De slechtste games van de generatie. Deel 2

de-slechtste-games-van-de-generatie-vl1

Afgelopen weekend stak mijn partner MAD de lont aan door het eerste deel van te publiceren De slechtste games van de generatie​ Vandaag is het mijn beurt om te razen en te schreeuwen tegen vijf videogames die tijdens deze generatie zijn uitgebracht. Natuurlijk zal mijn aanpak iets anders zijn en dat is dat de spellen die je na de sprong zult vinden, strikt genomen misschien niet de ergste zijn, maar dat zijn ze wel grote flops omgeven door hoge verwachtingen, budgetten en middelen.

Het is dus meer dan waarschijnlijk dat sommigen van jullie genoten hebben van de onderstaande titels. Daarom denk ik dat het nodig is om duidelijk te maken dat, als we de tot dusver gepubliceerde catalogi bekijken, het vrij gemakkelijk zou zijn om speelbaar vuil te vinden, samen waarmee de spellen waar ik het over heb meesterwerken zouden worden. Daar gaan we. 

Final Fantasy XIII 

ff13muur1

Het is nu vele jaren geleden. Het is vele jaren geleden dat Square Enix het noorden verloor met zijn belangrijkste franchise. Wat waarschijnlijk de beroemdste J-RPG-saga in de geschiedenis is, heeft met grote sprongen opties, plotniveau en, in het algemeen, kwaliteit verloren. Final Fantasy XIII was weer een stap op deze decadente afdaling.

Technisch gezien zag hij er geweldig uit en ziet hij er geweldig uit, geen twijfel mogelijk. Maar het is meer dan waarschijnlijk dat dit zo is door de beperkte instellingen, de variëteit en de interactie met hen. Als we het onderwerp tot het uiterste gaan, zouden we kunnen zeggen dat we het grootste deel van de game door gangen zullen lopen, platte karakters zullen ontmoeten en een actueel argument tot het uiterste zullen spelen. Niets dat ik me FF VII en zijn hoofdrolspeler, Lightning, herinner, is het kleine goed dat we in de titel zullen vinden.

Assassin's Creed

moordenaars-creed-0

Ik heb uiteindelijk het eerste deel van deze zeer beroemde saga voltooid. En het was om een ​​aantal redenen een hele prestatie. De eerste AC was een erg lang en duur spel om te voltooien vanwege de extreme herhaling van speelbare schema's. Weinig variatie aan missies en allemaal herhaaldelijk in een lus totdat je duizelig wordt.

Een uitstekend technisch gedeelte en artistieke representatie samen met een behoorlijk verhaal maakten dat de game geen complete onzin was vanwege wat we bespraken. Een totale verspilling van een universum werkte echt en dat had veel, veel meer van zichzelf kunnen geven. Gelukkig heeft Ubisoft zijn les geleerd en tonnen speelbare nieuwe functies toegevoegd aan de volgende iteraties van de serie.

Nevel

Waas-1401

"The Halo of Ps3". Dat is waar over deze Haze werd gesproken lang voordat hij in de winkels kwam en we hem in de console konden krijgen. Dat de makers de ontwikkelaars van TimeSplitters waren, zou je kunnen doen denken dat deze uitspraak niet gek was en alleen maar de verwachting deed toenemen over deze shooter waarin Sony zoveel vertrouwen leek te hebben.

Aangekomen in een van de dieptepunten van Ps3 zorgden ervoor dat gebruikers zich vastklampten aan deze brandende spijker als de game die de console van Sony nieuw leven zou inblazen en zijn stempel zou drukken op de industrie. En goed, we kunnen niet zeggen dat dit laatste niet is gebeurd. Het waarom? Voor de onzin die het resultaat was van een project dat op papier best interessant was. Haze werd uiteindelijk een insectensalade, een heel eerlijke technische motor, praktisch geen AI en behoorlijk zware controle.

Resident Evil 6

resident_evil_6_by_musashichan69-d52pbdx

Als Final Fantasy het vlaggenschip is van de J-RPG, is Resident Evil, samen met Silent Hill, altijd synoniem geweest met Survival Horror. Tot de derde genummerde aflevering volgde het spel zeer vergelijkbare structuren en waren het allemaal uitstekende spellen. Beetje bij beetje, in de vierde en vijfde aflevering, richtte hij zich meer op actie, maar de klassieke scène werd nog steeds overgedragen, afhankelijk van welke aspecten.

Capcom leek erg enthousiast over deze zesde aflevering en het team van ongeveer 600 mensen die eraan werkten, leek een aanwijzing dat we voor een werk van epische omvang stonden. Het is waar dat de toevoeging van de verschillende campagnes die met elkaar verweven waren een succes was en in werkelijkheid is de game een regelrechte survivalhorror. Waarom? Omdat je echt bang wordt van de inhoud die deze Resident Evil 6 biedt, met belachelijke personages, groteske en niet-originele wezens en een technisch gedeelte te vol met clair-obscur. Als we naast dat alles repetitieve campagnes toevoegen aan het maximum en een nul-speelbare variëteit, hebben we degene die het slechtste Resident Evil-nummer tot nu toe is.

Rood staal

rood_staal_logo

Deze Ubisoft-game was een van de speerpunten tijdens de vroege dagen van de Wii op de markt. Tijdens de presentatie en promotievideo's beloofde de game veel gebruik te maken van de mogelijkheden van de Wiimote en de Nunchaku samen. Het idee om een ​​volledig vrijgevormd zwaard te kunnen hanteren was erg aantrekkelijk en het kunstontwerp van het spel was echt aantrekkelijk.

Helaas, toen het erop aankwam, was de spelbesturing veel beperkter en repetitiever dan oorspronkelijk was beloofd. Als we daar absolute lineariteit en praktisch nul moeilijkheid aan toevoegen, worden we geconfronteerd met een grote teleurstelling in een van de minder productieve genres van de Nintendo-console. Gelukkig verbeterde de tweede aflevering aanzienlijk op elk punt van deze eerste aflevering.

Bonus: GTA IV en Uncharted 3

BONUS_Stempel

Deze laatste twee spellen waar we op zullen wijzen, zijn twee van de hoogst gewaardeerde spellen van generatie en geschiedenis. Zelfs al zou het overdreven streng zijn, zou het gek zijn om ze het label van "ergste game van de generatie" op te hangen, maar ze bedoelden wel paden grote teleurstellingen bij de uitgang van elk. Beide afleveringen van grote sagen omgeven door hoge verwachtingen.

GTA IV Het is zonder twijfel de leegste "hoofd" GTA in termen van inhoud en speelbare variëteit. Het aantal speelbare elementen dat achterblijft bij het passeren van San Andreas is brutaal en de game vertrouwde op een uitstekende technische en fysische engine en een verhaal dat donkerder en volwassener moest zijn en uiteindelijk een plaag van clichés in het genre werd. . Gelukkig lijkt GTA V in deze vierde aflevering alles wat er mis is gegaan te willen oplossen. Een van de ergste van de generatie? Helemaal niet. De beste game ooit, zoals de notities dicteren? Niet in de buurt.

Eindelijk, en om te eindigen, Uncharted 3, de derde iteratie van de saga met de charismatische Nathan Drake in de hoofdrol, beloofde verder te verbeteren wat mogelijk een van de beste avonturenspellen in de geschiedenis en een van de technische wonderen van de generatie is. Het werd uiteindelijk duidelijk dat de ontwikkeling werd uitgevoerd door het "B-team" van Naughty Dog en wat we ontdekten was een spel dat het tweede deel helemaal niet verbeterde of verbeterde, het sleepte grote problemen en scriptgaten met zich mee en werd uiteindelijk er nog een dan wat hetzelfde, maar erger. Het is nog steeds een aanbevolen spel, maar het is zonder twijfel het ergste van de saga.

En tot nu toe is ons overzicht van wat voor ons de "slechtste games van de generatie" zijn. Elk met hun aanpak, we hebben het erover gehad

Meer informatie - De slechtste games van de generatie in MVJ


Wees de eerste om te reageren

Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.