Watch Dogs-analyse

Waakhonden

Waakhonden Het was een van de ster-titels en grote verrassingen van de E3 slechts twee jaar geleden. Dat nieuwe avontuur van Ubisoft Het trok de aandacht van de lokale bevolking en vreemden dankzij een hype-trailer en een presentatie door degenen die verantwoordelijk waren voor de titel, waarin ze de voordelen lieten zien van wat ongetwijfeld de volgende bom van de gala-uitgever zou zijn.

in eerste instantie, Waakhonden Het zou eind 2013 in de winkels moeten liggen, maar het feit dat het in de nabije toekomst zal samenvallen met andere games, zoals Assassin's Creed IV -ook van jezelf Ubisoft- of het vreselijk succesvolle Grand Theft Auto V de Rockstar, naast enkele noodzakelijke aanpassingen aan de grafische engine en gameplay, maakte het veelbelovend Waakhonden het zal worden uitgesteld tot het einde van deze maand. Het wachten was het waard? We vertellen je erover in onze analyse.

En Waakhonden we nemen de rol van Aiden Pearce, een personage waarvan niet kan worden gezegd dat het in het voorbeeldige heldenkostuum past, het is eerder een grijstint, precies tussen wit en zwart. Aiden heeft een gekweld verleden gekenmerkt door het verlies van zijn familie en zoekt alleen wraak door de machtigen en corrupte mensen in de stad aan te vallen. Met deze moeilijke taak van gerechtigheid, ontvouwt de plot zich over vijf acts waarin we verschillende personages zullen ontmoeten, secundaire taken zullen overwinnen en andere activiteiten zullen uitvoeren naar onze vrije wil.

Waakhonden

We zullen verschillende wijken van de stad met duizend-en-een camera's kunnen bezoeken, waar we kogels op de muren zullen achterlaten, we zullen door de straten lopen als taxichauffeur of we zullen buiten adem raken in de achtervolgingen. Maar niet alles is een ongebreidelde actie Waakhonden: doordachte schaakpartijen of het spelen van de beste pokerhand zijn ook enkele van de activiteiten waarmee we kunnen genieten van onze tijd in de schoenen van Aiden​ Dit alles zal uiteindelijk een impact hebben op onze vaardighedenboom, verdeeld in vier takken, die we kunnen voltooien door verbeteringen te ontgrendelen via de ervaringspunten die we hebben verworven.

Waakhonden

Zoals we zagen in die veelbelovende trailers tot op de millimeter voorbereid, de basistool waarmee Aiden zal ontvouwen in het spel zal uw volgende generatie mobiele telefoon zijn. Alle systemen van de stad zijn met elkaar verbonden, iets dat zal werken in het voordeel van onze burgerwacht, die zal weten hoe hij zijn vaardigheden als hacker kan benutten: sabotage uitvoeren, verkeer controleren, geldautomaten hacken of geavanceerde cyberveiligheidssystemen uitschakelen. van cake. Als je brute kracht moet gebruiken, twijfel dan niet over de melee-vaardigheden en het omgaan met vuurwapens van de kant van Aiden​ Wat betreft de speelbare ervaring zelf, Waakhonden volgt het traditionele schema van zandbak- Hoofdmissies waarin de plot zich ontvouwt, side-quests voor meer vaardigheidspunten en andere activiteiten die de duur van het programma een beetje meer leven geven. Misschien ontbreekt er iets meer afwisseling, en vooral intensiteit: de schaduw van Grand Theft Auto V het is nog steeds erg lang.

Waakhonden

Iets wat helaas meestal gebeurt bij de eerste trailers en presentaties van het nieuws van Ubisoft het is dat wat in die eerste enscenering wordt getoond, meestal niet overeenkomt met wat uiteindelijk onze handen bereikt. Waakhondenis zeker geen uitzondering. Als u het grafische niveau van die demo's of video's hoopt te vinden, verzeker ik u dat u dergelijke kwaliteit zelfs in PC o volgende generatie consoles -in deze worden nog geen 60 fps bereikt-, terwijl de versies van PlayStation 3 y Xbox 360 Ze zijn het meest verontwaardigd en bereiken de goed geoptimaliseerde mensen niet GTA V​ Vreemd genoeg verbergt de game zijn tekortkomingen 's nachts beter dan overdag, waar een opvallende en vervelende helderheid alles doordringt.

Waakhonden

WaakhondenNaast de verhaalmodus heeft het ook een multiplayer die de levensduur van het programma enigszins kan verlengen, maar niet met al te veel enthousiasme. We hebben al veel modi gezien in duizend-en-één spellen, behalve dat ze hier de verschuivingsvariatie hebben die past bij de context van het spel: invasie, autorace, decodering ... Maar geen teken van de coöperatieve modus die ze ons aankondigden in hun tijd. En aandacht voor een detail dat meer dan één zal choqueren en vele anderen zullen terugslaan als ze dachten uren te investeren in de multiplayer-modus: door de online-modus abrupt te verlaten, te deactiveren of het spel te verlaten, wordt je vaardighedenboom gereset naar nul, dat wil zeggen , je raakt ze plotseling kwijt. Het is een nogal lastige maatregel dat ik niet zou uitsluiten dat deze bij een latere update zou worden afgeschaft als gebruikers erg ontevreden zijn.

Waakhonden

Na meer dan een half jaar vertraging kunnen we eindelijk proeven van dit veelbelovende gerecht dat het waagde WaakhondenHet heeft me echter een zekere bittere smaak gegeven. Het is geen revolutie in het genre, hoewel de mogelijkheden van de gameplay, vooral met betrekking tot hacking, maar met zijn zeer duidelijke beperkingen van interactie, het programma in zekere zin een unieke titel maken.

Misschien wel Aiden mist wat charisma als hoofdpersonage en de missies van de plot hadden meer variatie en kracht nodig - en ik citeer opnieuw GTA V als de maatstaf van de generatie in het sandbox-veld. Op technisch vlak is dat meer dan duidelijk Ubisoft Hij heeft zijn ding weer gedaan en de multiplayer-modus draagt ​​niet veel bij. Om het op één lijn te zetten, Waakhonden het is een ballon van sensaties die te snel leegloopt.

LAATSTE NOTA MUNDI VJ 6.5


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.

  1.   kobe zei

    Nou, ik raad je toch aan om te spelen ... het zal GTA V nooit verslaan, maar ... het is de vijfde !!! Ze hebben een heel decennium de tijd gehad om de geweldige game GTA te ontwikkelen en op te poetsen.

    Wacht Dogs verslaat het spel in termen van interactie, we kunnen nog een miljoen dingen doen met ons personage (puzzels, platformspel, autorijden, schieten, infiltratie en stealth, vaardigheidsniveaus verhogen, hacken, objecten maken ...)

    Je zou willen dat GTA niet schieten en rijden is, en voor de goede orde, ik vind het geweldig, de missies en personages van GTA zijn een meesterwerk, maar Wacht Dogs heeft veel nieuwe opties toegevoegd aan de typische SandBox om rekening mee te houden, hoewel ze moeten verbeteren het rijden en AI al !!

  2.   Artyom zei

    zo erg om een ​​6'5 te zetten denk ik niet, zal het eerst moeten proeven; Persoonlijk ben ik dol op de sandbox en hij haalt natuurlijk niet het uitstekende niveau van GTA V, maar noch Watch Dogs, noch enige andere sandbox, de enige die deze zou kunnen overwinnen is de prox. GTA. Salu2 kameraden.

  3.   MAD zei

    Een 6,5 is geen penalty of een slecht spelcijfer. Een 6,5 is een score die zich vertaalt in een goed programma schieten tot opmerkelijk. Een slecht spel is een spel dat een mislukking heeft, dat wil zeggen, minder dan 5 punten op 10. Het probleem is dat het publiek gewend is geraakt aan hoge cijfers die meer reageren op een commerciële aard binnen het marketingapparaat dan op de evaluatie van de ervaring op zich.

  4.   sythhhh zei

    Als je in een analyse, wat voor spel het ook is, naar een ander spel verwijst, wat het ook is, dan heeft die analyse voor mij geen geldigheid.
    Want wat je bij een analyse van een game moet doen, is je erop concentreren, niet op het kopen met een ander spel.
    Want als we geen vergelijking zouden maken en geen analyse.

  5.   rubal calva zei

    Vergelijkingen dienen als leidraad en dat is het doel van de analyse. Dient een notitie ook niet als vergelijkingselement? Probeer te genieten van het spel, dat je soms vergeet wat dit is: een hobby om van te genieten.

  6.   MAD zei

    Zoals de opmerking van Rubalcalva zegt, hebben vergelijkingen zeer praktische didactische doeleinden en kunnen ze dienen om details te verduidelijken. Als we beginnen met persoonlijke evaluaties van wat elk ding voor elk is of wat de moeite waard is en wat niet volgens intieme criteria is, komen we in een eindeloze en zinloze spiraal terecht die ons nergens heen leidt.