Det finnes spill som aldri helt tar slutt. Du legger dem til side, spiller noe annet, tømmer opp spillhistorikken, overbeviser deg selv om at du har brukt nok tid med dem ... og så dukker det opp en ny unnskyldning for å komme tilbake. HITMAN: World of Assassination er et av disse tilfellene. Ikke fordi det stadig trenger nytt innhold for å holde seg i live, men fordi selve strukturen er utformet slik at hver retur føles verdt det.
Trollmannspakken kommer nettopp som en av disse unnskyldningene. Det er ikke en massiv utvidelse eller banebrytende innhold som vil endre måten vi forstår Hitman på, men det er et interessant tillegg til et spill som i årevis har bevist at det fortsatt kan overraske oss med svært lite. Denne gangen er det Wiz Khalifa som er kroken, som blir Taylor Graves, et nytt Elusive Target i Agent 47-universet.

Vi spilte den i PS5, Og følelsen har vært ganske klar: hvis du allerede er oppslukt av HITMAN World of Assassination, vet denne pakken hvordan den treffer de riktige tonene. Den har den spesielle hendelsesfølelsen, den tidsbegrensede oppdragsstemningen, det iøynefallende samarbeidet, men uten å bryte tonen i sagaen. For selv om det på papiret kan høres rart ut å se Wiz Khalifa i Hitman, passer det i praksis bedre enn forventet. Tross alt har denne sagaen alltid handlet om mektige mennesker, umulige scenarier og situasjoner som virker elegante helt til du begynner å se under overflaten.
Trollmannspakken
Trollmannspakken dreier seg om Trollmannen, et nytt Elusive Target med Wiz Khalifa i hovedrollen som Taylor Graves. Karakteren presenteres med den urørlige kjendisfølelsen, et veldig særegent image og omgitt av den typen eksklusiv atmosfære som passer Hitman så godt. Dette er ikke en usammenhengende cameo, men et samarbeid som er integrert i et oppdrag med sin egen unike personlighet.
Handlingen tar oss tilbake til øya Sgàil, en av de mest gjenkjennelige og teatralske settingene i World of Assassination. Det er et kaldt, elegant og merkelig kart, med den følelsen av et hemmelig møte for millionærer som kjeder seg og tror de er hevet over resten av verden. Masker, stein, bevoktede korridorer, begrensede områder og en atmosfære som virker designet for at Agent 47 skal bevege seg som en skygge.

I dette oppdraget er målet Taylor Graves, men det handler ikke bare om å eliminere ham. Du må også hindre ham i å vinne en kamp mot Tim Quinn, administrerende direktør i Quantum Leap og medlem av Ark Society. Sagt på den måten høres det nesten absurd ut, men det fungerer veldig bra i praksis fordi Hitman alltid har visst hvordan man forvandler bisarre premisser til seriøse gåter. Det viktigste er ikke bare hva du må gjøre, men hvordan du velger å gjøre det.
Vår første runde var ganske forsiktig. Vi snek oss inn ubemerket, observerte rutiner, fulgte hovedpersonene og avlyttet samtaler for å finne eventuelle sikkerhetshull. Det er den beste måten å nyte Hitman på: uten å forhaste oss. Så snart du begynner å forstå hvilke områder du kan tråkke på, hvilke forkledninger som åpner flere dører, og hvilke gjenstander som kan brukes til å distrahere eller manipulere omgivelsene, begynner oppdraget å utfolde seg.
Det interessante er at, Selv om Sgàil er et velkjent kart, gir hendelsen det en annen tolkning. Ringen, Graves' tilstedeværelse og de nye situasjonene rundt kampen får det til å føles som en frisk vri på et gammelt oppdrag, ikke bare en gjentakelse. Det er noe kjent, ja, men også nok nyhet til å få deg til å gjenoppleve områder du kanskje trodde du hadde utforsket for første gang.
Pakken koster 4,99 euro og inkluderer permanent tilgang til The Boxer, en to-nivås arkadekontrakt relatert til dette oppdraget. Og dette er viktig, fordi Elusive Target-formatet har en spesiell sjarm, men også en åpenbar begrensning: tidspress. Når du kan spille det permanent, endrer det hvordan du tilnærmer deg innholdet. Du er ikke lenger så redd for å mislykkes. Du kan prøve forskjellige ruter, gjenta strategier, se etter en renere utførelse, eller rett og slett gå all in for å se hvor langt systemet kan ta det.

I tillegg til kontrakten inkluderer pakken diverse kosmetiske ekstramateriale og gjenstander som kan brukes i spillet. Sikksakk-drakten er sannsynligvis det mest iøynefallende antrekket, et slående antrekk for Agent 47 som avviker litt fra hans klassiske image uten å gjøre ham til en karikatur. Også inkludert er TAC 'N' Yellow, den gule kniven og den slitte bærbare radiokassettspilleren. Sistnevnte slo oss som det mest sjarmerende antrekket av alle, fordi det passer perfekt til Hitmans karakteristiske logikk om å bruke hva som helst i omgivelsene til å distrahere, manipulere eller sette opp en absurd situasjon.
Det finnes også kosmetiske tillegg til Freelancer-safehouset, et mindre tillegg, men et som utgjør en forskjell hvis du er en av dem som har brukt mange timer i den modusen. Det endrer ikke kjerneopplevelsen, men det bidrar til å forsterke følelsen av at World of Assassination ikke lenger bare er en oppdragsbasert kampanje. men snarere en slags enorm plattform hvor du samler verktøy, drakter, minner og små unnskyldninger for å fortsette å komme inn.
HITMAN, et uendelig univers av timer og moro
Det beste med The Wizard Pack er at den fungerer som en påminnelse om hvor godt HITMAN: World of Assassination eldes. Få spill klarer å gjøre det så gøy å spille oppdrag på nytt. Du gjentar ikke et spill her fordi det tvinger deg til å fylle tiden; du gjentar det fordi du virkelig ønsker å prøve en annen måte å løse det samme problemet på.

Hemmeligheten ligger i omgivelsene. Hvert kart fungerer som en levende modell, full av rutiner, forbudte soner, nyttige samtaler og skjulte muligheter. Først går du fortapt inn, som en gjest som ikke vet hvor toalettet er. Så begynner du å gjenkjenne mønstre. Og når du får selvtillit, forvandles spillet: det slutter å være et snikoppdrag og blir en lekeplass der alle objekter kan ha et formål.
På PS5 fortsetter opplevelsen å kjøre utmerket. Det er ikke et spill som har som mål å imponere med ren teknisk dyktighet, men det ser rent ut, kjører jevnt og laster raskt. Det viktigste her er at ingenting forstyrrer observasjonsflyten. Hitman krever at spilleren er oppmerksom, lytter, ser og tenker to skritt fremover. Konsollen utfyller den intensjonen godt, uten store distraksjoner.
Det er også viktig å forstå at dette ikke er et spill for alle situasjoner. HITMAN: World of Assassination krever tålmodighet. Hvis du går inn for å få umiddelbar handling, vil du sannsynligvis ende opp med å bli frustrert. Du kan skyte, selvfølgelig, og noen ganger har kaos sin sjarm, men spillet skinner når du gjør det motsatte: når du venter, når du forbereder grunnen, og når du får alt til å se ut som en helt naturlig ulykke.
Feilene hans er fortsatt der. Noen merkelige reaksjoner fra den kunstige intelligensen, noe rotete menyer og en struktur som i utgangspunktet kan overvelde en ny spiller. Men selv med disse feiltrinnene er det fortsatt et av de mest komplette og spillbare snikspillene de siste årene.
Wizard Pack gjenoppfinner ikke Hitman, og prøver heller ikke å gjøre det. Det er et lite, spennende og velpresentert tillegg, designet primært for de som allerede liker å gå seg vill i dette universet. Det ga oss den følelsen som er så karakteristisk for serien: å gå inn for å prøve et oppdrag og ende opp med å tenke på alle mulige måter å gjøre det bedre på.
Og når et innholdsstykke klarer å få deg til å ville ta på deg Agent 47-drakten igjen, selv om det bare er i noen timer til, gjør det noe riktig.