007 First Light: 20 år senere lager de endelig et godt James Bond-spill

Siste oppdatering: May 30 2026

James Bond har vært fanget altfor lenge mellom nostalgien til GoldenEye og en lang liste med glembare adaptasjoner. Det var imidlertid IO Interactive, et strålende studio bak Hitman, men et som måtte bevise at de kunne bygge noe større, mer filmatisk og langt mer emosjonelt.

007 First Light prøver ikke å gjenoppfinne karakteren fra bunnen av. Det den gjør er noe langt mer komplisert: den bygger en ung, uperfekt og overraskende menneskelig versjon av kinoens mest berømte agent mens den blandet infiltrasjon, action og skue med betydelig mer personlighet enn det så ut til i trailerne.

En mer interessant karakter

Her kontrollerer vi ikke Bonden som går inn i et rom i en perfekt smoking og alltid ser ut til å ha ti planer klare. Vi har å gjøre med en ung agent som fortsatt lærer å bli det kaldblodige monsteret vi kjenner.

First Light fungerer nesten som en skjult opprinnelseshistorie. Det er jakter, internasjonale konspirasjoner, karismatiske skurker og umulige duppeditter. Men det er også en konstant følelse av læring og utvikling. Bond gjør feil, improviserer og tar impulsive avgjørelser. Noen ganger virker det til og med som om han overlever på ren intuisjon.

Manuset holder ikke alltid samme nivå. Det er noen forutsigbare svinger og visse bifigurer forsvinner fra handlingen for raskt, men totalt sett oppnår den noe veldig vanskelig: å gjøre denne nye versjonen av Bond interessant selv når eksplosjonene stopper.

Røttene til Hitman

Ja, Hitmans DNA er til stede. Det er relativt åpne nivåer, flere måter å nærme seg mål på, alternative ruter og et design som belønner observasjon. Men First Light søker ikke den nesten obsessive friheten fra Agent 47-sagaen.

  ATOM+ er en nøkkelbrikke med alle tenkelige retrofunksjoner.

Det finnes øyeblikk der du kan analysere en situasjon i flere minutter før du handler, og andre der spillet kaster deg rett inn i jakter, improviserte infiltrasjoner eller spektakulære sekvenser som ser ut til å være hentet fra en Hollywood-storfilm.

Når et oppdrag begynner å virke for sakte, En handlingssekvens vises. Når showet truer med å bli en ren interaktiv korridor, gir spillet deg rom til å planlegge på nytt.

En svært vel gjennomført kamp

Konfrontasjonene kombinerer kontringer, unnvikelser og svært koreograferte animasjonerslik at de formidler en konstant følelse av kontroll og elegant brutalitet. Bond slåss ikke som en superhelt, men han slåss heller ikke som en konvensjonell soldat.

Det interessante er hvordan det sameksisterer med de andre tilgjengelige verktøyene. Du kan ty til sniking, bruke dingser, skape distraksjoner eller løse visse situasjoner direkte med skuddveksling. Ingen av alternativene virker helt feil.

Kanskje skytingen er den minst briljante delen av helheten. Det fungerer bra, det har gjennomslagskraft og leverer i de mest eksplosive sekvensene, men det når sjelden samme nivå som infiltrasjon eller nærkamp.

Det føles som om IO Interactive fortsatt er mer komfortabel med å bygge spenning enn å designe skuddvekslinger.

Visuell overbevisning

Noen sekvenser minner sterkt om spill som Uncharted 4 i stilen sin. kombinerer handling, fortelling og visuelt skue. Forskjellen er at her er det alltid et lite innslag av spionasje som hindrer at alt blir en berg-og-dal-bane uten kontekst.

Den når ikke opp til galskapsnivået til Naughty Dogs beste scener, men den prøver heller ikke å konkurrere direkte med dem.

Miljøene er enorme, fulle av detaljer og perfekt skalert til den internasjonale James Bond-fantasien. Fra militærkomplekser til luksuskasinoer og hemmelige anlegg gjemt på umulige steder, formidler spillet stadig en følelse av en millionproduksjon. Patrick Gibson klarer å skape en svært troverdig versjon av den unge Bond, langt unna enkle imitasjoner og med nok karisma til å bære hele eventyret. Dessuten, Den generelle ytelsen er ganske god på PlayStation 5-versjonen vi testet.

  JIMMY BX7 Pro Max anmeldelse: madrassstøvsugeren som får smuss der du ikke kan se det

Men det er en merkelig blanding; det finnes øyeblikk der det ønsker å være en avslappet spionopplevelse, full av observasjon og planlegging. Og andre der det går for rent skue, nesten uten hemninger.

Redaktørens mening

IO Interactive forstår karakteren, respekterer arven hans, og tør samtidig å bygge noe annerledes. Blandingen av sniking, filmatisk action og narrativ fungerer. Kampene har personlighet, omgivelsene er utmerkede, og kampanjen holder et veldig solid tempo gjennom nesten hele eventyret.

Ikke alle elementene passer sammen med samme presisjon, men Nettopp fordi den ikke prøver å kopiere noen, ender den opp med å finne en veldig unik identitet.

Etter så mange år borte vender Bond tilbake til videospill med noe mye viktigere enn nostalgi: en klar retning for fremtiden.