Top: vijf klassieke vechtspellen die je had moeten proberen

klassieke wereldgevechten

Het vechtgenre is altijd een van de meest populaire in de wereld van videogames: van die oorspronkelijke oorsprong waar de jagers uit een handvol pixels bestonden tot de modernste titels, waar elke jager kan worden nagebootst door duizenden polygonen.

Enkele van de meest legendarische franchises keren terug naar hun 2D-oorsprong en het wordt een genre dat in opkomst is dankzij de online confrontaties en verschillende toernooien die worden gehouden, waar de beste spelers ter wereld natuurlijk virtueel hun gezicht hebben. Vandaag gaan we terug naar de jaren 90 en brengen we je een top vijf klassiekers in 2D dat, als je het nog niet hebt geprobeerd, je ze in ieder geval moet proberen.

Street Fighter II Turbo

Logo van Street Fighter II Turbo

We konden onze top er niet afscheuren vechtspellen anders. Capcom was een van de meest invloedrijke in het genre dankzij de impact van zijn Street Fighter II: De Wereldstrijders in arcades. Er waren veel bedrijven die probeerden in de voetsporen te treden van het succes van Ryu en het bedrijf en sommigen volgden zelfs bepaalde speelbare mechanica of zelfs speciale bewegingen. De Serie Street Fighter II had verschillende herzieningen -Capcom is altijd erg gegeven om deze saga te recyclen, zelfs vandaag hebben we een vierde versie van Street Fighter IV gepland voor deze zomer, maar degene die het meest wordt herinnerd door een programma met een zeer gebalanceerde gameplay is Street Fighter II Turbo​ Nieuwe bewegingen waren inbegrepen, de mogelijkheid om het spel te versnellen - met tien turbosterren was het krankzinnig - en ten slotte de Vier grootmeesters ze waren beschikbaar als selecteerbare karakters. Deze titel is een van de best verkochte games in de geschiedenis van Capcommet 4.1 millones cartridges geplaatst Super Nintendo​ Ondertussen, uw meest directe concurrentie, Mega Drive, had dezelfde titel maar met een andere naam: Street Fighter II speciale kampioenseditie - hoewel het niet eens de helft van de verkoopcijfers die in de Hersenen van het beest: 1.65 millones-.

Mortal Kombat II

Mortal Kombat II-logo

Mortal Kombat is gemaakt om de directe concurrentie van te zijn Street Fighter II en probeer hem te ontslaan in de arcades: de Amerikanen van de inmiddels ter ziele gegane Halverwege ze wilden hun stuk van een cake nemen Capcom het verslond met pure happen. Hoewel het in zijn oorsprong een ietwat andere tonic zou hebben, met de acteur Jean Claude Van Damme als een ster van de selectie van personages - onthoud dat hij in de jaren 90 veel populairder was dan nu en de kolonel kwam spelen bedrog in de akelige, maar komische, aanpassing van Street Fighter II naar het grote scherm-, Mortal Kombat is erin geslaagd een fenomeen te worden dat tot op de dag van vandaag voortduurt. De meest karakteristieke kenmerken waren de cast van personages, gedigitaliseerde grafische afbeeldingen - indrukwekkend op dat moment - en niveaus van geweld die bittere discussies op gang brachten over dit soort inhoud in videogames. Vreemd genoeg, en precies het tegenovergestelde van wat er is gebeurd straatvechter de Capcom, Mortal Kombat Het werd bij elke levering opnieuw uitgevonden, waarbij met name de gameplay tussen de eerste drie delen verschilde. De meest gemiste daarvan is zonder twijfel Mortal Kombat II: meer personages, meer dodelijke slachtoffers - Vriendschap en Babaliteiten werden geïntroduceerd om een ​​komische toets toe te voegen - scans van hogere kwaliteit, een atypisch kunstontwerp in die tijd en gemakkelijk toegankelijke gameplay. Van de 16-bits conversies is de meest prominente die van Super Nintendo, Hoewel Mortal Kombat II Het kwam ook in verschillende formaten: PlayStation, Sega Saturn, pc, 32X... Als je de echte arcade-ervaring opnieuw wilt beleven - hoewel dit meer veeleisende moeilijkheidsgraden met zich meebrengt dan bij binnenlandse conversies - heb je de beschikking over Mortal Kombat Arcade Kollection digitale manier voor PlayStation3, Xbox360 y PC.

Samurai Shodown

Samurai Shodown-logo

Onze top van vechtspellen van de jaren 90 kon niet zonder SNK, een van de groten van het genre in dat decennium, dat ons in verrukking bracht met verschillende games die in de loop van de tijd authentieke klassiekers zijn geworden. Samurai Shodown was er een van, al had het niet zoveel impact onder het publiek als straatvechter o Mortal Kombat: om het goed te spelen, hebben we ofwel onze kamers in de speelhallen verlaten, of we kunnen al een zeer gul loon krijgen om een ​​erg dure te kopen Neo Geo​ De 16-bits conversies hadden heel verschillende resultaten: die van SNES had een enscenering die veel te wensen overliet in vergelijking met die van Mega Drive, ondanks het feit dat de Sega Het was een inferieure console op technisch niveau, maar daar hadden we een zoomeffect, grote karakters - hoewel het verloren was voor Aardbeving- en meer gepolijste gameplay. Wat het spel zelf betreft, het was een 1 tegen 1 waarin messen centraal stonden en de gevechten in een langzamer tempo plaatsvonden dan in andere spellen van het genre, waardoor we vooruitdenken over onze strategie om de rivaal te verslaan. Het heeft opeenvolgende leveringen gehad, waaronder een exclusieve 3D-versie van Xbox 360 -Vermijd haar als de pest-, maar de meest klassieke zou de eerste kunnen zijn met het debuut van iconische personages uit de franchise, zoals Haohmaru​ Je kunt spelen Samurai Shodown op emulators, klassieke consoles, de compilatie Bloemlezing voor PS2 (PS2-emulator), PSP y Wii of in de digitale versie die is uitgebracht voor PlayStation 3.

Killer Instinct

Logo van Killer Instinct

Het eerste Killer Instinct Het was het resultaat van de samenwerking van Nintendo, zeldzaam y Halverwege en hij zou een van de vlaggendragers zijn bij de lancering van Nintendo 64​ We kennen alle 64-bits soapseries al, iets dat zijn tol eiste van sommige titels die voor de console waren gepland en dat uiteindelijk het licht zag in de Hersenen van het beest: Ondergang o Killer Instinct zijn slechts een paar voorbeelden. Killer Instinct het had een unieke esthetiek, gekruid met een ongelooflijk geluid en een grafisch niveau bereikt door populaire technologie ACM de Zeldzaam, die we al zagen in games zoals de trilogie Donkey Kong Country​ Het meest indrukwekkende aan de game was de gameplay op basis van de combo theorie dat geen enkel ander programma op een vergelijkbare manier had uitgebuit: het was mogelijk om tot 20, 30 of zelfs 90 hits te koppelen in Killer Instinct, een titel die, om volledig onder de knie te worden, veel toewijdingstijd vereiste. Hij leende elementen van sommige titels, zoals de drie soorten stoten en trappen straatvechter of het bloed van Mortal Kombat -hoewel zijn laatste bewegingen helemaal niet vergelijkbaar waren in termen van geweld, en merkwaardig genoeg waren de Ultra-combo's hadden hun bijzondere eerbetoon in de sage van Ed Boon door middel van Brutaliteiten-, maar de mechanica was uniek, in die mate dat alleen de herstart die werd uitgebracht in Xbox One heeft haar teruggebracht. De 16-bits conversie is in ieder geval verre van het arcade-niveau, maar het behoudt de speelbare geest, maar als je van de echte ervaring wilt genieten, probeer het dan te emuleren in MAME of download het digitaal naar Xbox One door een van de premium packs van Killer Instinct dat is inclusief deze extra.

The King of Fighters 98 '

The King of Fighters 98

Sommigen zullen zich afvragen waarom het ontbreekt Fatal Fury in deze top, en eerlijk gezegd, ik had het graag willen opnemen, maar ik gaf er de voorkeur aan de saga te plaatsen King of Fighters, als een samensmelting van universums SNK en als een evolutie van die titel. Concreet heb ik gekozen voor de 98 editieHet is het verhaal dat door velen in de lange geschiedenis van deze saga het meest wordt herinnerd, dat helaas afscheid van ons nam met een prachtig King of Fighters XIII dat het, ondanks de uitstekende kwaliteit die het koesterde, niet genoeg omzet wist te oogsten SNK een nieuwe levering zal worden overwogen, zeker gezien de huidige situatie van het bedrijf, gericht op de fabricage van pachinkomachines in Japan. Oosten The King of Fighters 98 ' werd opgevat als een droomwedstrijd waar karakters zoals Rugal, Robert, Ryo, Takuma, Terry o Billy, bekende vechters voor de aanhangers van SNK, en sommige met oorsprong in programma's zoals Kunst van Vechten of de reeds genoemde Fatal Fury​ Deze levering van KOF werd gekenmerkt door een zeer complete en evenwichtige selectie, die in een andere aflevering van de saga nauwelijks meer is bereikt. Als je het wilt spelen, heb je meerdere opties: MAME, Neo Geo, PlayStation, Dreamcast, PlayStation 2, Virtual Console, PlayStation 3 o Xbox 360.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.

  1.   Fermín zei

    Slechts een paar details om aan dit geweldige artikel toe te voegen: Samurai Shodown op Super Nintendo was een geweldige conversie die de zoomlens achterwege liet en de personages verder weg plaatste, terwijl megadrive het deed door de personages dichterbij te laten zien, het leek op het eerste gezicht dat de De versie voor de Sega-machine was indrukwekkender, hoewel de Nintendo-versie de ongelooflijke scenario's beter liet zien en dat ze weinig te benijden hadden op de Neo Geo-originelen. Ook de versie voor megadrive verloor een personage: Earthquake. Onthoud ten slotte dat er compilaties zijn uitgebracht waarin je de Samurai Shodown en King of Fighters: Samurai Shodown Anthology voor PS2, Wii en PSP en The King of Fighters Collection Orochi-saga (de King of Fighters Collection, de NEST-saga die niet bereikte het Westen) dat ook uitkwam voor PS2, Wii en PSP.

  2.   MAD zei

    Bedankt voor je bijdrage, Fermín, ik heb al een goed verslag van je recensies gegeven.