PES 2014 getoond

PES2014 Volledig logo

Het in Tokio gevestigde PES Productions-team ontwikkelt al vier jaar een nieuwe benadering van voetbal en kan nu bevestigen dat hun nieuwe systeem gebruikmaakt van de beroemde grafische engine Fox Engine, ontworpen door Kojima Productions in de kern. Het team heeft de Fox Engine uitgebreid en verbeterd om aan de complexe eisen van een voetbalwedstrijd te voldoen.

Gebaseerd op zes basisnormen, heeft het nieuwe systeem elk aspect van PES 2014, waardoor de eerdere beperkingen worden opgeheven en het PES Productions-team een ​​spel kan produceren dat veel dichter bij zijn visie ligt om de opwinding en variatie van een voetbalwedstrijd op hoog niveau opnieuw te creëren. Het centrale thema van vloeibaarheid is gebaseerd op de constante beweging van spelers en het wisselen van posities, wat de nieuwe moderne benadering van voetbal kenmerkt. PES Productions heeft aandacht besteed aan hoe games fluctueren, waarbij de individualiteit van de speler de sleutel is tot het succes van een team, evenals tactieken die verliezende teams helpen om goed getrainde tactieken te produceren.

Vanaf het begin heeft het PES Productions-team ernaar gestreefd om alle gameplay-elementen te herwerken en een nieuwe standaard te creëren die meer frisheid en energie aan voetbaltitels geeft. Naast de merkbaar verbeterde graphics en naadloze animatie, is de powerboost van het nieuwe systeem gebruikt om de manier waarop voetbal op thuissystemen wordt gespeeld opnieuw te definiëren. Voorbij zijn de beperkingen die worden opgelegd door verouderde animatiesystemen en AI-elementen. PES 2014 het heeft een centrale kern die vaardigheid en kennis perfect nabootst en 's werelds beste spelers boven hun collega's verheft.

PES2014_BM_Allianz

Zes kernprincipes worden gecombineerd om vast te stellen PES 2014 als een nieuwe maatstaf in voetbalsimulaties. Deze principes bepalen alles, van de manier waarop de speler de bal ontvangt en bestuurt, het fysieke aspect van het spel tot het gevoel van een wedstrijddag: de haast en euforie of de verpletterende dieptepunten die tijdens wedstrijden kunnen worden ervaren. Belangrijk. Als zodanig de pijlers waarop PES 2014 is gebaseerd zijn:

·        TrueBall-technologie: Voor het eerst in een voetbalsimulator PES 2014 richt alles op de bal: hoe hij beweegt en hoe de spelers hem gebruiken. De eerste aanraking en sublieme controle zijn de elementen die bepaalde spelers onderscheiden van anderen. Het vermogen om niet alleen op een pass te anticiperen, maar ook om een ​​stap verder te gaan en te weten wat er nodig is om meters te winnen op een verraderlijke verdediger. Met TrueBall Tech kan de speler een pass vangen of slaan, met behulp van de analoge stick met gedetailleerde barycentrische fysica en het bepalen van de gewichtsverandering van de speler, de lengte, de snelheid van de pass en hoe het lichaam van de speler automatisch wordt gevormd bij ontvangst.

De speler heeft dus de volledige controle over hoe zijn lichaam leunt om een ​​pass te ontvangen, terwijl eerdere voetbaltitels de gebruiker weinig opties bieden. In plaats daarvan betekent TrueBall Tech dat je kunt worden bestuurd met de borst of de bal langs de tegenstander kunt sturen, de bal weg kunt spelen of doorgeven aan een teamgenoot, terwijl het besturen van de dichtstbijzijnde dribbel een veel persoonlijkere eigenschap is in het nieuwe spel.

De PES-serie behandelt de bal al lang als een individuele entiteit, waardoor grote aantallen spelers de vrijheid hebben om de bal weg te spelen, te rennen voor een tegenspel of korte passes en triangulaties te maken om ruimte te creëren. TrueBall Tech voegt nog meer vrijheid toe, met de vrijheid van de bewegingen van de spelers samen met de bal, in tegenstelling tot elk ander voetbalspel, in tegenstelling tot het omgekeerde. Spelers moeten echt de vrije beweging van de bal beheersen, hun snelheid gebruiken of de beweging veranderen om de controle onder de knie te krijgen PES 2014.

Het resultaat is een spel dat 360 graden controle biedt, controle van beide voeten binnen enkele meters van de speler. Naast het sturen van de bal met subtiele bewegingen, is er de mogelijkheid om de bal te beschermen tegen tegenstanders, handige bedieningselementen te gebruiken om hen te dwingen hun zwakkere voet te gebruiken en intuïtieve methoden om de controle van dichtbij onder de knie te krijgen.

·        Motion Animation Stability System (MASS): Fysieke gevechten tussen spelers zijn een essentieel onderdeel van elke wedstrijd en de nieuwe MASS-component simuleert lichaamscontact tussen meerdere spelers binnen op maat gemaakte animaties die naadloos in elkaar overvloeien. In plaats van een reeks vooraf gedefinieerde animaties die onder specifieke omstandigheden optreden, handelt MASS onmiddellijk in elke situatie en beïnvloedt het de reactie van een speler op wie een fout is gemaakt, direct afhankelijk van de richting en de hoeveelheid kracht die op de tackle werd gebruikt. Afhankelijk van factoren zoals hun grootte en kracht, zullen spelers struikelen, maar snel herstellen na een snede, kunnen ze spelers dragen om de bal van hen weg te nemen en hun lengte gebruiken om het balbezit van andere spelers te blokkeren. Evenzo heeft PES 2014 meer tackles in plaats van in te trappen of simpele glijdende tackles.

Het maken van inzendingen wordt een meer integraal onderdeel van de missie om meer realisme te bereiken in PES 2014, met het gebruik van TrueBall-fysica in matchups van spelers om ervoor te zorgen dat de bal op dezelfde manier reageert als in een echte wedstrijd. Als de spelers bijvoorbeeld betrokken zijn bij een gelijk gevecht om de bal, kan het resultaat zijn dat de bal uit de hand loopt of aan de voeten van de zegevierende speler verschijnt.

De integratie van de MASS-component heeft het ook gemakkelijker gemaakt om nieuwe functies in één-op-één situaties te implementeren. Individuele gevechten tussen sterspelers kunnen de uitkomst van een wedstrijd bepalen, waarbij in PES 2014 bijzondere nadruk op deze gevechten is gelegd. Verdedigers zullen aanvallende spelers meer onder druk zetten door rechtstreeks om balbezit te vechten, achterop te raken om de pass-opties te beperken of een tackle uit te voeren. Evenzo hebben de aanvallers de mogelijkheid om te proberen de verdedigers voor te blijven terwijl ze de bal beheersen, een schijnbeweging te maken om een ​​voordeel te behalen, passen, dribbelen of zelfs schieten als de ruimte het toelaat. Dit alles zal resulteren in wedstrijden waarbij de uitkomst moeilijk te bepalen is en waar de attributen en capaciteiten van de spelers doorschemeren tijdens de persoonlijke botsingen die constant op het veld zullen plaatsvinden.

PES2014_Santos

·        Hart: Het is een beetje moeilijk om te bepalen wat voetbal zo opwindend maakt. Het is geen techniek, maar eerder een emotionele haak. Wedstrijden kunnen indrukwekkend zijn voor bezoekende teams, aangezien het thuispubliek hun tegenstanders uitjaagt en fungeert als de 'twaalfde speler' die hun team toejuicht. De PES 2014 "Heart" heeft tot doel de invloed van de fans te recreëren, zowel individueel voor een speler als voor het hele team.

Elke speler gebruikt mentale attributen naast zijn speelstijl en vaardigheden en kan negatief worden beïnvloed wanneer een slechte wedstrijd wordt gespeeld. Als een persoon echter niet goed speelt, kunnen zijn teamgenoten de speler instoppen en zullen ze eraan werken om ondersteuning te bieden. Op dezelfde manier kan een geniaal moment een galvanisch effect hebben op je teamgenoten. Een bruisend stadion zal de sfeer van de fans naar boven halen met nieuwe geluidseffecten in combinatie met kunstmatige intelligentiesystemen om een ​​voelbare sfeer te creëren tijdens het spel.

·        PES-ID: PES 2013 stelde een nieuwe limiet voor realisme met de opname van het Player ID-systeem. Voor de eerste keer konden spelers een speler onmiddellijk herkennen aan hun getrouw nagemaakte loopstijl en speelstijlen. De manier waarop een speler de bal rende, bewoog en neerlegde, zal identiek zijn aan die van zijn tegenhangers in het echte leven en PES 2013 bevatte 50 spelers die dit systeem gebruikten.

naar PES 2014, zal dit aantal aanzienlijk worden verhoogd met tweemaal het aantal sterren met hun eigen animaties en kunstmatige intelligentie.

·           Teamplay: Door het nieuwe combinatieplan van de game kunnen gebruikers met drie of meer spelers een verscheidenheid aan verschillende tactieken configureren in belangrijke delen van het veld. Deze spelers zullen verschillende runs maken zonder de bal om te profiteren van gaten in de verdediging of het middenveld, tegenstanders omsingelen of overlappingen maken om deel te nemen aan de aanval. Deze bewegingen kunnen worden gekoppeld aan belangrijke delen van het veld, waardoor gebruikers vooraf kunnen profiteren van defensieve zwakheden.

·        De kern: Het PES Productions-team overlegt al jaren met PES en voetbalfans om de belangrijkste elementen van de PES-serie te reproduceren en een breed scala aan aanvullende verbeteringen door te voeren.

Visueel profiteert de game van een ongelooflijke scherpte, van het weven van de kits tot de beweging van het gezicht, evenals het nieuwe animatieproces dat een overgang van de ene beweging naar de andere biedt zonder pauzes of beperkingen in de controle. De stadions zullen levensecht zijn, met de ingangen van het veld nagebouwd en het publiek beweegt tijdens de wedstrijd. Het nieuwe systeem introduceert ook een nieuw verlichtingssysteem dat een meer natuurlijke uitstraling geeft. De stroom van wedstrijden is ook verbeterd, met tactische beslissingen die direct worden genomen en de eliminatie van scènes na bepaalde evenementen.

PES2014_BM_UCL

Ook vrije trappen en strafschoppen zijn radicaal veranderd. De controle over vrije worpen is uitgebreid met extra afleidingsruns en nieuwe korte passen die nu onbeperkt zijn. Om tegen te gaan, kunnen spelers hun doelmanpositie verplaatsen voor schoten, terwijl de muur van spelers instinctief zal reageren op het schot om de bal te blokkeren of af te buigen.

Straffen gebruiken nu een gids om aan te geven wat er moet veranderen, afhankelijk van de vaardigheid van de schutter en waar hij wil dat de bal terechtkomt. De doelverdediger kan er nu voor kiezen om voor het schot te gaan en te detecteren wanneer de penaltynemer niet bijzonder sterk is.

PES 2014 het zal ook het eerste optreden zijn van de nieuw ondertekende Asia Champions League, waarmee een groot aantal officieel gelicentieerde clubs aan de competitie zal worden toegevoegd; De nieuwe game blijft ook exclusief gebruik maken van de UEFA Champions League, en andere toernooien zullen binnenkort worden aangekondigd.

Meer informatie over de inhoud van PES 2014, inclusief alle nieuwe online-elementen, wordt binnenkort onthuld, maar de nieuwe game betekent een enorme sprong voorwaarts ten opzichte van het type voetbalfans dat gewend is.

«Innovatief en creatief zijn in een jaarlijkse serie als PES is niet eenvoudig«Legde de creatieve producent uit Kei Massuda'maar dankzij de Fox Engine hebben we een niveau van vrijheid kunnen ontwikkelen op zo'n manier dat we constant aan het uitzoeken zijn hoe we van PES 2014 een echte weergave van voetbal kunnen maken.Vanaf het moment dat voetbalfans de controle overnemen en experimenteren met close-upcontrole, spelerbewegingen en leren hoe teams werken en bewegen, zijn we er zeker van dat ze een spel gaan zien dat niet langer wordt beperkt door technologie, maar dat het wel kan. groeien met ze mee en verras ze constant met de indrukwekkende kwaliteit die van iets echts wordt verwacht. Al het materiaal dat we aankondigen is afkomstig van de huidige platforms en komt volledig uit de game, die voor 70% compleet is. We willen dat fans een echt gevoel krijgen voor het product dat dit jaar binnenkort op hun consoles zal spelen, het is geen kwestie van marketing. Onze nieuwe grafische engine en systemen zijn toegewijd aan de huidige generatie platforms, die de markt zullen blijven domineren, maar volledig uitbreidbaar zijn voor toekomstige versies.. '


Wees de eerste om te reageren

Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.