Nuevos detalles de The Evil Within

The Evil Within

Falta menos de un mes para que la prรณxima obra de Shinji Mikami, el conocido director japonรฉs de juegos de terror y bien conocido por su papel en distintas entregas de Resident Evil, estรฉ en nuestras manos dispuesto a hacernos vivir la mejor experiencia de terror y tensiรณn de los รบltimos aรฑos en nuestras consolas: The Evil Within pretende mantenernos constantemente retorcidos en la angustia mientras sobrevivimos a los horrores que saldrรกn de hasta los lugares mรกs insospechados para regar el suelo con nuestra sangre.

Mientras investigan un macabro asesinato mรบltiple, el detective Sebastiรกn Castellanos y sus colegas se topan con una misteriosa y poderosa fuerza. Tras presenciar la matanza de otros agentes, Sebastiรกn cae en una emboscada y pierde el conocimiento. Al despertar, se encuentra en un mundo perturbador en el que criaturas espantosas vagan entre los muertos. Sebastiรกn se embarca en un viaje aterrador en el que deberรก enfrentarse a atrocidades inimaginables para sobrevivir y descubrir quรฉ hay detrรกs de esa fuerza maligna. Hoy, en MundiVideojuegos te traemos mรกs detalles sobre este espero The Evil Within.

โ€“ El juego tiene un montรณn de diferentes tipos de enemigos, entornos y trampas. Los enemigos y trampas son aleatorios. Incluso algunos sustos son aleatorios tambiรฉn.

โ€“ La introducciรณn al juego se ha alterado significativamente en comparaciรณn con lo que se ha visto en trailers y vรญdeos de demostraciรณn. Hay muchos cambios en el diรกlogo, la ejecuciรณn, etcโ€ฆ

โ€“ La aventura arranca mientras exploramos la escena de un crimen en Beacon Hospital, girando dramรกticamente los acontecimientos. Justo antes de todo esto, Sebastian estรก teniendo unos dolores espantosos.

โ€“ El primer encuentro con un enemigo recuerda mucho al famoso lance con el primer zombie con el que te topabas en Resident Evil.

โ€“ El primer jefe en el juego que te encuentras es el sรกdico de la motosierra. Te persigue alrededor de una aldea en el capรญtulo 3. Se puede luchar contra รฉl directamente, usar sigilo para escapar de รฉl o utilizar las diferentes trampas para hacerle frente.

โ€“ El juego permite una gran cantidad de diferentes opciones en la mayorรญa de las situaciones, esto comienza realmente en la aldea.

โ€“ Una de las trampas en el juego es una โ€œminaโ€ que lanza cuchillos. El programa plantea un interesante juego del ratรณn y el gato que tanto el jugador como los monstruos pueden usar para acosarse entre ellos.

โ€“ La inteligencia artificial de los enemigos resulta desafiante, sorprendiendo mucho su forma de reaccionar y en una secciรณn donde se trabaja con un personaje aleiado de manera cooperativa, Joseph, resulta muy satisfactoria comprobar la precisiรณn con la que interactรบa contigo y el entorno.

โ€“ Hay muchas trampas en la aldea, como bombas en cajas y enemigos que se esconden para emboscarte. Y es al azar, si mueres, no volverรกn a encontrarse en el mismo sitio, de modo que tienes que avanzar con cautela y examinar bien el entorno en busca de amenazas.

โ€“ Hay enemigos invisibles que parecen humanos, pero tienen la cabeza de un pulpo. Son completamente invisibles, pero puedes fijarte en las huellas y marcas que dejan por el escenario para localizarlos y evadirlos.

โ€“ Existe una criatura que parece una colecciรณn de personas fundidas en una terrible masa informe.

โ€“ El juego combinarรญa a partes iguales el survival horror con el thriller psicolรณgico.

โ€“ Mikami afirma que su meta era dar con el justo equilibrio para una experiencia tan desafiante como divertida, para lo que su equipo rejugรณ cada parte del juego a conciencia, asegurรกndose que se trataba de una experiencia รบnica.

โ€“ El director tambiรฉn ha dicho que The Evil Within tiene distintos enfoques de horror y fuentes de inspiraciรณn, abrazando desde el terror japonรฉs hasta el occidental, reconociendo que hay secciones que beben de conocidas obras como Ju-On o El Resplandor.

โ€“ De la misma manera, tambiรฉn hay mecรกnicasย  de juego que recordarรกn a otros tรญtulos, como el propio Resident Evil, Silent hill, Eternal Darkness o hasta F.E.A.R., encajando armรณnicamente con el ritmo de juego y sin alteraciones en el gameplay que puedan parecer forzadas.

โ€“ Habrรก secretos en el juego, como una serie de misteriosas llaver a recoger, muy bien escondidas y repartidas por los escenarios.

โ€“ Pasarse los 5 primeros capรญtulos llevarรญa entre 4 y 5 horas -recordemos que habrรก hasta 15 mรกs 3 descargables-.

โ€“ El primer capรญtulo es muy lineal, consistiendo bรกsicamente en una persecuciรณn.

โ€“ Hay cartas y archivos con notas que relatan parte de la historia o detalles del mundo de The Evil Within, como las que podรญamos encontrar en los Resident Evil antaรฑo.

โ€“ Se podrรก anternar entre distintos planos de realidad por medio de un espejo, ademรกs de llevarte a una zona donde mejorar al personaje y usar las llaves que encuentres en el juego.

โ€“ Los disparos en la cabeza no matarรกn a muchos enemigos: podrรกs comprobar que, pese a tener medio crรกneo reventado, seguirรกn con vida.

โ€“ El juego puede resultar difรญcil para mucha gente, pero existen puntos de control bien distribuidos.

Tambiรฉn se ha confirmado que tendremos un pase de temporada que nos permitirรก encarnar a El Guardiรกn, una de las criaturas mรกs temidas del juego, asรญ como disfrutar de dos capรญtulos adicionales en la piel de la compaรฑera de Sebastiรกn. Otros detalle que nos ha complacido es saber que The Evil Within llegarรก completamente traducido y doblado al castellano. Y no os preocupรฉis si no podรฉis disfrutar del juego en su versiรณn para la nueva generaciรณn: dede el estudio desarrollador se ha asegurado que las diferencias serรกn mรญnimas, afectando a iluminaciรณn y resoluciรณn, mientras que la experiencia de juego serรก idรฉntica en todas las plataformas. Si sois fans del gรฉnero, marcad ese 14 de octubre en vuestra agenda de supervivencia y preparaos para disfrutar de lo lindo con altas dosis de terror en PC, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One o Xbox 360.


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