Super Nintendo fyller 25 år

super nintendo 25 år

Den 21. gjorde de, verken mer eller mindre, enn fem tiår siden lanseringen av Super Famicom, navn som den mytiske Super Nintendo Der i den stigende solens land, og som frem til i dag fremdeles er æret av alle de fansen som likte denne 16-biters maskinen, så vel som av ekte elskere av retro.

Super Nintendo ville ankomme senere, i august 1991, til USA, mens spillere fra det gamle kontinentet måtte vente til juni 1992. Som du ser fortsatte lanseringen av konsoller - og spill - på den tiden som regel ikke som regel den nåværende modellen for verdenslanding, praktisk talt samtidig for de viktigste territoriene.

I motsetning til på scenen av NES, hvor i stor N praktisk talt hadde monopolisert hjemmemarkedet, Sega plantet en stor kamp med sin Mega Drive (også kalt Genesis for venner som leste oss fra den andre siden av dammen) og de avgrensende forskjellene i salg som fantes mellom stasjonære systemer fra begge merker, ble betydelig redusert: NES klarte å plassere 61.91 millioner maskiner, anslås det mellom 10 og 13 millioner Master systemMens Super Nintendo nådde tallet 49.10 millioner og dens store konkurrent, Mega Drive, omtrent 30.75.

snes_brain_beast

Vender tilbake for å fokusere på hovedpersonen til dette jubileet, den såkalte Dyrets hjerne hadde maskinvare som på papir gikk utover det som ble vist av Sega, men likevel, la oss påpeke det Mega Drive Det var et eldre system som ble levende i oktober 1988. Konsollen Nintendo Det ble brukt av en større palett med farger og grafiske effekter som den såkalte 7-modusen, som var ganske slående for sin tid, og la oss ikke glemme de blekkpatronene forbedret med spesielle sjetonger, for eksempel SuperFX.

super_nintendo_programvare

Kontrollen av konsollen var også et gjennombrudd innen kontrollkontrollen. De ubehagelige rettvinklede kantene på NES og de valgte buede former til lindring av hendene på spillere som tilbrakte lange timer i spilløktene sine. Tverrhodet ble også forbedret Med hensyn til 8-bits modellen, som virkelig robust, komfortabel og presis (Nintendo kom til å patentere den), valgte vi diamantformede knapper disposisjon å være innen perfekt rekkevidde for tommelen - en standard respektert i dag - og den store suksessen, i tilfelle de var få, var å inkludere det enormt nyttige skulderknapper, L og R, som tillot ekstra funksjonalitet og som gjorde kampspill i Super NintendoSom Street Fighter II, de hadde en bedre startkontroll i konsollen Nintendo (Mange av dere vil huske pine som var i SFIISCE-versjonen av å måtte veksle mellom slag og spark ved å trykke på Start-knappen, siden de første kontrollene av Mega Drive de var bare tre knapper, og senere, Sega, ville hun bli tvunget til å kaste en av seks)

snes_control

Men hvis det er noe som gjør et system mytisk, er det dets eksklusive spill, og på dette feltet, Super Nintendo kunne skryte av å inneholde en omfattende katalog full av autentiske spill, selv om de hedrer sannheten, og som et anekdotisk notat, i bruttotall, de offisielle utgivelsene av SNES var 784 titler, mot 915 Mega Drive. Hvis vi må trekke frem noen av flaggskiptitlene til konsollen, må vi snakke om trilogien Donkey Kong Country, Super Mario World, Yoshi's Island, Street Fighter II Turbo, Star Fox, Super Mario Kart, sagaen Final Fantasy, Chrono Trigger, Super Metroid, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Killer Instinct, Mortal Kombat II, Earthbound, Terranigma, TMNT IV: Turtles in Time, Super Mario RPG, F-Zero, de forskjellige leveransene av Mega Man, Hagane, Contra III, Super Castlevania IV, Illusion of Time, de to plattformene til Earthworm Jim, forskjellen Super Bomberman, Wild Guns, Majuu Ou, Super Punch Out, Stunt Race FX, Demon's Crest, Super Ghouls N 'Ghosts, Pilotwings... Og så videre til lenge osv.

Av alle titlene som er nevnt, på kommersielt nivå, kan vi markere følgende millionærprogrammer fra Super Nintendo:

  • Super Mario World - 20.60 millioner
  • Donkey Kong Country- 9 millioner
  • Super Mario Kart - 8 millioner
  • Street Fighter II - 6.3 millioner
  • The Legend of Zelda: A Link to the Past -4.61 million
  • Donkey Kong Country 2 - 4.37 millioner
  • Street Fighter II Turbo - 4.1 millioner
  • Star Fox - 4 millioner
  • Super Mario World 2: Yoshi's Island - 4 millioner
  • Killer Instinct - 3.2 millioner
  • Dragon Quest VI - 3.2 millioner (Japan)

Uten tvil Super Nintendo var en av de store stjernene i den gyldne tidsalderen for videospill som var på 90-tallet: maskinvare og programvare flettet perfekt sammen for å danne en av de beste konsollene i historien, som visste hvordan man kunne kombinere kraft med en katalog med drømmespill. Arven lever videre til i dag, og av åpenbare grunner er den en av de mest beundrede retrokonsollene.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.