze indie-projecten die worden herinnerd met No Man's Sky. Getuigenis en presentatie door Sean Murray, game-ontwerper, tijdens de afgelopen VGX dienden ze om een ​​gat in onze kleine harten te slaan vanwege die passie die hij distilleerde met elk van zijn woorden en die nervositeit die typisch is voor iemand die zich concentreerde op het creëren en niet op het geven van lezingen of bijeenkomsten. Dat, in combinatie met een ervaring die werd opgeroepen om te innoveren en ons overweldigende vrijheid te bieden, zorgde ervoor dat No Man's Sky naar de voorpagina van de videogamewereld ging en dat er wederom een ​​ietwat protectionistische laag omheen werd gegenereerd, deels als gevolg daarvan tijdelijke exclusiviteit van de hand van Sony en Playstation 4.

Dat was precies een jaar geleden. Vandaag, 12 maanden later, We hebben veel meer van No Man's Sky gezien, maar diep van binnen zijn we niet opgehouden hetzelfde te zien. Ja, we hebben het over een praktisch oneindig universum en procedureel gegenereerd als resultaat van een wiskundige technologie van het hoogste niveau. Maar waarom leer je ons niet meer dan alleen maar ronddwalen door de kleurrijke en levendige planeten die deel uitmaken van No Man's Sky? Waarom zou je je niet verdiepen in de gevechtsmechanica? Waarom kijkt u niet eens naar de interface waarmee we uren en uren zullen doorbrengen? Nee, het is beter om nog een ronde te rijden zoals die in de afgelopen E3, het gebeurde in Gamescom of het gebeurde in de VGX van 2013. Maar hier komt het ergste: een laag van popping echt overdreven waardoor vegetatie- en kaartelementen slechts een paar centimeter van ons personage verschijnen, wat voor mij een van de meest uitgesproken en vervelende technische defecten in een videogame is. Het probleem? Dat lijkt iets inherent aan de manier waarop de planeten worden geladen en het is iets waar we aan moeten wennen, ja of ja.

Dit is waarom ik verbaasd ben over buitensporige lof, nominaties voor de game van het jaar of kwalificaties zoals "het wordt een van de meest revolutionaire games in de industrie". Het concept is geweldig, daar zijn we het over eens, maar na een jaar en zonder een geschatte datum aan de horizon (ik wed op lente 2016) denk ik dat het tijd was om iets nieuws te laten zien en iets dat breekt met wat werd gezien. We weten dat we een schip kunnen nemen en van planeet naar planeet kunnen gaan, laten we naar iets anders gaan. Als we ons daar als fans aan houden en niet om meer vragen, onze tijd besteden aan het prijzen en de lucht in gaan, denk ik niet dat we de juiste houding aan de dag leggen. Herinner je je Kojima nog? Die man die presenteerde Metal Gear Solid V Twee jaar geleden, een game waar we niet eens een date op hebben en we hebben verschillende identieke trailers en gameplays gezien. Na de fantastische trailer voor E3 2013, een van de beste die ik heb gezien, waren de verwachtingen over het spel enorm gestegen, maar nu, vele maanden later zonder noemenswaardig nieuws, is de zee terug op zijn koers en zijn de angsten verlaagd.

Ik ben er vast van overtuigd dat dit soort timing als het gaat om het aankondigen van games en het tonen van 'nieuws', uiteindelijk de verwachtingen ernstig schaadt en Angelsaksische termen volgt, dat stuwkracht zo noodzakelijk. Y Als we als gebruikers geen kritische visie hebben en, wat meer is, we zwijgen en discussiëren met degenen die dat wel doen, gaan we in een enigszins contraproductieve richting. Ik geloof niet dat het fanatisme van 'T-shirt' of console, waarin alles wat met onze favoriete machine te maken heeft, succesvolle bewegingen zijn en de concurrentie kritiek is, strategieën tot iets goeds leiden of vooral een volwassen gedachte zijn in een medium als deze.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.

  1.   El Gordo zei

    Man van weinig vertrouwen, het is een demonstratie van het speelbare nieuws van de nieuwe Zelda, de game zal niet teleurstellen, ik heb mijn informanten uit Japan XD