Super Nintendo wordt 25

super nintendo 25 jaar

Op de 21ste deden ze niets meer en niets minder dan 5 decennia sinds de lancering van de Super Famicom, naam waarmee de mythische Super Nintendo Daar in het land van de rijzende zon, en dat wordt tot op de dag van vandaag nog steeds vereerd door al die fans die genoten van deze 16-bits machine, maar ook door echte liefhebbers van retro.

Super Nintendo zou later, in augustus 1991, in de Verenigde Staten arriveren, terwijl gamers van het oude continent moesten wachten tot juni 1992. Zoals u kunt zien, ging de lancering van consoles - en games - destijds in de regel niet door het huidige model van wereldlanding, praktisch gelijktijdig voor de belangrijkste gebieden.

In tegenstelling tot in de fase van de NESwaar de grote N had praktisch de binnenlandse markt gemonopoliseerd, Sega plantte een groot gevecht met de zijne Mega Drive (ook genoemd Genesis voor vrienden die ons vanaf de andere kant van de vijver lazen) en de erbarmelijke verschillen in verkoop tussen desktopsystemen van beide merken aanzienlijk verminderd: NES slaagde erin om 61.91 miljoen machines te plaatsen, naar schatting tussen de 10 en 13 miljoen HoofdsysteemTerwijl Super Nintendo bereikte het cijfer van 49.10 miljoen en zijn grote concurrent, Mega Drive, ongeveer 30.75.

snes_brain_beast

Terugkomend op de hoofdrolspeler van dit jubileum, de zogenaamde Hersenen van het beest bezeten hardware die op papier verder ging dan wat werd getoond door de Sega, hoewel laten we er niettemin op wijzen Mega Drive Het was een ouder systeem, dat in oktober 1988 tot leven kwam. De console Nintendo Het kwam om gebruik te maken van een groter palet aan kleuren en grafische effecten, zoals de zogenaamde 7-modus, die voor zijn tijd erg opvallend was, en laten we die cartridges niet vergeten die verbeterd zijn met speciale chips, zoals de SuperFX.

super_nintendo_software

De besturing van de console was ook een doorbraak op het gebied van besturingsbesturingen. De ongemakkelijke rechthoekige randen van de NES en ze kozen voor gebogen vormen tot opluchting van de handen van spelers die lange uren in hun gamesessies hebben doorgebracht. De traverse is ook verbeterd Met betrekking tot het 8-bit-model, dat echt robuust, comfortabel en nauwkeurig is (Nintendo kwam er patent op), hebben we gekozen voor de diamantvormige knoppen aanleg binnen het perfecte bereik van de duim te zijn - een standaard die tegenwoordig wordt gerespecteerd - en het grote succes, voor het geval dat er maar weinig waren, was om de enorm nuttige schouder knopen, L en R, die extra functionaliteiten mogelijk maakten en vechtspellen in Super NintendoAls Street Fighter II, hadden ze een betere eerste controle in de console Nintendo (Velen van jullie zullen zich de kwelling herinneren die in de SFIISCE-versie was van het moeten wisselen tussen stoten en trappen door op de Start-knop te drukken, sinds de eerste bediening van Mega Drive het waren maar drie knoppen, en later, Sega, ze zou worden gedwongen om een ​​van de zes te gooien)

snes_controle

Maar als er iets is dat een systeem mythisch maakt, dan zijn het wel de exclusieve spellen, en op dit gebied Super Nintendo kon bogen op het bevatten van een uitgebreide catalogus vol authentieke spellen, hoewel ze de waarheid eerden, en als een anekdotische opmerking, in grove aantallen, de officiële releases van SNES waren 784 titels, vergeleken met 915 Mega Drive. Als we enkele van de vlaggenschip-titels van de console moeten uitlichten, moeten we het hebben over de trilogie Donkey Kong Country, Super Mario World, Yoshi's Island, Street Fighter II Turbo, Star Fox, Super Mario Kart, de saga Final Fantasy, Chrono Trigger, Super Metroid, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Killer Instinct, Mortal Kombat II, Earthbound, Terranigma, TMNT IV: Turtles in Time, Super Mario RPG, F-Zero, de verschillende leveringen van Mega Man, Hagane, Contra III, Super Castlevania IV, Illusie van de tijd, de twee platforms van Earthworm Jim, het andere Super Bomberman, Wild Guns, Majuu Ou, Super Punch Out, Stunt Race FX, Demon's Crest, Super Ghouls N 'Ghosts, Pilotwings... En ga zo maar door tot een lange enzovoort.

Van alle genoemde titels kunnen we op commercieel niveau de volgende miljonairprogramma's belichten van Super Nintendo:

  • Super Mario World - 20.60 miljoen
  • Donkey Kong Country - 9 miljoen
  • Super Mario Kart - 8 miljoen
  • Street Fighter II - 6.3 miljoen
  • The Legend of Zelda: A Link to the Past -4.61 miljoen
  • Donkey Kong Country 2 - 4.37 miljoen
  • Street Fighter II Turbo - 4.1 miljoen
  • Star Fox - 4 miljoen
  • Super Mario World 2: Yoshi's Island - 4 miljoen
  • Killer Instinct - 3.2 miljoen
  • Dragon Quest VI - 3.2 miljoen (Japan)

Zonder twijfel, Super Nintendo was een van de grote sterren van die gouden eeuw van videogames in de jaren 90: hardware en software waren perfect met elkaar verweven om een ​​van de beste consoles in de geschiedenis te vormen, die kracht wist te combineren met een catalogus van droomgames. Zijn nalatenschap leeft tot op de dag van vandaag en, om voor de hand liggende redenen, is het een van de meest bewonderde retro-consoles.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.