Analyse Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

metallutstyr v 1 mvj

Patriotens våpen Det var et fullstendig farvel med de mest legendariske figurene i Metal Gear Solid som vi visste fra den uforglemmelige streiken inn i Skyggemoser i det gamle PlayStation. Nettopp, og til tross for gjentatte advarsler fra skaperen, som alltid forsikret med hver Metal Gear skift som skulle være den siste, dette The Phantom Pain ja det er et ekte farvel med bruddet og påfølgende bitter marsj av Hideo Kojima de Konami.

Men dette er ikke en øvelse i nostalgi, heller jubel for en levering som dykker ned i spillingen mer enn noen gang, og det i motsetning til hva som skjedde med den eksklusive Guns of the Patriots, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Den har ikke diskriminert plattformer og er tilgjengelig for både nåværende og tidligere generasjonskonsoller.

The Phantom Pain står foran spilleren med en presentasjon som vi ikke var vant til i Metal Gear Solid tradisjonell bordplate: vi vil ha et stort scenario å utforske og hvor både hovedoppdragene som utvikler handlingen vil bli distribuert - omtrent 50 -, samt sekundære oppgaver. Selvfølgelig vil det ikke være mangel på kojimadas, det umiskjennelige kjennetegnet til skaperen, mens essensen av taktisk spionasje - som forblir uendret - tilføres flere krav for å overvinne målene som en sann ville Snake: å studere fiendens posisjoner, merke viktige steder eller bestemme om du skal angripe om dagen eller om natten, vil være avgjørelser som for hvert spill blir en ren rutine.

metallutstyr v 2 mvj

I tillegg kan visse oppdrag gjentas igjen, men parametrene til disse vil bli stadig mer krevende, og tvinger spilleren til å ta kreative beslutninger for å takle dem. På denne måten er utviklingen ikke lenger så lineær, og vi kan investere tid og ressurser i å forbedre Morbase, vår driftsbase. Til tross for at kartleggingen er generøs i størrelse, vil vi noen ganger komme over sektorer som er virkelig ufruktbare, og sannheten er at den kolliderer, siden de ikke gir følelsen av tomhet, men av ufullstendighet.

metallutstyr v 3 mvj

De som er vant til sagaen Metal Gear Solid husk at hvert spill er fullpakket med lange filmsekvenser som forteller historien, alltid med en så fremtredende rolle i sagaen og som mange kritikere har kritisert. Denne gangen, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Den har ikke så omfattende opptak, faktisk er de fleste klimaks scenene fordelt mellom prologen -Ground Zeroes- og sluttspillet som denne analysen opptar. Og vær forsiktig, jeg anbefaler deg å ikke miste innholdet på noen kassettbånd, siden de gir virkelig viktige data. Til slutt, på dette aspektet, må jeg si at handlingen ikke når det episke nivået til andre kapitler, som f.eks Snake Eater o Patriotens våpen: På The Phantom Pain Det ser ut til at det er investert mer innsats i den spillbare opplevelsen.

metallutstyr v 4 mvj

På et teknisk nivå, Fox motor utmerker seg med detaljer som lyseffekter, beveger spillet med 60 bilder per sekund og kjører i 1080p-oppløsning på siste generasjons systemer. Når det gjelder versjonen for veteraner PlayStation 3 y Xbox 360I tillegg til de åpenbare visuelle forskjellene, kjører porten med 30 bilder per sekund - med fall i øyeblikkene med størst polygonal belastning - og med en maksimal oppløsning på 720p. Men la oss ikke bli villedet, at til tross for årene med disse konsollene, blir resultatet oppnådd i dem Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ganske teknisk mirakel for maskinvaren til en tidligere generasjon. I lydseksjonen er det mest knirkende stemmen til Kiefer Sutherland bøyer seg til Gift slange, da vi hadde vært vant til den karakteristiske tonen til David Hayter.

metallutstyr v 5 mvj

Kort sagt Metal Gear Solid V: The Phantom Smerter er kapitlet i sagaen som tilbyr den dypeste og rikeste spillbare opplevelsen, selv om det på den andre siden av mynten er visse uinspirerte oppdrag, en ikke så spennende fortelling og en historie uten det minneverdige eposet fra andre avdrag, og disse poengene , være en Metal Gear Solid, de må tas i betraktning, spesielt hvis du er en hard fan av arbeidet med Kojima. Dette The Phantom Pain, mer enn en oppfølger til Patriotens våpen, skal tolkes som en evolusjon av det som var Fredsspenner for de allerede glemte PSP de Sony, og likevel er det et av de mest attraktive videospillene du kan spille i 2015.

NOTA 9


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.