Opplev å teste PS4 Aim Controller i #FarpointVR Challenge

Farpoint VR Challenge

Sist torsdag 25. mai startet # DesafíoFarpointVR-arrangementet, der PlatyStation ønsker å publisere kvaliteten til denne shotteren i virtuell virkelighet med det beste selskapet, det beste selskapet vi mener når vi vil snakke om Aim Controller, den nye enheten med bevegelsessensorer og som etterligner et våpen som Sony ønsker å gjøre vår Virtual Reality-opplevelse så oppslukende som mulig. Så det, Jeg var heldig å teste det nye systemet med Farpoint, og jeg vil fortelle deg om denne første opplevelsen med Virtual Reality på PlayStation 4 ledsaget av det mest avantgarde tilbehør på markedet.

Ved ankomst ønsket et team av "astronauter" oss velkommen til det som ikke skulle være en enkel demonstrasjon, det var på tide å komme helt inn i rollen som astronauten som reiser til en ukjent planet med den hensikt å redde sine ledsagere eller de mindre oppdag fremmede liv, og slik er det. I Desafío Farpoint VR, som ligger ved siden av den mytiske Atocha Station i Madrid, har vi vært i stand til å kjenne på dybden opplevelsen i Virtual Reality, en annen måte å se og føle videospill på, som kanskje vi aldri hadde forestilt oss, og tro meg, det er ikke akkurat lett å overraske en veteran av videospill som meg.

Vi lærte grundig om fem av våpnene i Farpoint VR

De presenterte oss en etter en modellene av våpnene som vi senere kunne glede oss over i Farpoint VR, hvis en modell allerede overrasker, var det jeg ikke forventet å overraske meg når jeg likte den i digital. Av de fem våpnene finner vi to av fremmed karakter og tre av menneskelig produksjon:

  • Overfallsgevær: Det er det mest allsidige våpenet, med uendelig ammunisjon, ja, vi må se våpentoppen godt, for når den varmes opp slutter den å skyte. På samme måte har den en granatkaster som aktiveres ved å trykke på en av knappene på Aim Controller, og som ikke vil lette ting. Personlig er det som jeg møtte nesten hele Farpoint VR Challenge, og det var ganske behagelig og effektivt, den har et grunnleggende rødt syn og det er ganske vellykket fra hoften.
  • Hagle: Den klassiske haglen, effektiv på kort hold, dødelig mot flere fiender, og kanskje den beste metoden for å beseire et bakhold. Dessverre har haglen ikke ubegrenset ammunisjon og etterlater deg totalt utsolgt på lang og middels rekkevidde.
  • Skarpskytterrifle: Også den klassiske presisjonsgeværen, med en enkelt kule. Den har et ikke så kraftig kikkhull, men det hjelper oss med benken, siden det tydelig indikerer når vi skal treffe skuddet. Når du tester det, kan det virke mindre effektivt enn det er, men størrelsen og presisjonen er absolutt overraskende.
  • Pigggevær: En rifle av fremmed art, den skyter elektrifiserte pigger. I tillegg kan vi velge at piggene blir lansert i serie på tre, noe som er mer skadelig. Det var heller ikke for effektivt å bruke i spillet, selv om det er overraskende.
  • Plasma rifle: Også fremmed i naturen, med lav kadens, men helt dødelig, den mest brutale av alle våpen, bare for eksperter.

Første kontakt med Aim Controller

PlayStation VR

Designet virker som det lengste vi kan finne fra en ekte pistol. På tipset finner vi det samme lyset som vanlig i Sony PlayStation bevegelsesdeteksjonssystemer. Den er bygget i nøyaktig samme plast som Dual Shock 4 20th Anniversary, gråtoner som er luksuriøse med PlayStation. Det er ekstremt lett, som man kan forvente av et produkt med disse egenskapene.

Hvor aksjen vil være plassert, vil vi ha kombinasjonen av klassiske høyre knapper: Trekant, firkant, sirkel og X, rundt den første av styrespaken. Her Sony har hatt rett i å ikke bruke samme materiale og design som styrespaken til Dual Shock 4-kontrolleren, vil du sette pris på bruken og dens motstand.

Avfyringsutløseren finnes i det typiske og riktige området for denne typen produkter, en komplett utløser, ikke i form av en krok, det vil ikke være noen feil når du trykker på (knappeffekt) og den vil være mer motstandsdyktig. Mens vi er foran vil vi ha en annen joystick og to L1- og R1-utløsere som vil ha forskjellige funksjoner tildelt, for eksempel i Assault Rifle for å starte granatene som vi samler underveis. Helt sikkert, Aim Controller har vært en virkelig suksessSelv om den virkelige utformingen ikke er overraskende, må vi ikke glemme at den er designet for å spille i Virtual Reality.

Spillresultater fra Aim Controller

PlayStation VR

Første overraskelse, så snart du tar på deg brillene, ser du pistolen peke, og den beveger seg. Du kan ikke hjelpe det, og du foreslår å vri pistolen for å se den fra alle vinkler ... Vil det være mulig? Ja det er, Aim Controller er veldig nøyaktig, så skummelt. Deling av inntrykk med andre deltakere, vi kom til den konklusjonen at nesten mer imponerende enn spillet, det var å kunne stoppe, flytte våpenet og observere det fra alle vinkler som om du virkelig hadde det i hendene, bedre umulig.

Når det gjelder skuddet, for å bruke kikkehullet må du raskt lære at mekanismen innebærer å løfte den og plassere den nær skulderen, du trenger ikke å blunke eller bringe den nærmere VR, et komisk øyeblikk på ettermiddagen. Nesten like overraskende som våpenendringsbevegelsen, løft spissen til skulderen din og se deg bytte mellom arsenalet du har tilgjengelig. Skuddet fra hoften er så nøyaktig som du forventer, får du tak i våpenet på bare noen få sekunder, så mye at bruk av "kikkhullet" mister mening i kampens tykkelse. Fullt anbefalt, ærlig talt fantastisk.

Opplev å spille Farpoint VR

Farpoint VR Challenge

Spillet vi vil du raskt huske en klassiker, Half Life, hva vi ville ha gitt den gangen for å kunne spille Half Life under disse forholdene. Men la oss starte med det dårlige, for å avslutte med det gode. Åpenbart mangler Farpoint natur, du ser ut av en kløft i håp om å finne noe i dybden, men ingenting er lenger fra virkeligheten, men vi må være rettferdige og advare om at dette innholdet i Virtual Reality er veldig nytt, i tillegg når handlingen du har ikke tid til å se på disse detaljene.

Spillet er skummelt, grovt og du elsker det hele samtidig. Spillet er en klassiker «fra mindre til mer»Du vil kunne komme videre litt etter litt, men ikke stol på deg selv, vi spilte «Descent», andre nivå, og tålmodigheten min begynte å avta rundt 45 minutters spill, da to sjefer traff meg overalt. Det er klart at vi står overfor a uformelt spill, kan en langvarig eksponering være mer slitsom enn nødvendig. Når det gjelder den nevnte svimmelheten til Virtual Reality, må jeg påpeke at selv om jeg trodde jeg kom til å miste balansen ved en eller annen anledning (åpenbart), så jeg ikke på noe tidspunkt den minste antydning til kvalme, svimmelhet eller overdreven tretthet, kanskje fordi vi hadde det veldig bra.

PlayStation VR

Vekten på brillene, spenningen, Aim Controller og Sony 7.1-hodetelefonene gjør det mulig å spille i lang tid ikke så lett som det ser ut, men det er en sterkt anbefalt opplevelse, og en som utvilsomt elsket alle deltakerne som jeg hadde gleden av å møte der. Sony har klart å markedsføre Virtual Reality og bringe den til alle brukerne, og ikke bare til de med mest penger i lommeboken. Aim Controller-pakken med Farpoint VR Det koster € 79,90 i DENNE LINKEN fra Amazon, og det er absolutt et must å kjøpe hvis du har PlayStation VR. Vi vil fortsette å teste teknologien for å gi deg alle nyhetene og vente på å nyte med Gran Turismo Sport VR.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.