Wat is er misgegaan met GameCube?

gamecube

De kubieke console van Nintendo Het wordt door veel nintendero's met genoeg nostalgie herinnerd, zelfs sommigen beschouwen het als de laatste 'echte' console van de Grote N​ Het werd geboren als een ambitieus project om op te komen tegen de almachtige PlayStation 2 en onderweg kwam hij een nieuwe concurrent tegen, Xbox.

In deze special bekijken we de mogelijke triggers die hebben geleid tot GameCube de desktopconsole van Nintendo minst verkocht in zijn levenscyclus.

GameCube gehuisvest in zijn ingewanden een CPU van IBM, bekend als Gekko, en een GPU U gezamenlijk ontwikkeld door Nintendo y ArtX, waardoor de machine technische mogelijkheden kreeg die hem boven wat Nintendo als belangrijkste concurrent had geplaatst: het was genoeg om games te zien zoals Metroid Prime, Rogue Eskader II o Resident Evil -Zelfs de poort van het vierde deel zag er in de kubus beter uit dan in PS2- om dit te realiseren.

gekko

Echter, de grote bedreiging voor Nintendo was Microsoft met zijn intrede als consolefabrikant in een snelgroeiende videogame-industrie die de hebzuchtige aandacht van Redmond trok, en we weten al hoe het het uitgeeft Microsoft​ Terwijl de Xbox liep voor GameCube in brute kracht, de console verlaten Nintendo in het midden, hierboven PS2, maar nog ver verwijderd van het niveau van Xbox​ Dit, hoewel het dwaas lijkt, heeft zijn belang: veel spellen zijn gemaakt op basis van PS2 het best verkochte platform zijn, terwijl vele anderen Xbox als een benchmarkconsole vanwege de gelijkenis met PC, en in feite ontving deze machine nogal wat poorten met compatibele games.

PS2 GameCube-Xbox

Een ander netelig probleem was de optische ondersteuning die voor de console werd gebruikt. Op het moment, Nintendo openlijk erkend dat het patroonformaat voor Nintendo 64 het was een vergissing en dat zijn de mini dvd's gemaakt door Panasonic voor GameCube ze zouden geen obstakel vormen voor ontwikkelaars. Welnu, wat er gebeurde, is dat de capaciteit van deze schijven duidelijk onvoldoende was (1,50 GB) en resulteerde in games die op meer dan één mini-dvd arriveerden en grote hoeveelheden gegevens moesten worden gecomprimeerd, waardoor de eigen audio- en videokwaliteit werd aangetast. Er werden ook argumenten gebruikt om dit formaat te verdedigen, zoals dat veel jonge kinderen de console zouden gebruiken en dat deze schijfgrootte ideaal voor hen was, dat het niet nodig was om alle GB van een dvd in beslag te nemen om een ​​goede dvd te maken. spel of dat Nintendo moesten zichzelf beschermen tegen piraterij (wat ze niet hebben voorkomen: hoewel spectaculairder dan in PS2 o Xbox, back-ups kunnen op consoles worden uitgevoerd GameCube gewijzigd, en zoals we allemaal weten, met Wii hun pols beefde niet om dvd te kiezen als het formaat en de niveaus van piraterij in dit systeem waren zeer alarmerend)

GameCube-gameschijven

Het merkimago van het gezin of zelfs van kinderen lijkt ook schadelijk te zijn geweest voor de console (hoewel om eerlijk te zijn, er waren games voor alle leeftijden, vanaf Ty: De Tasmaanse tijger tot de Resident Evil​ Dat moet ook worden opgemerkt GameCube hij was laat op het feest: in Japan werd het in september 2001 te koop aangeboden, het zou hetzelfde doen in november in de VS en ten slotte konden we tot mei van het volgende jaar niet genieten van de machine in Europa, en tegen die tijd , Xbox was al in alle gebieden geland, terwijl PlayStation 2 Dat deed het al in 2000 (maart in Japan, oktober in de VS en november in Europa)

gamecube console en controller

De verkoop van de console en de distributie ervan - zowel voor machines als games, die vooral slecht waren in Spanje - hielpen ook niet: ondanks de verlaagde prijs van GameCube vergeleken met de concurrentie werd het gewenste effect niet bereikt, en laten we niet vergeten dat de console van € 199 naar € 99 ging, toen Xbox kwam uit op 480 euro met een daaropvolgende verlaging tot 300, en slechts 21 miljoen werden verkocht GameCube versus de 24 die de machine kreeg Microsoft, en natuurlijk verre van de meer dan 155 die het heeft bereikt PS2​ Dit resulteerde ook in het gebrek aan ondersteuning van studio's en bedrijven aan GameCube: er waren enigszins verweesde genres en een veelvoud aan games die uitkwamen PS2 y Xbox ze zagen het licht in de machine niet Nintendo.

en hoe zit het met GameCube

Een andere factor, hoewel sommigen het misschien anekdotisch noemen, was dat de console op zichzelf leefde in een tijd van machtsoverdracht. Nintendo: het historische Hiroshi Yamauchi gaf het voorzitterschap over aan de huidige Satoru Iwata, waarvan ze zeggen dat ze er niet veel aandacht aan schonken Game Cube, omdat hij meer gefocust was op de toekomstplannen van het bedrijf.

yamauchi en iwata

Zoals we kunnen zien, zijn de handicaps van GameCube- Te laat aangekomen, er was een slechte distributie van consoles en games, veel bedrijven ondersteunden de console niet goed, het mini-dvd-formaat was een vergissing, de voorkeur van de kinderconsole en de interne machtsoverdracht van Nintendo Ze sloegen hard op een console die werd geboren met behoorlijk wat verwachtingen en waarvan de fouten van zijn voorganger niet verwachtten te worden herhaald: uiteindelijk, GameCube bleek een grotere ramp te zijn dan Nintendo 64, aangezien er slechts 21 miljoen consoles werden verkocht, vergeleken met 33 van de 64-bit.

gamecube-spellen

We weten al dat, hoewel succes er niet mee gepaard gaat, dit niet noodzakelijk betekent dat er geen kwaliteitsspellen bestonden: Super Smash Bros., The Legend of Zelda: Wind Waker, The Legend of Zelda: Twilight Princess, de saga Resident Evil (met die ongelooflijke remake en het exclusieve Resident Evil 0), Viewtiful Joe, Metal Gear Solid De Twin Snakes, de twee leveringen van Metroid Prime, Pikmin, Baten Kaitos, Eternal Darkness, Mario Kart Double Dash, Geist, Wario World, Wario Ware, de Mario Party-saga, Soul Calibur 2 (Met Link als exclusief personage), Luigi's Mansion, Tales of Symphonia, Final Fantasy Chrystal Chronicles, Fire Emblem, Star Fox Adventures (de laatste set van Zeldzaam voor een desktopconsole van Nintendo), Paper Mario: The Millennial Door, Mario Smash Football, F-Zero GX, Donkey Kong Jungle Beat o PN 03 zijn voorbeelden van de geweldige catalogus van GameCube, werden sommige van deze games zelfs opnieuw gelanceerd Wii, maar dat, vrienden, is een ander verhaal.


Wees de eerste om te reageren

Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.