God of War Ascension-analyse

Etter den brutale ødeleggelsen av Olympus i hendene på den tilgivende spartanske generalen, Sony santa monica har bestemt seg for å se tilbake og fortelle oss mer detaljert opprinnelsen til de plagede Kratos i en annen prequel som avslutter den ikoniske karakterens eventyr i PlayStation 3.

Tre år har gått siden det ble pålagt Gud av krig III som etterlot oss alle med munnen åpen og forventningene til dette Ascension de var tydeligvis veldig høye. Det vil ha vært Santa Monica i stand til å overgå seg selv?

Den triste historien om hevn og svik av Kratos tar form med denne prequellen til prequels hvor den spartanske generalen, tørst etter seire og erobringer, inngår en pakt med Ares, krigsguden, for å sikre seier i sine kamper. Imidlertid har prisen han har betalt for det vært veldig dyrt, skjønt Kratos Han har ikke vært klar over det: han må bekjempe sine egne indre demoner og drepe enhver skapning som står i veien for å lære sannheten om hans tilknytning til Ares.

På dette tidspunktet kommer Furies inn i spill, vesener skapt for å plage de som våger å bryte pakter med gudene, selv om de vet hvordan de skal bruke dem KratosSnarere ville det være de som skulle bekymre seg for sin egen hud. Når du går inn i fille når du vurderer handlingen, er sannheten at den ikke bidrar med absolutt noe som vi ikke allerede vet, utover noen detaljer for dette samme spillet. På den annen side vil vi ikke komme over guddommer eller tegn med karisma, og heller ikke med bekjempelse av størrelsen og epiciteten til GOW III, og for å gjøre saken verre, virker historiens modus litt kort med sine 7 timer.

Grafisk er spillet et sant vidunder og en av grunnene til brukerne av konsollen av Sony for å få brystet ut, fordi de til og med har fått mer flytende animasjoner eller bredere scenarier enn de som ble sett i forrige spill, og pass opp for å snakke Gud av krig III er store ord. Kanskje noen mistet tekstur der ute passer ikke med det generelle nivået, men det mest slående og rare er noen tekniske problemer og feil som sverter den tekniske delen av spillet: noe fall i bildefrekvens, animasjoner som ikke kjører riktig eller blir fast i noen Kartleggingsområdet, i tillegg til sporadisk henging, er det hyppigste jeg har kommet over i spillene mine. Det er absolutt ganske underlig at en trippel A som kommer fra en studie av kategorien Sony santa monica stole på disse feilene i den endelige versjonen din.

Jeg vil gjerne dvele ved kunstdelen og spilldesignet. Til Ascension scener og farger brukes med mer levende toner enn i det dekadente stadiet av GOW III, og noe som jeg ikke likte har vært overdreven resirkulering av fiendemodeller fra forrige spill, noen endret ganske enkelt farge og andre med noen modifikasjoner, men som til slutt lett kan identifiseres av de av oss som polerer oss selv GOW III. Det ville vært verdsatt hvis et større og bedre designet bestian hadde blitt inkludert, da noen av de nye fiendene, som de grønne billene, virker uverdige God of War.

I den spillbare delen er der flere nyheter ser ut til å falle: denne gangen vil vi bare ha sverdene til Kratos, som kan brukes med forskjellige krefter gitt av gudene og bruke opptil 4 forskjellige magier. En ny sinne meter har blitt implementert som tilbyr flere bevegelser, vi kan ta fiender med et av sverdene som om det var en harpun med en kjede, og vi kan til og med snappe våpnene til noen fiender, og listen over kombinasjoner er også oppdatert. Et annet bemerkelsesverdig aspekt er fiendens AI, mye mer grusom og som tvinger oss til å bruke motangrepet ofte, som denne gangen blir utført på en mindre praktisk og raskere måte, og det vil koste mer å få tak på denne bevegelsen. Oppgavene dukker opp igjen (med de typiske spakene og som nå legger til muligheten for å utarte eller reparere scenen med en amulett), plattformene fortsetter å ha sin vekt, men letingen har blitt kuttet betraktelig.

Den store nyheten kunngjort med stor fanfare for dette Ascension det var inkluderingen av en flerspillermodus for første gang i historien til sagaen, og hva jeg skal si ... sannheten er at det ikke akkurat er et vidunder, fordi det er ganske enkelt og satser på direkte moro deponert i konfrontasjoner for opptil 8 spillere. Jeg kommer ikke til å bite meg på tungen og påpeke at denne modusen kan ha vært en av synderne i det endelige resultatet av kampanjen til spillet. For å få tilgang til dette flerspilleren må du selvfølgelig ha et online-pass, som er inkludert i de nye eksemplarene av spillet, eller det kan kjøpes for omtrent 10 euro i PlayStation Store.

Det gjør meg vondt å si det, men etter min mening, dette God of War er den svakeste tittelen av alle sett for PlayStation 2 y PlayStation 3. Ikke misforstå ordene mine, for jeg sier ikke at det er et dårlig spill, men det stemmer ikke overens med resten av eventyrene til Kratos for desktop og er ikke en verdig etterfølger til Gud av krig III. Vi har en fantastisk grafisk finish, og innsatsen for å fornye spillet er merkbar (nærmer oss den første God of War), men på den andre siden av mynten har vi upassende aspekter av hva som kan forventes av en tittel av denne størrelsen: løs og kort kampanje, mindre episitet, gjenvinning av fiender, til og med et lavere nivå av vold - ikke forvent å se slike eksplisitte scener som gudenes død i GOW III- og en chichinabo flerspiller. Det ser ut til at dette spillet kanskje kunne vært et godt program for PS Vita -konsoll som akutt trenger store spill- men for PS3 det kommer til kort og bak det underet som blåste oss bort for 3 år siden.

ENDELIG NOTAT MVJ 7.5


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.