Titanfall-analyse

Titanfall-onthullen

Het is vandaag wanneer officieel de meest verwachte shooter van de afgelopen maanden in de winkels ligt. Sinds de presentatie van E3 ten slotte, zijn de lof van critici en het publiek ons ​​dagelijks brood geweest en de bètafase heeft op algemeen niveau een zeer goede smaak in de mond achtergelaten. Maar ook sinds de aankondiging was er echt weinig gezien en bewezen met welke onzekerheid er nog aanwezig was.

Na iets meer dan vijftien uur heb ik kunnen bewijzen wat de eerste titel is respawn Entertainment, voormalige leden van Infinity Ward en makers van CoD4: Modern Warfare, wat voor mij de beste FPS ooit is, en vanaf nu kan ik je vertellen dat het een daverende verademing is binnen een ietwat stilstaand panorama en genre. Maar is alles in orde titanium​ Na de sprong analyseren we het.

Wat het meest opvalt tijdens de eerste paar games van Titanfall, is hoe anders een FPS kan aanvoelen met een paar "simpele" aanpassingen aan de gameplay. En het is dat noch de dubbele sprong, noch de parkour (of muur rennen, meer specifiek) zijn innovatieve elementen in de wereld van videogames en beide zijn al jaren en zelfs decennia bij ons. Maar de opname ervan in Titanfall doet niets meer dan een echt gepolijste en toegankelijke besturing toevoegen, onderscheiden en verbeteren. Het beste? De diepgang op de lange termijn en zo wordt het meestal in het Engels gezegd, het is een systeem gemakkelijk te testen maar moeilijk te perfectioneren.

Dan zijn er natuurlijk de titanen​ We moeten elk type streak- of accessoire-voertuig vergeten, dit alles wordt geëlimineerd ten gunste van de titanen, enorme bestuurbare robots die we van tijd tot tijd kunnen aanvragen op basis van onze prestaties op het slagveld en die die authentieke explosieve tangana's zullen beïnvloeden die zijn Ze rijden in elk spel. Nogmaals, ze hebben een toegankelijke bediening, maar dat, gecentreerd op een beweging van streepje, Een melee-aanval, het wapen gekozen uit verschillende en een verdedigende vaardigheid en een aanvallende vaardigheid, heeft veel meer diepgang dan het lijkt.

titanium

Wat de meeste twijfels deed rijzen over deze vereniging van relatief nieuwe factoren, was hoe alles in een set zou passen en ik moet zeggen dat de verrassing echt positief was. Logischerwijs hebben de Titans superioriteit over de piloten, maar hun mobiliteit en hun antitankwapens betekenen dat je op geen enkel moment het gevoel hebt dat het doden van een van de robotmonsters een missie onmogelijk is. Je moet gewoon weten hoe je het moet doen, want rechtdoor rennen, schieten zonder rijm of reden is niet de juiste strategie.

Logischerwijs is het andere punt dat de aandacht trekt tijdens het eerste contact met het spel technische sectie dat verrast ongetwijfeld. En het verrast helaas op een negatieve manier. Dat is een motor zoals het is bron, met tien jaar achter hem, met volledig gefixeerde omgevingen en zonder vernietiging, zonder enige vorm van technische weergave en met texturen en deeltjes die wel eens zouden kunnen doorgaan als zijnde van de laatste generatie, is hij niet in staat om het geheel te laten zien op 1080p en we hebben onszelf wat te regelen 792p het is, hoeveel minder, verontrustend. Het is naar mijn mening erger dan framerate niet stabiel zijn als een rots en op bepaalde momenten lichte valpartijen ondergaan en vooral last hebben van een verdachte scheuren op sommige overdreven rommelige kaarten of gebieden.

Ongetwijfeld zijn deze technische aspecten, samen met de vertraging van de Xbox 360-versie en de problemen die de pc tijdens de eerste dagen in bepaalde aspecten ondervindt, symptomen die de ontwikkelings- en polijsttijd van het spel is misschien niet zo lang als zou moeten​ En nogmaals, je hebt dat gevoel wanneer je een alarmerend gebrek aan inhoud vindt in bepaalde aspecten, zoals, niet meer of minder, dan de spelmodi, met slechts vijf die bovendien extreem vergelijkbaar zijn, namelijk twee precies de hetzelfde met de uitzondering dat de vijanden van de AI geen punten toekennen.

titanium

Daarnaast vinden we ook fouten zoals het ontbreken van het creëren van privégames of enig systeem gerelateerd aan het creëren of beheren van clans, belangrijke elementen in een titel, a priori, gericht op de eSports​ Als we het over wapens hebben, zijn er 10 belangrijke die we kunnen gebruiken met onze piloot, een schaars aantal a priori maar dat genoeg variatie in stijl en gedrag biedt om ons aan te passen aan onze gameplay: bouten, schot voor schot, automatisch, grendelactie , enz. Aan de andere kant, wat minder belangrijk is, hebben we ook geen greintje esthetische aanpassing voor onze soldaten, titanen of spelerskaart gevonden die ook niet bestaat. Ja, aan de andere kant moet gezegd worden dat het spel meer bevat dan gewerkt heeft 15 kaarten, zichzelf boven de overgrote meerderheid van shooters wat betreft het aantal scenario's.

Kortom, het is meer dan waarschijnlijk dat Titanfall niet dat meesterwerk was en zonder mankeren dat velen verwachtten vanwege de hype gegenereerd als resultaat van de verschillende presentaties. Terwijl we in Call of Duty 4: Modern Warfare een gevarieerde, complete en inhoudelijke shooter vinden die een revolutie teweegbracht in het genre en een weg voorwaarts markeerde en die zeven jaar later niemand heeft overtroffen, met Titanfall kunnen we niet met deze nadruk spreken. Het belangrijke ding? Dat speelbare basis is prachtig en cool, de belangrijkste zwarte punten zijn het technische gedeelte en een gebrek aan variatie in spelmodi die, zonder twijfel, in toekomstige afleveringen zullen worden opgelost en volgens de woorden van Respawn werken ze al aan bepaalde patches voor de game die vandaag uitkomt . De Titanfall-franchise is een ruwe diamant die, zodra hij gepolijst is, geschiedenis zal schrijven in de wereld van FPS.

MUNDIVIDEOGUEGOS-BEOORDELING: 8,5


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.