Wereldloos, een verademing in metroidvania-stijl

wereldloos

We brengen een beetje gaming op internet om over te praten Worldless, een spel in Metroidvania-stijl dat de harten van spelers verovert. Indiestudio's hebben onze steun en daarom wilden we deze kleine ruimte inleveren Actualidad Gadget.

Weinigen slagen erin het publiek te overtuigen door mechanismen te gebruiken die jaar na jaar al enigszins verschroeid zijn, maar Worldless heeft een paradigmaverschuiving in de sector vertegenwoordigd, het voelt fris en leuk aan en kan voor veel gebruikers een echte uitdaging bieden. met ons mee, is Wereldloos het waard?

Dit opmerkelijke werk van Noname Studios, gevestigd in Barcelona, heeft voor deze stijl gekozen voor een game die compatibel is met PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox Series X/S en natuurlijk pc, waarbij we de game via Steam hebben getest.

Ontwerp: Minder is meer

Laten we beginnen met de verschillen, om erachter te komen wat Worldless in zijn genre anders maakt dan andere videogames in de branche. De game heeft een uitgesproken minimalistische esthetiek en bevat nauwelijks tekst of dialoog die we kunnen begrijpen. Het vereist je volledige aandacht en je creativiteit zal een relevant onderdeel zijn in de ontwikkeling van de plot.

wereldloos

Het ontwerp van de instellingen of de karakters is schaars, daar moet je rekening mee houden, zoek niet naar geweldige grafische weergaven. Dit betekent niet dat u zich niet verblind zult voelen door zoveel eenvoud, Ik verzeker je dat je dat zult doen.

Gedurende het hele plot zullen we verschillende personages besturen en zullen we balanceren tussen verschillende platform- en verkenningsgebieden. De vaardighedenboom zal op zijn beurt een ontgrendelingselement zijn voor andere locaties. Ja, de mechanismen in deze zin zullen ons redelijk bekend voorkomen, maar we zijn op zoek naar eenvoud, toch?

Gevecht: innovatie en frisheid

Tonen van hectiek en pauze, een lastige combinatie die klinkt als water en olie, maar in Worldless blijkt het best goed te werken. Het zal zich richten op turn-based gevechten, zonder dat er eindeloze personages over het podium dwalen. Deze vijanden zijn vast en We zullen ze tegenkomen in een minigame-esthetiek met beurten, alsof de wereld bij elk gevecht stilstaat. Dat kan ik waarderen.

wereldloos

Zonder vooraf bepaalde menu's of combo's zullen we aandacht nodig hebben en vooral alert zijn op vijandelijke aanvallen. Ik wilde zeggen dat elk gevecht een minigame omdat het van ons vereist dat we een bepaald pad volgen om de vijand te verslaan, binnen de tralies die de passage van de bochten markeren zijn vrij kort.

  • Als je een gevecht hervat nadat je de vijand hebt verslagen, kun je dit absorberen door de balk te voltooien en de knoppenreeks correct uit te voeren, waardoor je upgradepunten krijgt om vaardigheden te ontgrendelen.
  • Je moet rekening houden met de zwakke punten van de vijand om de schade die we hem toebrengen te vergroten.

Minigames die onze aandacht, behendigheid en precisie vereisen, waardoor de uren voorbij vliegen. Ik verstop me niet als ik dit zeg, verre van wat er gewoonlijk in andere games gebeurt, hierin je kijkt uit naar het volgende gevecht terwijl je platforming ademt.

Wij hebben opties voor fysieke aanval en magische casting, We kunnen het combineren en het schema van knoppen en aanvallen zal complexer worden naarmate we verder komen in de ontwikkeling van de plot.

Wat de duur betreft, We kunnen tussen de zeven en negen uur doorbrengen als we in een licht tempo spelen en enige vingervaardigheid hebben.

Negatieve punten

Het is tijd om te praten over wat we het minst leuk vinden, want als het geen gebreken had, zouden we helemaal niet objectief zijn.

wereldloos

Soms Navigeren op de “kaart” is ingewikkeld. Ik citeer een kaart omdat de informatie zo minimaal is dat je het allemaal in je geheugen hebt, of dat je er heel weinig aan zult hebben. Aan de andere kant bereikt de leercurve zijn hoogtepunt in bepaalde vijanden, die Ze zijn erg moeilijk te verslaan en lijken gepositioneerd om de lengte van het spel kunstmatig te verlengen (of om ons uit onze boxen te halen).

Mening van de redacteur

Zoals we hebben gezegd, worden we geconfronteerd met een fris en eenvoudig alternatief met een tamelijk afgezaagd maar innovatief mechanisme. Je kunt hem krijgen vanaf € 17,99 op verschillende platforms, evenals een versie met de spectaculaire soundtrack voor € 24,99 en bekend als Worldless Deluxe.

Een goede verrassing om dit jaar 2023 af te sluiten en met nationale ontwikkeling, wat ook gewaardeerd wordt. Het gevechtssysteem is een verademing voor andere metroidvania-alternatieven, Ik vind het leuk hoe het momenten van stress en razernij combineert met vredige navigatie tussen de platforms met dat minimalistische en overdreven kleurrijke ontwerp. In die laatste zin is het kleurenpalet erg goed gedaan en is de soundtrack helemaal niet slecht. Het team van Noname Studios heeft geweldig werk geleverd en krijgt meer dan 93% positieve recensies op Steam, met een algemene beoordeling van 82 op Metacritic. Zoek het zelf uit.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.